Система Безумия - [7]

Шрифт
Интервал

Чтобы не впадать в депрессию, продолжил изучение персонажа. В этом, похоже, было мое единственное спасение.

Имя: Игорь Невзоров

Класс: Арлекин

Уровень: 1

HP: 110/110

FP: 0/50

Очков опыта: 34/100

Характеристики:

Сила: 2

Выносливость: 1

Ловкость: 3

Безумие: 5

Свободных очков: 1

Список навыков:

Список Умений:

Рассечение Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)

Усиленный выстрел Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)

Свободных очков: 0

Список Классовых Умений:

Свободных классовых очков: 1

Классовый бонус:

Частичный иммунитет к магии разума

Безумие — это немного весело

Оказывается, и без маски у меня уже есть какие-то умения. Это немного радовало.

Рассечение Ур. 1

Мощный рубящий выпад, увеличивающий рассекающие свойства оружия

Прогресс: 00.00%

Применяется с: одноручным оружием ближнего боя

Время перезарядки: 25 сек

Стоимость применения: 1 FP

Усиленный выстрел Ур. 1

Позволяет сделать один выстрел с повышенным уроном и бронепробиваемостью

Прогресс: 00.00%

Применяется с: легким стрелковым оружием и метательными ножами

Время перезарядки: 25 сек

Стоимость применения: 1 FP

Кроме того, каждое из умений открывало путь к ветке развития, но, чтобы научиться чему-то еще, требовалось вложить очки умения. Чего я пока что делать, во-первых, не планировал, а, во-вторых, в виду отсутствия, не мог.

Вместо этого переместил взгляд обратно к характеристикам.

В прошлой жизни, я не был откровенным слабаком или неуклюжей рохлей, но то, что своему физическому развитию времени почти не уделял — это верно. Поэтому такое распределение не вызывало возмущения. В интеллект, ставший вдруг безумием, вложил куда больше, чем в мышцы.

Однако перспектива резко стать в полтора раза сильнее несколько обрадовала.

Возможно, так и стоит поступить?

Однако невидимый кукловод в описании класса упирал на ловкость и безумие… вот уж странная характеристика, дающая неизвестно что.

Больше всего опасался начать видеть невидимое и слышать голоса в голове. Но пока что не заметил за собой ничего подобного. И есть надежда, что такое положение сохранится и впредь.

Безумие — характеристика, напрямую влияющая на область, силу и время воздействия умений Арлекина.

Большего от Системы не добился. А потому перешел в ветку классовых умений, которая сама разделялась надвое: пассивные и активные.

Да так и прилип взглядом в самое начальное из активных.

Толчок Ур.1

Отбрасывает указанную цель на (Безумие * 0,5) метров и наносит дробящий урон, равный (Безумие * 15), если ее масса меньше (Безумие*8) кг, либо наносит дробящий урон, равный (Безумие * 10)

Цена Изучения: одно классовое очко умения

Максимальная дистанция применения: (Безумие) метров

Время перезарядки: 5.1 сек

Стоимость применения: 3 FP

После этого я уже знал, куда потратить оба очка, одно из которых ушло в основную характеристику, а другое на развитие столь нужного умения.

05 Безумному миру безумный герой

Маска одержимого вернулась обратно на предначертанное ей место. А в голове — из-за каких-то очень далеких закромов — выскочила слышимая от одного из заядлых игроков фраза:

"Все, что может быть надето на персонажа для его усиления, должно быть на него надето".

В конце концов, достаточно держать взгляд подальше от Ярости. И не то, чтобы я так сильно испугался выглянувшего Зверя, сколько не понравилось чувство ускользающего из рук контроля над телом.

Ловкач и безумец? Пускай.

Но не берсеркер.

Оставалось еще несколько непонятных моментов. И начать решил с логов Системы. Но перед этим вернулся в комнату и сел в компьютерное кресло. В нем мне думать было приятнее и привычнее. Что-то вроде психологического трюка, который до этого всегда помогал.

Быстро отмотав назад то, что и так видел собственными глазами, остановился на моей первой схватке с зомби и на первой же победе над ними.

А конкретно, на данной фразе:

Тобой убит Зомби Ур.2

Получено 84 очков опыта

Получен Ур.1

Получено 1 очко характеристик

Получено 1 очко классовых умений

Больше всего интересовало странное число. Почему восемьдесят четыре? Как система ведет расчет? Все это очень и очень немаловажно для дальнейшего выживания.

И я получил ответ. Цифра восемьдесят четыре разъехалась надвое, а рядом появилась приписка:

70+14 (бонус за необычный способ убийства)

"Так, значит, это поощряется?" — Фраза Лукимена про везение стала куда как понятнее.

Не удивительно, что следующим, что сделал — метнулся к окну и, чуть отодвинув штору, посмотрел вниз.

Увы, все перспективы, которые уже нарисовал самому себе, безжалостно разбились о суровую реальность: большая часть зомби разбрелась еще после первого фрага, а оставшиеся, допировав, так же ретировались.

Под окном остался лишь тот калека, что оказался удачно придавлен гирей.

Однако, теперь я обрадовался тому, будто родному — халявный опыт, да еще и покорно ждущий, пока его соизволят забрать, виделся достаточным поводом для проявления эмоций.

Правда то, чем в него метнуть, пришлось еще поискать. Хлама, как уже говорил, в квартире было полно. Фактически, она более чем на половину из него и состояла, но вот подходящего по габаритам — куда как меньше. А выворачивать окна не собирался.

Я все еще не уверен, что зомби — самое страшное, что ныне обитает на улицах города. И лишний раз шуметь не собирался. Это даже не касаясь вопроса, а хватит ли на такое жалких силенок.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.