Система Безумия - [8]
В итоге, вниз отправилась тумбочка, но попала та не слишком удачно. Потребовалось добавить снятым со стены кухонным ящиком, и лишь тогда живучая гадина отправилась на покой.
Тобой убит Зомби Ур.3
Получено 120 очков опыта
Получен Ур.2
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко умений
Получено 11 FP
А неплохо же получается? И как жаль, что я упустил такой удачный шанс раскачаться с самого старта.
Немного напрягло лишь то, что классовых очков умений не выдали совсем, да и с опытом опять что-то непонятное. Как и с нежданно прилетевшими очками FP, которых теперь стало 11 из 60.
Пришлось снова разбираться.
80+40 (классовый бонус за необычный способ убийства)
Вот так невзначай мне дали намек о пути развития Арлекина. Первопричину увеличения бонуса отыскал быстро, и она таилась в классовом "Безумие — это немного весело". Получать дополнительные пятьдесят процентов с каждого убийства — это ли не мечта любого игрока? Вопрос лишь в том, что считается за это самое необычное убийство?
Едва ли, размахивая мечом или стреляя из пистолета (которые, что тот, что тот, еще нужно где-то достать), буду получать подобные бонусы.
Попробовать чем-то приманивать мобов, а потом идти по проверенной схеме? Сложно, ненадежно, да и приманивать, кроме самого себя, нечем.
Как бы не хотелось покидать надежные стены, а выходить в мир придется. Но для начала, осваивание результатов.
И полученное очко уходит в ловкость, отозвавшись прокатившейся по телу волной легкой судороги. Иных видимых изменений как-то не ощутил. Суставы не стали гнуться заметно сильнее, а я все еще не мог сесть на шпагат.
Умение же я подобрал из раздела ближнего боя. И называлось оно гибкость змеи.
Гибкость змеи Ур. 1
Позволяет избегать попаданий, в критический момент выжимая из тела максимум возможного. Текучий, словно ртуть? Теперь это и про тебя
Эффект: Незначительно увеличивает шанс увернуться от атаки
Прогресс: 00.00%
Применяется: только на себя
Время действия: 30 мин
Время перезарядки: 3 мин
Стоимость применения: 2 FP
Все это было сделано лишь с одной целью: не дать себя заразить. Следуя простому логическому правилу, что, если кто-то выглядит, как зомби, ведет себя, как зомби, и именуется Системой зомби, то его и следует считать зомби. Со всеми вытекающими плюсами и минусами.
А минус у них для любого живого только один: способность заражать своим вирусом.
Отсюда и такой набор умений.
Еще бы найти альтернативный способ пополнения этих FP, чтобы они не значили, и было бы совсем хорошо.
Пока получалось, что их дают только за убийства (да и за все ли?). Плюс моя маска. Значит, классовые вещи тоже идут в актив.
Одиннадцати FP хватит на три Толчка и один каст Гибкости. Совершенно недостаточно ни для чего. В ТЦ я даже пробовать соваться не буду.
Зная, какие толпы мертвяков ходят под окнами — задачка для самоубийцы.
Конечно, особой скорости мертвяки не показывают, но это в расслабленном состоянии, а там, кто же их знает. Но даже так, количество — главный тормозящий фактор. А раз так, то надо качаться.
К слову, совсем упустил из виду иной способ, отличный от гринда.
— Журнал заданий.
И перед взором возникает новое меню, похожее по стилистике на уже виденное ранее.
Доступных заданий нашлось целых три штуки:
— Плохой босс
— Мой дом — моя крепость
— Спасение принцессы
Я принялся с последнего, уже начиная догадываться, о чем оно.
"Ника…" — Вновь царапнуло сердце застаревшей болью.
И оказался прав. Игра предлагала отыскать и вызволить бывшую девушку из опасности, взамен обещая пятьсот очков опыта, лутбокс первого уровня и двадцать монет.
Я согласился, хотя даже близко пока не представлял, как подступлюсь к миссии, ведь разделяли нас целых четыре станции метро. И знал я это лишь потому, что сам помогал Нике перевозить от меня свои вещи.
Второе задание ничем не удивило. В нем предлагалось полностью зачистить многоэтажку от признаков нечисти. При выполнении обещалось превратить строение в условно-безопасную зону. А, кроме того, видимо то ли стандартные, то ли максимальные для моего уровня пятьсот очков опыта и двадцать монет.
Согласился и на это, тут же получив на краю видимости прогресс выполнения задания:
Убито 0 из 119
Видимо, именно столько зараженных находилось со мной под одной крышей.
Ну, и третье… третье оказалось самым внезапным:
Плохой босс
Ты три дня трудолюбиво корпел над работой? Пренебрег сном, отдыхом и смертельной опасностью? И что получил взамен?
Найди своего работодателя и докажи ему, что конец света — еще не повод не платить по счетам.
Награда: 500 очков опыта, 20 монет, классовый лутбокс Ур. 2, +1 очко безумия
Время выполнения: Не ограничено
Штраф за провал: —
Разумеется, я не мог отказаться. Найду я Роман Валерьевича или нет, но задание взять просто обязан. Пусть и выполнить то будет даже сложнее, чем в случае с Никой.
О "плохом боссе" знал гораздо меньше.
Фактически, лишь то, как он выглядит и название фирмы.
Будь живы соцсети, то можно было попытаться разыскать через них, но… Чего нет, того нет.
По факту, самым реальным из заданий оставалось связанное с зачисткой здания. Сложность в том, что кто-то из монстров может оказаться под замком, а вынести металлические двери мне банально нечем.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.