Купив в аукционном доме камни улучшения, Грид вернулся назад, в кузницу.
– Собираешься заниматься улучшением?– поинтересовался Брахам.
– Конечно. Без этого оружие будет неполноценным, – кивнул Преемник Пагмы.
Чем выше было улучшение, тем выше становились базовые параметры предмета. Другими словами, улучшать предметы было не желательно, а обязательно. Проблема заключалась лишь в том, что шансы на успешное улучшение экипировки были чрезвычайно низкими.
– Что ж, улучшение оружия должно быть для тебя плёвым делом. Пагма был мастером по улучшению, а ты унаследовал его навыки.
–…
Услышав эти слова, Янгу чуть не подпрыгнул на месте. Для него заточка оружия никогда не была лёгким делом. Даже несмотря на то, что Преемник Пагмы обладал пассивной способностью, повышающей вероятность улучшения, ему катастрофически не везло.
– Знаешь,Брахам, у тебя забавный взгляд на некоторые вещи. Разве в этом грязном мире что-то может быть лёгким? В частности, улучшение – это не тот процесс, в котором можно преуспеть одним лишь трудом… Эх… К тому же, камней у меня совсем немного.
Полгода назад цена на камни улучшения начала расти и в настоящее время составляла 250 золотых за одну штуку. При переводе на корейскую валюту это равнялось примерно 300,000 вон (270$). Что касается благословлённых камней улучшения – они были в десять раз дороже. Итак, даже несмотря на то, что не так давно Янгу заработал около двадцати миллионов долларов, даже для него подобные затраты были весьма и весьма обременительными.
«Эти разработчики просто психи…».
Камни улучшения изначально продавались за достаточно большие деньги. С первых дней запуска «Satisfy» цена ни них не опускалась ниже 100 золотых за штуку. А по тем временам сто золотых даже для топ-игроков было целым состоянием. Игроки, у которых не было денег, и вовсе призывали S.A. Group увеличить вероятность выпадения камней улучшения, иначе они никогда бы не смогли воспользоваться данной системой.
Тем не менее, S.A. Group никак не отреагировала на эти просьбы. Она не изменила вероятность выпадения камней улучшения, что привело к их существенному удорожанию. А поскольку количество высокоуровневых игроков постоянно увеличилось, спрос на камни улучшения также рос. Тем не менее, предложение оставалось прежним.
«Большинство высокоуровневых игроков вкладывают в игру достаточно много денег».
С другой стороны, «Satisfy» предоставляла человеку возможность зарабатывать, просто сидя дома и наслаждаясь времяпрепровождением в игре. В частности, топ-игроки получали десятки и сотни тысяч долларов в месяц от одной лишь рекламы и трансляций. Естественно, их заработок прямо пропорционально зависел от количества постоянных зрителей, а потому они упорно работали, чтобы получить как можно большую аудиторию. А для этого, как известно, нужно было создавать интересный контент, который без вкладывания денег был попросту невозможен.
«Именно из-за этих людей цена на камни улучшения такая высокая… Чёрт, это действительно слишком. Почему из-за них должны страдать такие обычные игроки, как я?».
Несмотря на то, что Янгу уже давно стал достаточно состоятельным человеком, он всё ещё не избавился от привычки обвинять в своих страданиях других людей. Итак, проглотив слёзы, вызванные покупкой 50 камней улучшения и 10 благословленных камней, он начал молиться.
– Господи, помоги мне заточить Призрачный Меч и четыре Мьёльнира как минимум на +8…
Улучшить предмет до +5 он мог практически со 100%-й вероятностью. Но начиная с +6 вероятность провала становилась существенно выше, что приводило к падению текущего показателя улучшения.
В частности, при использовании обычных камней улучшения неудача могла привести к падению текущего значения на целых 3 пункта. Вот почему предметы, заточенные на +7 и выше, были достаточно редкими.
Естественно, богатые люди использовали для заточки благословлённые камни улучшения оружия, чтобы максимально снизить штраф за провал, но вот обычным игрокам это было не по карману.
– Уф… Ну, ладно.
Янгу подготовил достаточное количество расходных материалов, а потому пришло время проверить свою удачу. Да, так или иначе, в этом случае результат не зависел от упорства, а потому всё что мог сделать Грид – это положиться на своё везение.
– Надеюсь, у меня получится достичь +8 с первого раза.
После усиления Призрачного Меча и четырех Мьёльниров до +5, он планировал использовать благословленные камни улучшения, чтобы заточить их на +8.
– Ну что, поехали!? – воскликнул крайне мотивированный Грид, после чего взялся за улучшение. К счастью, достичь +5 для каждого вида оружия ему удалось практически без сбоев.
«Тем не менее, параметры остались прежними…».
У некоторых предметов параметры начинали возрастать начиная +1, в то время как у других характеристики увеличивались только после достижения +7. Кроме того, параметры большинства предметов с более высоким рейтингом имели фиксированное числовое значение, а потому их некоторые опции могли увеличиться и вовсе лишь при заточке на +8.
– Чёртов баланс… – проворчал Грид, после чего использовал один благословленный камень улучшения, – Пожалуйста, пожалуйста… Пусть будет сразу +3!