Система Безумия - [16]
Времени было не так, чтобы много — за окном еще весело светило солнце — и я решил продолжить вычищать свой подъезд от незваных гостей. Да и вообще, негоже прохлаждаться, имея полную полоску ХП, ведь как гласит древняя геймерская мудрость: "Пока ты спишь, враг качается".
Посмотрев в глазок, а затем и в замочную скважину, не заметил ничего нового. Разве что вуайерист-неудачник окончательно распался пылью, оставив по себе подсохшее кровавое пятно на бетонном полу и чуть меньшее — на стене подъезда.
10 Знакомство с соседями
Но пошел я сначала наверх. Медленно и степенно, не ожидая от подъема новых сюрпризов, но находясь в полной готовности к ним.
"Так и думал". — Ухмыляюсь, не обнаружив тела самого сложного из своих соперников.
Бурдюк оставил от себя лишь изуродованную и оплавленную пеной площадку девятого этажа (куда ступать даже не подумал) и кучу кровавых отметин. Таким образом, возникшая в голове теория получила полное подтверждение: облутанные противники очень быстро исчезают сами собой, тогда как проигнорированные остаются лежать без каких-либо признаков распада.
"Если их, конечно, не полить кислотой". — Припоминаю о попавшем под пену трупе женщины. — "Или чем он там плюнулся?"
Вниз спускался, забивая инвентарь всякими разными частями низкоранговой нежити. Глаза, зубы, слюна, появившаяся прямо в мензурке, а с Гриши и вовсе выпала закостеневшая рука, одновременно с чем обозначенная часть тела распалась пылью у упокоенного.
"Выходит, все эти куски берутся из реальных тел, а не создаются игрой". — Прихожу к самому логичному выводу. — "И если разделывать тварей своими руками, то количество добычи будет куда как выше".
Конечно, делать этого сейчас не стану, да и смысла нет, ведь от всего хлама собирался избавиться, банально выкинув в окно. Но чем дальше, тем более ценные ингредиенты будут сыпаться с врагов.
Возможно, чуть позже стоит попробовать получить особым действием какой-нибудь навык, вроде Обыскивания Трупов или что-то подобное.
Но не с зомби, само собой.
Первый враг обнаружился аж на втором с половиной этаже. Простой зомби нулевого уровня. До своей второй жизни то был сорокалетний мужичок. Именно такой, каким его рисует подсознание: невысокий, с небольшими залысинами на голове и пивным животом.
Внимательно вглядываюсь в бесцельно уставившегося в сторону противника, дожидаясь заветных трех процентов для Восприятия, а затем действую по уже показавшей свою эффективность схеме: сбиваю с ног Толчком, попутно лишая одной из верхних конечностей, а затем добиваю Усиленным выстрелом в голову.
Все же самая главная опасность этих зомби в том, что любая полученная царапина поставит меня в один с ними ряд.
Со вторым и третьим поступил так же, а потом мобы просто кончились.
HP: 120/120
FP: 24/60
Ур. 5 (24/500)
Мой дом — моя крепость. 13 из 120
"Что-то здесь не так". — С сомнением приглядываюсь к полоске опыта.
Уровень я получил, и незамедлительно поднял Толчок на новую ступень, но вот в остальном…
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 50 очков опыта
Получено 9 FP
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 50 очков опыта
Получено 9 FP
Тобой убит Зомби Ур.0
Получено 50 очков опыта
Получено 10 FP
Получен Ур.5
Получено 1 очко характеристик
Получено 1 очко классовых умений
Чего-то я не понимаю. Почему раньше игра легко принимала подобного рода расправу над мобами, а теперь резко передумала, лишив классовых пятидесяти процентов опыта?
Ответа не нашел.
Облутав трупы и получив еще немного мусора, поднялся на межэтажную площадку и бочком выглянул в окно. Ранее кидал на улицу лишь мимолетные взгляды.
Зная, что в любой момент сверху или снизу могут послышаться шаркающие звуки, чувствовал себя не очень уютно.
И открывшаяся картина не сказать, чтобы разительно отличалась от видимой из окна квартиры. Бесцельно шатающихся зомби насчитал около десятка. Еще приметил кучи дохлых ворон и голубей, щедро раскиданных по тротуару, разнесенный ветром мусор и очень много свободных парковочных мест.
Похоже, те, кому было куда уехать, из столицы уехали.
А вот мне деваться-то особо некуда. Да и смысла в том никакого не вижу. Если подобное творится по всей планете, то бежать можно, разве что на МКС.
"Вот уж кому точно теперь не позавидуешь, так это оставшимся наверху космонавтам. До них теперь совершенно точно никому нет дела".
Размышляя примерно в таком вот ключе, продвинул Восприятие еще на восемнадцать процентов. В остальных мобов, как не всматривался, результата не получил. Похоже, что те находились слишком далеко для этого.
Ну, спасибо и на том.
Аккуратно открываю деревянную раму, чтобы не разбить стекло, а следом идет Толчок.
Я успеваю щелкнуть трех первоуровневых зомби, пока остальные не выбрались из зоны поражения. Приласкал бы по головушке и четвертого, но слишком увлекся экспериментами с обновленным классовым умением.
Теперь я мог регулировать пятно поражения Толчка. Делая широким, расфокусировал урон, по-видимому усиливая отталкивающее действие, но снижая проходящий дамаг. И, наоборот, максимально сжав, пробил нежить насквозь. Да еще и так, что машина, стоящая за три метра от мишени, пронзительно взвизгнула сигнализацией.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...