Скала Прощания. Том 1 - [138]
Шима’онари, король зида’я, правитель Джао э-тинукай’и.
Бинабик (Бинбиникгабеник), ученик Укекука, друг Саймона.
Канголик, Призывающий Духов.
Киккасут, король птиц.
Кинкипа Снегов, богиня холода и снега.
Лингит, легендарный сын Седды, отец кануков и людей.
Макукуйа, у кануков богиня снежных лавин.
Мораг Слепой, бог смерти.
Нануика, Охотница.
Седда, богиня Луны, жена Киккасута.
Сискви (Сисквинанамук), младшая дочь Пастыря и Охотницы, невеста Бинабика.
Сненнек, пастух из Нижнего Чугика, член отряда Сискви.
Чукку, легендарный герой троллей.
Уамманак, Пастух.
Укекук, Поющий племени Минтахок, наставник Бинабика.
Яана, легендарная дочь Седды, мать ситхи.
Блемант, вождь, которого Фиколмий убил, чтобы стать марк-таном.
Воршева, спутница Джошуа, дочь вождя клана.
Громовержец травы, клятва клана тритингов (относится к Жеребцам).
Канрет, представитель Высоких тритингов.
Клан Мердон, к которому принадлежит Воршева (Клан Жеребца).
Озберн, представитель Высоких тритингов.
Утварт, хочет жениться на Воршеве.
Фиколмий, отец Воршевы, марк-тан Клана Мердон и всех высоких тритингов.
Хотвиг, хранитель рэнда, Высокие тритинги.
Хьяра, младшая сестра Воршевы.
Четырехногий, клятва клана тритингов (относится к Жеребцам).
Тагамак, отец Тиамака.
Та Что Заберет Нас Всех, богиня смерти у враннов.
Та Что Породила Человечество, богиня.
Тот Кто Всегда Ступает По Песку, бог.
Тот Кто Гнет Деревья, бог.
Те Кто Выдыхают Мрак, боги враннов.
Тиамак, ученый, переписывается с Моргенесом.
Роахог, горшечник, старейшина враннов.
Старый Могаиб, старейшина враннов.
Алеспо, слуга графа Стриве.
Ксорастра, хозяйка «Чаши Пелиппы».
Ленти, слуга графа Стриве, также известен как Ави Стетто.
Миддастри, купец, друг Тиамака.
Сеаллио, привратник на постоялом дворе «Чаша Пелиппы».
Синестрис, лодочник, живет на побережье над Вранном.
Стриве, граф Ансис Пелиппе и всего Пердруина.
Таллистро, сэр, знаменитый рыцарь; член Большого стола короля Престера Джона.
Чаристра, племянница Ксорастры, хозяйки «Чаши Пелиппы».
Врен, мальчик-хирка.
Ган Итаи, ниски, певица, отгоняющая килп на «Облаке Эдне».
Имаи-ан, дварр.
Йис-фидри, дварр, муж Йис-хадры, хранитель Зала Узоров.
Йис-хадра, дварр, жена Йис-фидри, хранительница Зала Узоров.
Руян Ве, известный как Навигатор, привел тинукеда’я и всех остальных в Светлый Ард.
Те Что Не Знают Света, жители Стормспайка.
Хонса, девочка хирка, одна из детей у Скоди.
Шо-венэй, дварр.
Альдхорт, огромный лес, занимающий большую часть Светлого Арда.
Амстрейа, название, данное тритингами реке Имстрекка.
Анитуллийская дорога, главная магистраль в Наббан с востока, через Коммеянскую долину.
Ансис Пеллипе, столица и самый крупный город Пердруина.
Асу’а, Смотрящий-на-Восток, имя, данное ситхи Хейхолту.
Асу, город на восточной границе Эркинланда.
Банифа-ша-дзе, Зал Узоров в Мезуту’а.
Баррейлеан, река на границе Эрнистира и Эркинланда, которую в Эркинланде называют Гринвейд.
Басеа-са-Репра, портовый город на северном побережье Наббана, в Эметтинском заливе, означает «Устье-реки».
Беллидан, город на Анитуллийской дороге, в Коммеянской долине.
Белая Дорога, проходит вдоль северной границы леса Альдхорт в Белой Пустоши.
Варинстен, остров недалеко от побережья Эркинланда, место, где родился король Джон.
Вениха До’сэ, Сад, легендарный дом зида’я (ситхи), хикеда’я (норны) и тинукеда’я (ниски и дварры).
Винитта, южный остров, родина Камариса и Дома Бенидривин.
Вихайак, название, данное кануками Стормспайку.
Ворота Дождей, вход в Джао э-тинукай’и.
Вульфхолт, свободное владение Гутвульфа в Утаниате.
Гадринсетт, город на пересечении рек Стеффлод и Имстрекки, построенный беженцами из Эркинланда.
Гранис Сакрана, город в Коммеянской долине, Наббан.
Гратуваск, река в Риммерсгарде, которая протекает мимо Элвритсхолла.
Гренамман, южный остров, недалеко от Наббана.
Гринсэби, город в Белой Пустоши, недалеко от Альдхорта.
Да’ай Чикиза, брошенный город ситхи на восточной стороне гряды Вилдхельм в Альдхорте, названный «Дерево поющего ветра».
Деревенская Роща, родная деревня Тиамака во Вранне.
Диллати, горный район в Эрнистире, к юго-западу от Эрнисдарка.
Джао э-тинукай’и «Лодка в океане деревьев», единственное существующее поселение ситхи, находится в Альдхорте.
Джина-Т’сеней (ситхи), один из Девяти городов ситхи, сейчас на дне океана.
Дорога Фонтанов, живописное место в городе Наббан.
Дрина, баронетство, ранее принадлежавшее Девасаллю, отдано Аспитису Бенигарисом.
Зал Свидетеля, арена в Мезуту’а, где стоит Осколок.
Зал Узоров, место, где дварры рисовали обычные и морские карты на камнях.
Зал Эха, священное место на горе Минтахок.
Залив Фираннос, находится к югу от Наббана, местонахождение Южных островов.
Залив Эмметин, находится к северу от Наббана.
Заэ-и’мирита, катакомбы, очевидно, построенные или переделенные дваррами.
Иджарджук, так кануки называют Урмшейм.
Имстрекка, западно-восточная река, протекающая через Эркинланд и владения Высоких тритингов.
Кандия, мифическая древняя империя на далеком юге.
Кванитупул, большой город на границе Вранна.
Кементари, один из Девяти городов ситхи, судя по всему, на \ или рядом с островом Варинстен.
Тридцать лет назад Инелуки, Король Бурь, был повержен, а его армии рассеяны. С тех пор Светлый Ард мирно существовал под властью Саймона Снежной Пряди и Мириамель, дочери и наследницы короля Элиаса. Но править им все тяжелее – наступила осень их жизни. Вещие сны покинули Саймона, старые друзья и союзники умирают, а ему самому угрожает предательство. В этом темнеющем мире Саймона ожидает новое путешествие. На Севере, в ледяной горе-крепости Короля Бурь Накигге, просыпается от глубокого многолетнего сна Королева норнов.
Добро пожаловать в Светлый Ард! В преддверии зимы норны, дети Сада, покидают земли смертных северян. В смятении отступают к старинной крепости Наккиге, которую будут защищать во имя королевы под предводительством генерала Суно’ку. Хикеда’я прожили здесь почти три тысячелетия, но гора – священный Пик Бурь – по-прежнему таит множество секретов, известных лишь Ордену Песни. В наполненной темным колдовством битве на краю мира, в самой неприятной из чужбин, сойдутся люди, кадавры, тени и Белые лисы. Безумие и смерть станет наградой захватчиков.
Настал час последней битвы. Скольких друзей уже потерял повзрослевший Саймон и скольких еще ему предстоит потерять! Сможет ли он отплатить за их гибель? Сможет ли противопоставить что-нибудь зловещей магии своих могущественных врагов? И вновь ему придется искать единственно верное решение. Но, кажется, все пути ведут в Башню Зеленого ангела. Вторая половина романа «Башня зеленого ангела».
Второй том эпической фэнтези Тэда Уильямса «Корона из ведьминого дерева». Тридцать лет назад Инелуки, Король Бурь, был повержен, а его армии рассеяны. С тех пор Светлый Ард мирно существовал под властью Саймона Снежной Пряди и Мириамель, дочери и наследницы короля Элиаса. На Севере, в ледяной горе-крепости Короля Бурь Накигге, просыпается от глубокого многолетнего сна Королева норнов. Она велит своему народу уничтожить мир людей. Ее колдуны вернут из небытия павшего демона, а отряды Когтей начнут рыскать по Арду в поисках крови живого дракона… И наконец, величайший артефакт, Корона из ведьминого дерева, будет принадлежать ей.
Культовая трилогия «Память, Скорбь и Шип» Зима, вызванная злой магией Инелуки, Короля Бурь, ворвалась в Светлый Ард. Когда-то поваренок, а теперь победитель дракона, Саймон и его друг Бинабик несут один из трех легендарных мечей принцу Джошуа. На их пути через земли кануков и ситхи ждут испытания и смертельные ловушки. Принц Джошуа с маленьким отрядом, потерпев поражение при Наглимунде, бежит от норнов через луга тритингов. Дочь вероломного короля Элиаса, Мириамель пытается скрыться от отца. Их дороги сходятся у Скалы Прощания, увиденной в пророческих снах. Второй том романа «Скала Прощания». «В этом панорамном, энергичном и часто волнующем продолжении "Трона из костей дракона" Уильямс искусно сплетает воедино истории путешествия героев, предвещая эпическое и славное завершение». – Publishers Weekly «Фэнтезийный эквивалент "Войны и мира"». – Locus.
Неповторимый мир ожившей сказки — земля, которую называют Светлый Ард. Множество самых удивительных племен и народов населяют эту землю. А сколько тайн скрывают неприступные скалы, глубокие озера и мрачные пещеры Арда… Лишь избранный высшими Силами герой может стать свидетелем самых невероятных событий, о которых впоследствии сложат легенды. Только человеку с чистой душой и пламенным сердцем выпадет честь быть спутником могущественного чародея и бесстрашного воителя. Лишь ценою тяжких испытаний и невосполнимых утрат герою удастся приоткрыть завесу тайн и узнать, какие силы возвели Трон из костей дракона.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Премия «Небьюла». Премия «Локус». Всемирная премия фэнтези. Премия Британской ассоциации научной фантастики. «Книга Нового Солнца» Джина Вулфа – один из самых известных научно-фантастических циклов всех времен. Это длинный волшебный роман в четырех частях. «Тень и Коготь» содержит первые две: «Тень палача» и «Коготь Миротворца», которые были награждены Всемирной премией фэнтези и премией «Небьюла». Севериан, скромный ученик палача, благословленный и проклятый даром фотографической памяти, повествует о пути, ведущим его через секс, предательства, изгнание, убийства, заговоры и тайны – к взрослению и вершине власти над древним миром Урд, озаренным умирающим солнцем.«Тень и Коготь» – первые две книги прославленной магической тетралогии «Книги Нового Солнца». «Тень палача» Севериан – ученик в Гильдии палачей и воспитанник Ордена Взыскующих Истины и Покаяния в странном декадентском мире Урд.
В Адуе наступают новые времена. Савин дан Глокта – финансист, инвестор и дочь самого пугающего человека в Союзе – всеми средствами стремится к вершине прогнившего высшего общества. Трущобы кипят от ярости, которую не могут удержать все деньги мира. Лео дан Брок пытается завоевать славу на залитых кровью границах Инглии. Он хочет победить мародерствующие армии Стура Сумрака и рассчитывает на помощь короны. Эра машин наступает, но эпоха магии отказывается умирать. Дочь Ищейки, юная Рикке учится владеть даром Долгого Взгляда.
Заговор. Предательство. Восстание. Мир – это просто другой вид поля боя… Савин Дан Глокта, некогда самый влиятельный инвестор Адуи, утрачивает ясность мысли, состояние и репутацию. Но у нее по-прежнему остаются амбиции, и никому не позволено стоять на ее пути. Для таких героев, как Лео Дан Брок и Стур Сумрак, которые счастливы только с обнаженными мечами, мир – это испытание, которое должно закончиться как можно скорее. Но прежде нужно выпестовать обиды, собрать силы и союзников… А тем временем Рикке должна овладеть силой Долгого Взгляда, прежде чем та убьет ее. Волнения проникают в каждый слой общества.
Некоторые говорят, что, для того, чтобы изменить мир, вы должны сначала сжечь его дотла. Теперь ломатели захватили рычаги власти, и промышленный смог сменился на дым беспорядков. Все должны подчиниться мудрости толпы. Гражданин Брок полон решимости стать настоящим героем этой новой эпохи. Гражданка Савин должна использовать свой талант для выживания, прежде чем она сможет получить искупление. Орсо обнаруживает, что в перевернутом мире нет никого ниже монарха. А на кровавом Севере Рикке теряет союзников, пока Черный Кальдер замышляет свою месть.