Система Безумия - [18]
Само же жилище носило явные следы быстрых сборов. Тщательно заправленная кровать соседствовала с раскрытым шкафом, из которого будто одной кучей выгребли всю одежду, оставив сиротливо висеть лишь пару вешалок и яркий домашний халат. На чистом полу валялись какие-то пустые пакеты из магазинов одежды и пара коробок из-под обуви, а в прикроватной розетке сиротливо торчала забытая зарядка от телефона.
Одним словом, комната всем видом показывала стремительный отъезд владельцев. Тоже и в коридоре, в котором остались лишь белые пушистые домашние тапочки с пришитыми плюшевыми ушами и висящий на крючке зимний шарф.
А вот обставленная по последнему слову техники кухня, словно в пику, создавала впечатление, что ничего, собственно, и не случилось, и хозяева квартиры вот-вот вернутся сюда, чтобы вместе приготовить ужин и, как и положено молодоженам, перенести продолжение в комнату.
Вот только не будет здесь больше ни слов нежности, ни страстных поцелуев.
Чувство неловкости возросло, но я задавил его усилием воли.
"Они уехали, и больше никогда сюда не вернутся". — Будто пытаюсь заткнуть глас совести, открывая холодильник и осматривая полупустые полки — спешка спешкой, а о том, чтобы забрать часть еды, никто не забыл.
Ну, да мне хватит и остатков. И если чувства продолжали атаковать меня, то разум на факт мародерства никак не отреагировал, уже успев принять мысль, что старый мир ушел, а вместе с ним и ушли мерила правильных и неправильных поступков.
К слову, добычу сгружал прямо в инвентарь. Удобно и практично.
После чего, обновив уже раз выручивший бафф, покинул пределы чужой собственности.
Так я и шел, этаж за этажом. Успел нарваться на двух зомби, которым без затей оторвал головы Толчком, и кучу закрытых дверей.
17 из 120
Самое интересное, что если бы повторил тот трюк с забиванием насмерть рукой алкоголика-Гриши, то уже апнул новый уровень, но морально был пока не готов к такому.
Да и вообще, несмотря на удвоенную Выносливость, как-то неожиданно сильно вымотался.
"Безумный день".
У двери, за которой находился гражданин, в прошлый раз пообещавший меня пристрелить, я задержался на несколько секунд.
С одной стороны, неплохо было бы с кем-то объединить усилия. Как-никак большой компанией выживать легче, да и любые ММОРПГ побуждают объединяться в группы, а затем и в кланы и альянсы. Вероятнее всего, и здесь теперь будет нечто похожее.
Но с другой. Чем мне поможет человек, заперевшийся на своих квадратных метрах и ждущий неизвестно чего? Как бы с ним проблем вышло не больше, чем вероятной пользы.
Так что, мысленно плюнув, пошел дальше. Ничего интересного так и не попалось. Задержался только на верхнем этаже, тщательно осматривая результат воздействия разъедающей пены. Бетон оказался затронут не так сильно, как казалось ранее, а вот металлические двери, на которые попала адская смесь, проело насквозь.
Но туда идти мне что-то совсем не захотелось. Слишком сильная резко-химическая вонь стояла наверху. Если на девятом этаже утром и оставались живые, то даже не знаю, как они еще не отравились от данного запаха.
Новая встреча состоялась при спуске вниз.
Конечно, до конца я не расслаблялся даже в своей квартире, но от подъезда, после собственной чистки, никаких внезапностей не ждал. Все немертвые, которые могли тут бродить, уже переработаны мною в очки опыта и мусорного вида лут. Оставались еще те, что сидят за закрытыми дверьми, но выйти им мозгов не хватит. Даже если ключ будет уже в замке.
Тем удивительней оказалась неторопливо приоткрывшаяся дверь на шестом этаже.
Каких трудов мне стоило рефлекторно не захлопнуть ее Толчком, передать трудно. Но сдержался. Немало в том помогла показавшаяся старческая рука вполне обыденного (а не мертвенно-серого) цвета.
Честно говоря, о том, что делать дальше, как-то не задумывался.
"А зачем я вообще пытался набиться в гости к живым? Не для того же, чтобы услышать человеческую речь?"
Обходился же как-то и без нее. Дилемма.
Кто-то вроде Лукимена был бы крайне полезен, но что делать с людьми, не просто далекими от понимания игровой механики, но даже в обыденной жизни бывшими самыми слабыми и беззащитными?
"И ведь пройти мимо будет просто свинством".
Рука тем временем скрылась, оставив приоткрытую дверь. Ее обладательница так и не вышла на свет.
Странно, конечно, но не более странно, чем спокойно расхаживающие по улице зомби и вторгшаяся в реальный мир игра.
Я все-таки решился пройти, заметив мелькнувшую на кухне спину пожилой женщины.
— Вы не против, если я не стану разуваться? — Произношу чуть громче стандартного и, приняв молчание за знак согласия, с задержкой следую за обитательницей квартиры.
Первое, что бросилось в глаза — стоящие на небольшом кухонном столике (точном клоне моего собственного) чашка чая и ваза с какими-то конфетами. Причем молчаливая хозяйка, отойдя ближе к окну, всем видом будто указывала, что эти приготовления только для меня.
Однако я не торопился присаживаться за стол.
Молчаливость меня особо не смущала — мало ли у людей существует странностей или делающих немым болезней. Внутренне напрячься заставило то, что никак не мог вспомнить эту соседку.
Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?
Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.