Скала Прощания. Том 1 - [140]
Иленит, дорогой, сверкающий металл.
Индрейю, меч Джирики, сделанный из ведьминового дерева.
«Кабан и копья», эмблема Гутвульфа из Утаниата.
Кангканг, канукский спиртной напиток.
Квалнир, меч Изгримнура.
Квиксвид, специя.
Котелок Ринна, эрнистирийский призыв к сражению.
Крейл, так ситхи называют «солнечные плоды».
Крюк, звезда (возможно, та же, которую ситхи называют «Посох Луйаса»).
Ледяной дом, священное место кануков, в котором проводятся ритуалы, призывающие весну.
Лютетрава, длинная трава.
Майног, съедобное растение с широкими листьями, растет во Вранне.
Манса конноис, молитва «единения», брачная молитва.
Миннеяр, железный меч короля Фингила, унаследованный по линии Элврита.
Мокфойл, цветущая трава.
Монетасинтис, одна сотая императора.
«Награда путника», популярный сорт эля.
Найдел, меч Джошуа.
«Облако Эдне», корабль Аспитиса Превеса.
Оиндат, черное копье Эрна.
Осколок, Свидетель в Мезуту’а.
«Охотничье вино», канукский спиртной напиток (для особых событий и по большей части только для женщин).
Песчаная пальма, дерево, которое растет на болоте.
Последний день зимы, день в Икануке, когда проводится Ритуал призыва весны.
Посох Лу’йаса, линия из трех звезд в северо-восточном квадранте неба, начало ювена Поющая Арфа, Свидетель в Наккиге, находится в Колодце.
«Прощальный камень», эрнистирийская песня про Скалу Прощания.
Пруд, очевидно, Свидетель в древнем Асу’а.
Пятьдесят Семей, аристократические Дома Наббана.
Реника, Летний Фонарь, так ситхи называют звезду, которая указывает на конец лета.
Речное-яблоко, болотный плод.
Ритуал Возрождения, весенняя церемония кануков, призывающая весну, проводится кануками в Ледяном доме.
Са Асдридан Кондикиллес, «Звезда Завоеватель».
Серебряное дерево, древесина, которую предпочитают строители-ситхи.
Сеть Мезумииру, созвездие; у кануков: Одеяло Седды.
Сияющий Коготь, меч Престера Джона, содержащий гвоздь из Дерева и кость пальца святого Эльстана Фискерна.
Скорбь, меч из железа и ведьминого дерева, выкованный Инелуки, подарок Элиасу (ситхи: Джингизу).
«Сотфенгсель», корабль Элврита, похороненный около Скипхавена.
Столб и Дерево, символ Матери Церкви.
Ти-туно, знаменитый рог ситхи.
Туманный Фонарь, Свидетель из Тумет’айа.
«Эн семблис эйдонитис», знаменитая религиозная книга, посвященная философским основам эйдонитской религии и жизни Усириса.
Фестиваль ветра, праздник враннов.
Фонарь, звезда (возможно, та же, которую ситхи называют Реника).
Цитрил, кислый пахучий корень для жевания.
Часовня Элизии, знаменитая часовня в церкви Святого Сутрина в Эрчестере.
«Шент», по имеющимся сведениям, – игра, привезенная ситхи из Венихадо’сэ.
Шесть песен уважительной просьбы, ритуал ситхи.
Шип, звездный меч Камариса.
Язык Огня, Свидетель в Хикехикайо.
Бескрылая птица.
Круг камней.
Облака в ущелье.
Развернутый дротик.
Рыба-Копье.
Тенистый путь.
Упирающийся баран.
Факел у входа в пещеру.
Черная расщелина.
фейервер, 2, Праздник свечей.
маррис, 25, День Элизии.
авриль, 1, День обманов.
авриль, 30, Ночь побивания камнями.
майа,1, День Бельтейна.
ювен, 23, Канун летнего солнцестояния.
тьягар, 15, День святого Сутрина.
анитул, 1, Праздник середины мансы.
септандер, 29, День святого Граниса.
октандер, 3, Канун бороны.
новандер, 1, День души.
декандер, 21, День святого Таната.
декандер, 24, Праздник святого Эйдона.
джоневер.
фейервер.
маррис.
авриль.
майа.
ювен.
тьягар.
анитл.
септандер.
октандер.
новандер.
декандер.
Эрнистир
Гойрах, «безумный» или «дикий».
Домхайни, «дварры».
Избахта, «рыбачья лодка».
ситхи, «Мирные».
Наббан
Ан самблис Эйдонитис, «Подобно Эйдону».
Вейр майнис, «Великий зеленый», океан.
Дуос валстей: «Божья воля».
Дуос ванпонденсис, феата ворум лексеран! «Всемогущий бог, да будет таким твой закон».
Ликтор, «Говорящий», глава Церкви.
«Писатель», входит в группу советников Ликтора.
Са асдридан кондикиллес, «Звезда Завоевателя».
Пердруин
Ави стетто, «У меня есть нож».
Охе, во стетто, «Да, у него есть нож».
Канук
Айа, «назад» (Хиникайа – возвращайся).
Амму, «сейчас».
Атку, «жители нижних земель».
Боганики, «копатели».
Гайоп, «спасибо».
Крухок, «риммер».
Крухокук, множественное число, риммеры.
Мосок, «ищи».
Муканг, «хватит».
Нинит, «иди сюда».
Нихук, «в атаку».
Соса (повелительное): «иди сюда».
Хиник, «иди» или «уходи».
Чаш, «верно» или «правильно».
Чок, «беги».
Риммерспакк
Ваэр, «осторожно».
Виер соммен марровен, «мы друзья».
Гьяльэс, кюнден! Примерно: «оставьте его в покое, дети!».
Двернинг, дварр.
Кюнди-манни, «мальчик-мужчина».
Риммерсманни, «риммер».
Хайа, да.
Халад, кюнде! «прекрати, дитя».
Ситхи (и норны)
Ай, Наккига, о’до‘тке стажо – (норн) – Ах, Наккига, я тебя подвел.
Асу’а, «Смотрящий-на-Восток».
Венихас’анх! Клянусь Садом!
Зида’я, «Дети Рассвета», ситхи.
И’асупра-перойхин! – «Позор моего дома!».
Инва (норн), «иди сюда».
Иси-иси’ийе-а, «это действительно смертный».
Рас, уважительное обращение, «господин» или «благородный господин».
Руакха, «умирающий».
Скей’, «остановись».
Стайа Эйме, «Белая стрела».
Судхода’я, «Дети Заката», смертные.
С’хью, примерно «лорд».
Хьянха, «лодки пилигримов».
Хикеда’йей, второе лицо, множественное число от хикеда’я – вы, норны.
Тридцать лет назад Инелуки, Король Бурь, был повержен, а его армии рассеяны. С тех пор Светлый Ард мирно существовал под властью Саймона Снежной Пряди и Мириамель, дочери и наследницы короля Элиаса. Но править им все тяжелее – наступила осень их жизни. Вещие сны покинули Саймона, старые друзья и союзники умирают, а ему самому угрожает предательство. В этом темнеющем мире Саймона ожидает новое путешествие. На Севере, в ледяной горе-крепости Короля Бурь Накигге, просыпается от глубокого многолетнего сна Королева норнов.
Добро пожаловать в Светлый Ард! В преддверии зимы норны, дети Сада, покидают земли смертных северян. В смятении отступают к старинной крепости Наккиге, которую будут защищать во имя королевы под предводительством генерала Суно’ку. Хикеда’я прожили здесь почти три тысячелетия, но гора – священный Пик Бурь – по-прежнему таит множество секретов, известных лишь Ордену Песни. В наполненной темным колдовством битве на краю мира, в самой неприятной из чужбин, сойдутся люди, кадавры, тени и Белые лисы. Безумие и смерть станет наградой захватчиков.
Настал час последней битвы. Скольких друзей уже потерял повзрослевший Саймон и скольких еще ему предстоит потерять! Сможет ли он отплатить за их гибель? Сможет ли противопоставить что-нибудь зловещей магии своих могущественных врагов? И вновь ему придется искать единственно верное решение. Но, кажется, все пути ведут в Башню Зеленого ангела. Вторая половина романа «Башня зеленого ангела».
Второй том эпической фэнтези Тэда Уильямса «Корона из ведьминого дерева». Тридцать лет назад Инелуки, Король Бурь, был повержен, а его армии рассеяны. С тех пор Светлый Ард мирно существовал под властью Саймона Снежной Пряди и Мириамель, дочери и наследницы короля Элиаса. На Севере, в ледяной горе-крепости Короля Бурь Накигге, просыпается от глубокого многолетнего сна Королева норнов. Она велит своему народу уничтожить мир людей. Ее колдуны вернут из небытия павшего демона, а отряды Когтей начнут рыскать по Арду в поисках крови живого дракона… И наконец, величайший артефакт, Корона из ведьминого дерева, будет принадлежать ей.
Культовая трилогия «Память, Скорбь и Шип» Зима, вызванная злой магией Инелуки, Короля Бурь, ворвалась в Светлый Ард. Когда-то поваренок, а теперь победитель дракона, Саймон и его друг Бинабик несут один из трех легендарных мечей принцу Джошуа. На их пути через земли кануков и ситхи ждут испытания и смертельные ловушки. Принц Джошуа с маленьким отрядом, потерпев поражение при Наглимунде, бежит от норнов через луга тритингов. Дочь вероломного короля Элиаса, Мириамель пытается скрыться от отца. Их дороги сходятся у Скалы Прощания, увиденной в пророческих снах. Второй том романа «Скала Прощания». «В этом панорамном, энергичном и часто волнующем продолжении "Трона из костей дракона" Уильямс искусно сплетает воедино истории путешествия героев, предвещая эпическое и славное завершение». – Publishers Weekly «Фэнтезийный эквивалент "Войны и мира"». – Locus.
Неповторимый мир ожившей сказки — земля, которую называют Светлый Ард. Множество самых удивительных племен и народов населяют эту землю. А сколько тайн скрывают неприступные скалы, глубокие озера и мрачные пещеры Арда… Лишь избранный высшими Силами герой может стать свидетелем самых невероятных событий, о которых впоследствии сложат легенды. Только человеку с чистой душой и пламенным сердцем выпадет честь быть спутником могущественного чародея и бесстрашного воителя. Лишь ценою тяжких испытаний и невосполнимых утрат герою удастся приоткрыть завесу тайн и узнать, какие силы возвели Трон из костей дракона.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Премия «Небьюла». Премия «Локус». Всемирная премия фэнтези. Премия Британской ассоциации научной фантастики. «Книга Нового Солнца» Джина Вулфа – один из самых известных научно-фантастических циклов всех времен. Это длинный волшебный роман в четырех частях. «Тень и Коготь» содержит первые две: «Тень палача» и «Коготь Миротворца», которые были награждены Всемирной премией фэнтези и премией «Небьюла». Севериан, скромный ученик палача, благословленный и проклятый даром фотографической памяти, повествует о пути, ведущим его через секс, предательства, изгнание, убийства, заговоры и тайны – к взрослению и вершине власти над древним миром Урд, озаренным умирающим солнцем.«Тень и Коготь» – первые две книги прославленной магической тетралогии «Книги Нового Солнца». «Тень палача» Севериан – ученик в Гильдии палачей и воспитанник Ордена Взыскующих Истины и Покаяния в странном декадентском мире Урд.
В Адуе наступают новые времена. Савин дан Глокта – финансист, инвестор и дочь самого пугающего человека в Союзе – всеми средствами стремится к вершине прогнившего высшего общества. Трущобы кипят от ярости, которую не могут удержать все деньги мира. Лео дан Брок пытается завоевать славу на залитых кровью границах Инглии. Он хочет победить мародерствующие армии Стура Сумрака и рассчитывает на помощь короны. Эра машин наступает, но эпоха магии отказывается умирать. Дочь Ищейки, юная Рикке учится владеть даром Долгого Взгляда.
Заговор. Предательство. Восстание. Мир – это просто другой вид поля боя… Савин Дан Глокта, некогда самый влиятельный инвестор Адуи, утрачивает ясность мысли, состояние и репутацию. Но у нее по-прежнему остаются амбиции, и никому не позволено стоять на ее пути. Для таких героев, как Лео Дан Брок и Стур Сумрак, которые счастливы только с обнаженными мечами, мир – это испытание, которое должно закончиться как можно скорее. Но прежде нужно выпестовать обиды, собрать силы и союзников… А тем временем Рикке должна овладеть силой Долгого Взгляда, прежде чем та убьет ее. Волнения проникают в каждый слой общества.
Некоторые говорят, что, для того, чтобы изменить мир, вы должны сначала сжечь его дотла. Теперь ломатели захватили рычаги власти, и промышленный смог сменился на дым беспорядков. Все должны подчиниться мудрости толпы. Гражданин Брок полон решимости стать настоящим героем этой новой эпохи. Гражданка Савин должна использовать свой талант для выживания, прежде чем она сможет получить искупление. Орсо обнаруживает, что в перевернутом мире нет никого ниже монарха. А на кровавом Севере Рикке теряет союзников, пока Черный Кальдер замышляет свою месть.