Система Безумия - [7]
Чтобы не впадать в депрессию, продолжил изучение персонажа. В этом, похоже, было мое единственное спасение.
Имя: Игорь Невзоров
Класс: Арлекин
Уровень: 1
HP: 110/110
FP: 0/50
Очков опыта: 34/100
Характеристики:
Сила: 2
Выносливость: 1
Ловкость: 3
Безумие: 5
Свободных очков: 1
Список навыков:
—
Список Умений:
Рассечение Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)
Усиленный выстрел Ур.1 (00.00% / 100%)(актив.)
Свободных очков: 0
Список Классовых Умений:
—
Свободных классовых очков: 1
Классовый бонус:
Частичный иммунитет к магии разума
Безумие — это немного весело
Оказывается, и без маски у меня уже есть какие-то умения. Это немного радовало.
Рассечение Ур. 1
Мощный рубящий выпад, увеличивающий рассекающие свойства оружия
Прогресс: 00.00%
Применяется с: одноручным оружием ближнего боя
Время перезарядки: 25 сек
Стоимость применения: 1 FP
Усиленный выстрел Ур. 1
Позволяет сделать один выстрел с повышенным уроном и бронепробиваемостью
Прогресс: 00.00%
Применяется с: легким стрелковым оружием и метательными ножами
Время перезарядки: 25 сек
Стоимость применения: 1 FP
Кроме того, каждое из умений открывало путь к ветке развития, но, чтобы научиться чему-то еще, требовалось вложить очки умения. Чего я пока что делать, во-первых, не планировал, а, во-вторых, в виду отсутствия, не мог.
Вместо этого переместил взгляд обратно к характеристикам.
В прошлой жизни, я не был откровенным слабаком или неуклюжей рохлей, но то, что своему физическому развитию времени почти не уделял — это верно. Поэтому такое распределение не вызывало возмущения. В интеллект, ставший вдруг безумием, вложил куда больше, чем в мышцы.
Однако перспектива резко стать в полтора раза сильнее несколько обрадовала.
Возможно, так и стоит поступить?
Однако невидимый кукловод в описании класса упирал на ловкость и безумие… вот уж странная характеристика, дающая неизвестно что.
Больше всего опасался начать видеть невидимое и слышать голоса в голове. Но пока что не заметил за собой ничего подобного. И есть надежда, что такое положение сохранится и впредь.
Безумие — характеристика, напрямую влияющая на область, силу и время воздействия умений Арлекина.
Большего от Системы не добился. А потому перешел в ветку классовых умений, которая сама разделялась надвое: пассивные и активные.
Да так и прилип взглядом в самое начальное из активных.
Толчок Ур.1
Отбрасывает указанную цель на (Безумие * 0,5) метров и наносит дробящий урон, равный (Безумие * 15), если ее масса меньше (Безумие*8) кг, либо наносит дробящий урон, равный (Безумие * 10)
Цена Изучения: одно классовое очко умения
Максимальная дистанция применения: (Безумие) метров
Время перезарядки: 5.1 сек
Стоимость применения: 3 FP
После этого я уже знал, куда потратить оба очка, одно из которых ушло в основную характеристику, а другое на развитие столь нужного умения.
05 Безумному миру безумный герой
Маска одержимого вернулась обратно на предначертанное ей место. А в голове — из-за каких-то очень далеких закромов — выскочила слышимая от одного из заядлых игроков фраза:
"Все, что может быть надето на персонажа для его усиления, должно быть на него надето".
В конце концов, достаточно держать взгляд подальше от Ярости. И не то, чтобы я так сильно испугался выглянувшего Зверя, сколько не понравилось чувство ускользающего из рук контроля над телом.
Ловкач и безумец? Пускай.
Но не берсеркер.
Оставалось еще несколько непонятных моментов. И начать решил с логов Системы. Но перед этим вернулся в комнату и сел в компьютерное кресло. В нем мне думать было приятнее и привычнее. Что-то вроде психологического трюка, который до этого всегда помогал.
Быстро отмотав назад то, что и так видел собственными глазами, остановился на моей первой схватке с зомби и на первой же победе над ними.
А конкретно, на данной фразе:
Тобой убит Зомби Ур.2
Получено 84 очков опыта
Получен Ур.1
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко классовых умений
Больше всего интересовало странное число. Почему восемьдесят четыре? Как система ведет расчет? Все это очень и очень немаловажно для дальнейшего выживания.
И я получил ответ. Цифра восемьдесят четыре разъехалась надвое, а рядом появилась приписка:
70+14 (бонус за необычный способ убийства)
"Так, значит, это поощряется?" — Фраза Лукимена про везение стала куда как понятнее.
Не удивительно, что следующим, что сделал — метнулся к окну и, чуть отодвинув штору, посмотрел вниз.
Увы, все перспективы, которые уже нарисовал самому себе, безжалостно разбились о суровую реальность: большая часть зомби разбрелась еще после первого фрага, а оставшиеся, допировав, так же ретировались.
Под окном остался лишь тот калека, что оказался удачно придавлен гирей.
Однако, теперь я обрадовался тому, будто родному — халявный опыт, да еще и покорно ждущий, пока его соизволят забрать, виделся достаточным поводом для проявления эмоций.
Правда то, чем в него метнуть, пришлось еще поискать. Хлама, как уже говорил, в квартире было полно. Фактически, она более чем на половину из него и состояла, но вот подходящего по габаритам — куда как меньше. А выворачивать окна не собирался.
Я все еще не уверен, что зомби — самое страшное, что ныне обитает на улицах города. И лишний раз шуметь не собирался. Это даже не касаясь вопроса, а хватит ли на такое жалких силенок.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.