Система Безумия - [5]
Вытаскиваю покрытый пылью агрегат из сети, наблюдая как еще где-то с секунду президент пытается предупредить меня о жуткой опасности, а потом избавляюсь от старья одним резким движением, едва не задев раму и кое-как удержав равновесие.
И надо сказать, что в этот раз попал, как надо. Не по одному из поедателей мертвечины, а по стоящему чуть сзади соседу, но сути это не поменяло.
Окончательная смерть товарища заставила толпу зомби заволноваться и заозираться в поисках агрессора, но, так и не найдя источника, они быстро рассосались по округе, даже ни разу не взглянув наверх. Лишь ненасытная троица все так же догрызала тело несчастного Тузика. Да хладный труп успешно упокоенного зомби взирал на небо остатками кинескопа вместо расплющенной головы.
Тошнотворное зрелище.
А вот мне стало не до продолжения веселья. Перед глазами выскочила странная надпись, что никак не хотела исчезать:
Добро пожаловать в Систему, игрок. Ты убил своего первого врага и получаешь начальный уровень (1). Так же учтен способ убийства и тебе будет предложен выбор оптимального класса. Борись и становись сильнее, либо дрожи от страха и будь съеден другими.
Стоило дочитать, как надпись сменилась следующей:
Доступен выбор класса.
Арлекин.
Принять/Отказаться?
Я сосредотачиваю внимание на слове Арлекин.
Арлекин — ловкач и безумец, обладающий мистическими силами и специфическим чувством юмора. Его основное оружие одноручные клинки и пистолеты. Сильные стороны: ловкость, устойчивость к магии разума. Слабые стороны: низкий уровень здоровья, штраф на ношение брони.
Мотаю головой в надежде, что глюк исчезнет, но тот лишь делается менее заметным, выводя на передний край строку:
Принять/отказаться?
Потратив с секунду на раздумье, указываю взглядом на второе. Слово безумец в описании мне совсем не понравилось.
Внимание. Следующий выбор класса станет доступен только на одиннадцатом уровне.
Назад/Отказаться?
Достаю телефон и обращаюсь за советом к собеседнику. А тот, похоже, действительно ждал результата:
Ты спятил? Конечно, принимай. Любой человек сейчас не в том положении, чтобы отказываться от халявы.
Безумие как-то не воодушевляет. И почему ты не сказал про эту Систему и все прочее?
А ты бы поверил?
"Черт с два я бы поверил во всю эту хрень еще пару минут назад. Да и в зомби на улице Москвы, если уж на то пошло".
Но отвечать это не стал, вместо того спросив собеседника о другом:
А у тебя, что за класс.
Охотник.
И, почему не на охоте?
Патроны, как деньги, — тратить одно удовольствие. Кончаются, жаль, так же быстро.
Н-да. С этой стороны такой класс не очень выгоден. Уверен, что там все навыки заточены на скорость и точность стрельбы. Это, если я правильно понимаю суть этой Системы.
Что планируешь делать?
Пойду прогуляюсь. Собственно, уже. Доживешь до вечера, напиши.
Стой. Какой у тебя уровень?
6
После последнего ответа надпись под аватаркой Лукимена сменилась на оффлайн и оставаться дальше на сайте стало бессмысленным. Больше, все равно, никто не ответил, хотя в списке онлайн присутствовало несколько незнакомых ников.
А я призадумался еще сильнее. Лукимен в игре как минимум на два дня дольше меня, у него идеальные условия для развития. Неповоротливые мишени, дальнобойное оружие и недоступная врагам позиция.
И он до сих пор всего лишь шестой уровень.
Если я правильно представляю логику современных игр, то там, чем дальше, тем сложнее качаться. И коль уж игра пришла в реальный мир, то отказываться от ее даров, действительно, неразумно.
Но этот пунктик про безумие…
Напрягает.
Мысль перебегает на ситуацию за окном. Неужели люди так легко отдали свои города на расправу каких-то тупых мобов? И это те, кто считал себя венцом эволюции?
Не верю.
Но тишина за окном плевать хотела на мои убеждения. Как не вслушивался, но эха выстрелов так и не услышал. Как и громогласных раскатов артиллерии.
"Возможно, там водится кто-то намного опаснее тупых кусков мертвятины?"
Если так, то шансов выжить в одиночку не так, чтобы много. А выбранный класс — не только специальные абилки, но и какие-то дополнительные песчинки на весах моей судьбы.
Выходит, вопреки уверениям игры, никакого выбора у меня на самом деле нет.
Надпись "Принять" проминается под моим тяжелым взглядом.
04 Система и ее дары
Выбран класс Арлекин
Основная характеристика Интеллект заменена классовой характеристикой Безумие
Шкала манны (MP) заменена шкалой безумия (FP)
Получен частичный иммунитет к магии разума
Разблокирована классовая ветвь развития
Получен классовый бонус: Безумие — это немного весело
В инвентарь персонажа добавлен классовый лутбокс первого уровня
Системные сообщения одно за другими замелькали перед глазами, вызывая все больше и больше вопросов.
Основная часть из них касалась новой характеристики. Как и опасался, слово "безумие" было применено в описании не просто для красоты.
Классовая характеристика явно означала то, что в представлении Системы Арлекин с головой если и дружит, то лишь в отдельные дни недели.
Черт.
"Почему я вообще послушал какого-то странного чувака с форума?" — Пришла неожиданная разумная мысль.
Однако с новой реальностью необходимо разбираться. Если мир вокруг, действительно, стал отражением игры, то и все игровые условности должны здесь присутствовать.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
Спецназовцу Ингвару Грину удался побег с планеты, на которой в обстановке строжайшей секретности готовят идеальных солдат — безжалостных убийц, не имеющих собственной воли и готовых выполнять самые жестокие приказы. Но что дальше? Как бороться с Империей, подмявшей под себя все обитаемые звездные миры?Лейтенант Грин решил связать свою судьбу с организацией «Возрождение Терры», цель которой — уничтожение Империи и возвращение к равноправному Содружеству миров. Ради достижения этой цели организация готова пойти на диверсии и политические убийства.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.