Система Безумия - [6]

Шрифт
Интервал

В компьютерные игры я когда-то играл. В основном, ещё старые, доинтернетовские. Однако и современным ММОРПГ в студенческие годы пару месяцев уделил. Конкретно так нырнул с головой, пока незаметно подкравшаяся сессия не остудила пыла. Таким образом, как что в них работает, в общих чертах представлял.

— Окно персонажа. — Произнёс я вслух, чувствуя себя слегка по-идиотски. Хотя, даже когда скидывал на зомби за окном советский телевизор, то ничего такого и близко не ощущал. Будто каждое утро начинаю с чего-то подобного.

"А ведь час назад самой моей главной проблемой казался неоплаченный заказ..."

Тем временем Система послушно вывела перед взором схематичное изображение человека, широко расставившего в стороны руки и ноги, с распределенными по его телу пустыми слотами экипировки.

Справа от него находился список характеристик, а прямо под ним располагался — судя по всему — инвентарь на двадцать ячеек, но заполнена оказалась лишь одна. Пиктограмма небольшого ящика с горящим зелёным светом знаком вопроса послушно откликнулась и высветила следующее:

Лутбокс Ур. 1 (классовый)

Содержит случайный предмет подходящего персонажу класса.

Уровень предмета: 1

Шанс выпадения обычного предмета: низкий

Шанс выпадения улучшенного предмета: очень высокий

Шанс выпадения усиленного предмета: средний

Шанс выпадения редкого предмета: низкий

Шанс выпадения легендарного предмета: —

Нельзя передать или продать.

Недолго думая, вновь сосредотачиваю мысли на отвешенном с барского плеча подарке и тот, вспыхнув яркой зеленью, послушно трансформируется в нечто иное:

Маска одержимого Ур. 1

Тип предмета: Улучшенный

Класс: Арлекин

Особые свойства: Средоточие безумия (пассив.), Ярость (актив.)

Понятно, что ничего непонятно.

Перетягиваю предмет в подходящую ячейку на схематичном человечке и чувствую, что лицо будто слегка сжалось от резко охватившего его холода. Неприятное ощущение быстро распространилось по всей голове и, будто бы, прокралось прямо в мозг. Однако спало уже через секунду, не успев как следует разгуляться.

Пытаюсь коснуться скулы, но пальцы натыкаются на что-то твердое и шершавое, по тактильным ощущениям очень сильно напоминающее яичную скорлупу.

Быстро прохожу в ванную комнату и любуюсь собственным отражением в зеркале.

Молочно-белого цвета обновка полностью закрывала лицо, грубо обрисовывая контуры и оставляя место лишь глазам. Для дыхания были два небольших отверстия. Рот и вовсе никак не обозначен.

В целом, предмет не вызывал какого-то отторжения. Осталось лишь понять, что он мне дает, и стоит ли того, чтобы показываться в подобном виде на глаза другим.

"Как же быстро я приспособился к новой реальности". — Еще мелькнуло где-то на границе далекая мысль-удивление. — "Уже даже возникающие из воздуха предметы не вызывают никаких эмоций. А дальше что?"

Но вопрос остается без какого-либо ответа. Внимание переключается на первый из предоставленных бонусов.

Средоточие безумия (пассив.)

Регенерирует одно очко безумия (FP) в час. Работает, пока надето на персонажа

И на этом все.

Ярость (актив.)

Увеличивает скорость и силу атак в ближнем бою

Время действия: 15 сек

Время перезарядки: 3 мин

Стоимость применения: —

Не густо.

Лучше, чем совсем ничего, но не густо. Никогда мне не везло в лотереи. Так что даже конец света ничего в том не поменял. Впрочем, не зная альтернатив, сложно что-то говорить о везении.

Прожимаю Ярость, и мир слегка плывет в кровавой дымке, а мысли резко сбиваются с расслабленного лада. Всю сущность охватывает что-то дикое и древнее, мгновенно вырвавшееся из-под налета цивилизованности.

Нельзя сказать, что понесшуюся по жилам волну живого огня невозможно было сдержать, но желание уничтожать врагов и рвать их на куски голыми руками оказалось настолько мощным, что на одном месте меня удержало лишь полное их отсутствие.

С шумом втягивая воздух и судорожно осматривая ванную комнату, Зверь так и не нашел добычи, ради которой его позвали.

Разочарованный полурык-полувой вырывается из сведенной судорогой глотки, а после резкая слабость заставляет покачнуться и облокотиться левой рукой о стену.

Еще успеваю заметить медленно исчезающие кроваво-красные полосы, идущие от глаз до краев маски вертикально вниз, но любые мысли на данный счет благополучно глушатся потряхивающимся телом и бешено стучащим в груди сердцем, словно старающимся пробить себе путь наружу.

Даже спустя минуту, адреналин не хотел отпускать.

Непослушными руками пытаюсь стянуть с себя маску, но та будто стала с лицом единым целым, никак не желая отцепляться.

Про отошедший на периферию зрения инвентарь вспомнил не сразу. И лишь переместив опасную вещь в пустую ячейку, смог оценить в зеркале собственную взбаламученную физиономию.

Чтобы окончательно вернуться в норму, пришлось сунуть голову под струю холодной воды.

На язык рвались самые отборные выражения, а мозг, похоже, только теперь начал понимать, в какой заднице я оказался.

Без запаса еды, без нормального оружия, с классом, культивирующим безумие… И все это в густо населенном городе, что уже более трех дней активно проводит замещение живых жителей на немножко мертвых.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.