Скала Прощания. Том 1 - [139]
Клоду, озеро, место Сражения в Озерном крае, война тритингов.
Коммеянская долина, выходит на Наббан.
Краннир, обнесенный стенами город на побережье Эрнистира.
«Красный дельфин», таверна в Ансис Пелиппе.
Летние Ворота, вход в Джао э-тинукай’и, также называются Шао Иригу.
Маленький Нос, также известна под названием Ямок, гора в Икануке, где погибли родители Бинабика.
Мезуту’а, город дварров под эрнистирийскими горами Грианспог; один из Девяти городов ситхи.
Мирме, озеро в Наббане.
Наарвед, город в Риммерсгарде.
Наккига «Маска Слез», разрушенный город норнов рядом с горой Стормспайк, а также восстановленный город внутри горы. Старая версия – один из Девяти городов ситхи.
Огохак, глубокая пропасть в Минтахоке, где казнят преступников.
Озеро Голубой грязи, находится в предгорьях Тролльфелса, летний дом кануков.
«Пернатый угорь», таверна на острове Винитта.
Ре Сури’эни, название, данное ситхи реке, протекающей через Шисей’рон.
Сад, который исчез, Вениха до’сэ.
Санцеллан Маистревис, бывший дворец императора, сейчас герцогский дворец в Наббане.
Санцеллан Эйдонитис, дворец, в котором живет Ликтор, сердце Церкви эйдонитов.
Санцелланский Холм, самый высокий холм в Наббане, место, где находятся оба Санцеллана.
Селлодшир, эркинландское баронетство к западу от Гленивента.
Сесуад’ра, Скала Прощания, место расставания ситхи и норнов.
Скалистая гавань, мыс в Пердруинском Ансис Пелиппе.
Скогги, владение в Риммерсгарде, дом тана Тоннруда.
Совебек, заброшенный город в Белых Пустошах, к востоку от монастыря Св. Скенди.
Ста-Мирор, центральная гора в Пердруине, также называется «Шпиль Стриве».
Старая дорога Тумет’ай, тянется на юг от древнего города Тумет’ай через Белые Пустоши.
Стеффлод, река, протекающая внутри и по границе леса Альдхорт.
Стормспайк, горный дом норнов, также называется «Наккига», риммеры зовут его Стурмспейк.
Телигур, город, выращивающий виноград в северном Наббане.
Тумет’ай (ситхи), северный город, похороненный подо льдом к востоку от Иканука, один из Девяти городов ситхи.
Урмшейм, драконья гора к северу от Белой Пустоши.
Утаниат, герцогство в северо-западном Эркинланде.
Фелувельт, так тритинги называют часть южных лугов, находящихся в тени Альдхорта.
Хикехикайо, брошенный город дварров, который находится под риммергардскими горами Вестивегг, а также один из Девяти городов ситхи.
Халхейм, мифическая страна мертвых в религии Риммерсгарда.
Хьюэншир, город на севере Эркинланда, расположен к западу от Наглимунда.
«Чаша Пелиппы», постоялый двор в Кванитупуле.
Чидсик Аб Лингит, у кануков Дом предков, находится на горе Минтахок в Икануке.
Шао Иригу, название, данное ситхи Летним Воротам.
Шисей’рон, название, данное ситхи юго-западной части Альдхорта.
Эбенгеат, торговый город в Эрнистире, на берегу реки Баррейлеан.
Эдне, озеро, находится в Наббане, во владениях Дома Преван.
Энки э-Шао’сэй («Летний город»), на востоке Альдхорта, давно разрушен.
Ясира, место встреч ситхи в Джао э-тинукай’и.
Атарин, лошадь Камариса.
Буккен, так в Риммерсгарде называют копателей; «боганики» – на кануке.
Быстролет, один из голубей Тиамака.
Вилдаликс, лошадь Деорнота, от Фиколмия.
Виньяфод, лошадь Джошуа, от Фиколмия.
Ганты, отвратительные, хитиновые, кажущиеся разумными существа из Вранна.
Гиганты, огромные лохматые человекоподобные существа.
Гюне, так в Риммерсгарде называют гигантов.
Золотой Каэрукама’о, дракон, отец Хидохеби.
Игьярдук, Ледяной червь из Урмшейма.
Искательница, кобыла Саймона.
Кантака, волчица, спутница Бинабика.
Килпа, человекоподобное морское существо.
Клешня, один из голубей Тиамака.
Копатели, маленькие человекоподобные существа, живущие под землей.
Красноглаз, один из голубей Тиамака.
Медолюб, один из голубей Тиамака.
Мухощуп, маленькое отвратительное болотное насекомое.
Нику’а, ведущая гончая Ингена.
Рим, лошадь для пахоты.
Стая из Стормспайка, охотничьи собаки норнов.
Хидохеби, Черный Червь, мать Шуракаи и Игьярдука, убита Инелуки; эрнистирийцы называют ее Дрочнатейр.
Чернилка, один из голубей Тиамака.
Шуракаи, Огненный дракон, убитый под Хейхолтом, из его костей сделан Трон.
«Баллада про Мойру Круглопятого», песня сомнительного содержания, которую поют Санфугол и отец Стрэнгъярд.
Битва в долине Хахинка, сражение между троллями и риммерами.
Битва Озерного края, главное сражение в Войне тритингов у озера Клоду.
Большой Стол, совет рыцарей и героев короля Джона.
Гагара, Выдра, названия звезд во Вранне.
День подведения итогов, в эйдонитской религии день последнего суда и конца мира смертных.
Дерево, Дерево казни, на котором вниз головой повесили Усириса, в настоящий момент священный символ эйдонитской религии.
Дети Навигатора, так себя называют тинукеда’йа.
Дети Эрна, так дварры называют эрнистирийцев.
Дни Огня, возможно, очень древняя эра Светлого Арда (невнятные ссылки Джелой).
Дом Ежегодного Танца, родовое имя Джирики, переведенное на вестерлинг.
«Дю Сварденвирд», полумифическая пророческая книга, написанная Ниссесом.
Желтокорень, трава, которая используется для заваривания чая во Вранне (и везде на юге).
«Завоеватель», игра в кости, популярная среди солдат.
Звездочки, маленькие белые цветы.
Тридцать лет назад Инелуки, Король Бурь, был повержен, а его армии рассеяны. С тех пор Светлый Ард мирно существовал под властью Саймона Снежной Пряди и Мириамель, дочери и наследницы короля Элиаса. Но править им все тяжелее – наступила осень их жизни. Вещие сны покинули Саймона, старые друзья и союзники умирают, а ему самому угрожает предательство. В этом темнеющем мире Саймона ожидает новое путешествие. На Севере, в ледяной горе-крепости Короля Бурь Накигге, просыпается от глубокого многолетнего сна Королева норнов.
Добро пожаловать в Светлый Ард! В преддверии зимы норны, дети Сада, покидают земли смертных северян. В смятении отступают к старинной крепости Наккиге, которую будут защищать во имя королевы под предводительством генерала Суно’ку. Хикеда’я прожили здесь почти три тысячелетия, но гора – священный Пик Бурь – по-прежнему таит множество секретов, известных лишь Ордену Песни. В наполненной темным колдовством битве на краю мира, в самой неприятной из чужбин, сойдутся люди, кадавры, тени и Белые лисы. Безумие и смерть станет наградой захватчиков.
Настал час последней битвы. Скольких друзей уже потерял повзрослевший Саймон и скольких еще ему предстоит потерять! Сможет ли он отплатить за их гибель? Сможет ли противопоставить что-нибудь зловещей магии своих могущественных врагов? И вновь ему придется искать единственно верное решение. Но, кажется, все пути ведут в Башню Зеленого ангела. Вторая половина романа «Башня зеленого ангела».
Второй том эпической фэнтези Тэда Уильямса «Корона из ведьминого дерева». Тридцать лет назад Инелуки, Король Бурь, был повержен, а его армии рассеяны. С тех пор Светлый Ард мирно существовал под властью Саймона Снежной Пряди и Мириамель, дочери и наследницы короля Элиаса. На Севере, в ледяной горе-крепости Короля Бурь Накигге, просыпается от глубокого многолетнего сна Королева норнов. Она велит своему народу уничтожить мир людей. Ее колдуны вернут из небытия павшего демона, а отряды Когтей начнут рыскать по Арду в поисках крови живого дракона… И наконец, величайший артефакт, Корона из ведьминого дерева, будет принадлежать ей.
Культовая трилогия «Память, Скорбь и Шип» Зима, вызванная злой магией Инелуки, Короля Бурь, ворвалась в Светлый Ард. Когда-то поваренок, а теперь победитель дракона, Саймон и его друг Бинабик несут один из трех легендарных мечей принцу Джошуа. На их пути через земли кануков и ситхи ждут испытания и смертельные ловушки. Принц Джошуа с маленьким отрядом, потерпев поражение при Наглимунде, бежит от норнов через луга тритингов. Дочь вероломного короля Элиаса, Мириамель пытается скрыться от отца. Их дороги сходятся у Скалы Прощания, увиденной в пророческих снах. Второй том романа «Скала Прощания». «В этом панорамном, энергичном и часто волнующем продолжении "Трона из костей дракона" Уильямс искусно сплетает воедино истории путешествия героев, предвещая эпическое и славное завершение». – Publishers Weekly «Фэнтезийный эквивалент "Войны и мира"». – Locus.
Неповторимый мир ожившей сказки — земля, которую называют Светлый Ард. Множество самых удивительных племен и народов населяют эту землю. А сколько тайн скрывают неприступные скалы, глубокие озера и мрачные пещеры Арда… Лишь избранный высшими Силами герой может стать свидетелем самых невероятных событий, о которых впоследствии сложат легенды. Только человеку с чистой душой и пламенным сердцем выпадет честь быть спутником могущественного чародея и бесстрашного воителя. Лишь ценою тяжких испытаний и невосполнимых утрат герою удастся приоткрыть завесу тайн и узнать, какие силы возвели Трон из костей дракона.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Премия «Небьюла». Премия «Локус». Всемирная премия фэнтези. Премия Британской ассоциации научной фантастики. «Книга Нового Солнца» Джина Вулфа – один из самых известных научно-фантастических циклов всех времен. Это длинный волшебный роман в четырех частях. «Тень и Коготь» содержит первые две: «Тень палача» и «Коготь Миротворца», которые были награждены Всемирной премией фэнтези и премией «Небьюла». Севериан, скромный ученик палача, благословленный и проклятый даром фотографической памяти, повествует о пути, ведущим его через секс, предательства, изгнание, убийства, заговоры и тайны – к взрослению и вершине власти над древним миром Урд, озаренным умирающим солнцем.«Тень и Коготь» – первые две книги прославленной магической тетралогии «Книги Нового Солнца». «Тень палача» Севериан – ученик в Гильдии палачей и воспитанник Ордена Взыскующих Истины и Покаяния в странном декадентском мире Урд.
В Адуе наступают новые времена. Савин дан Глокта – финансист, инвестор и дочь самого пугающего человека в Союзе – всеми средствами стремится к вершине прогнившего высшего общества. Трущобы кипят от ярости, которую не могут удержать все деньги мира. Лео дан Брок пытается завоевать славу на залитых кровью границах Инглии. Он хочет победить мародерствующие армии Стура Сумрака и рассчитывает на помощь короны. Эра машин наступает, но эпоха магии отказывается умирать. Дочь Ищейки, юная Рикке учится владеть даром Долгого Взгляда.
Заговор. Предательство. Восстание. Мир – это просто другой вид поля боя… Савин Дан Глокта, некогда самый влиятельный инвестор Адуи, утрачивает ясность мысли, состояние и репутацию. Но у нее по-прежнему остаются амбиции, и никому не позволено стоять на ее пути. Для таких героев, как Лео Дан Брок и Стур Сумрак, которые счастливы только с обнаженными мечами, мир – это испытание, которое должно закончиться как можно скорее. Но прежде нужно выпестовать обиды, собрать силы и союзников… А тем временем Рикке должна овладеть силой Долгого Взгляда, прежде чем та убьет ее. Волнения проникают в каждый слой общества.
Некоторые говорят, что, для того, чтобы изменить мир, вы должны сначала сжечь его дотла. Теперь ломатели захватили рычаги власти, и промышленный смог сменился на дым беспорядков. Все должны подчиниться мудрости толпы. Гражданин Брок полон решимости стать настоящим героем этой новой эпохи. Гражданка Савин должна использовать свой талант для выживания, прежде чем она сможет получить искупление. Орсо обнаруживает, что в перевернутом мире нет никого ниже монарха. А на кровавом Севере Рикке теряет союзников, пока Черный Кальдер замышляет свою месть.