Система Безумия - [19]

Шрифт
Интервал

Сухонькое морщинистое лицо, поседевшие, но аккуратно причесанные волосы, чуть выцветшие глаза… ничего особого, но, в целом, внешность запоминающаяся. Ни с кем в своем подъезде дружбы не водил, но полагал, что в лицо знал каждого из постоянно здесь проживающих.

И вот, что еще — совсем забыл про надетую на лицо маску и многочисленные пятна крови на одежде. Однако женщину ни первое, ни второе ничуть не смутило.

Понемногу набирающий силу сюрреализм происходящего привел к тому, что в моей голове поселилась уверенность, что ей от меня что-то нужно. И то будет не настолько банальная вещь, как продукты или корвалол из ближайшей аптеки.

Скашиваю глаза вниз и замечаю кусочек исписанной бумаги, лежащий рядом с исходящей горячим паром чашкой. Готов поклясться, что при первом взгляде там и близко не было ничего подобного.

Тем не менее, записку с кивком принимаю, а потом поспешно ретируюсь.

И все это в полной тишине.

Женщина же так и осталась стоять на кухне, будто исторгая волны чего-то потустороннего, но стоило мне выйти на лестничную клетку, как дверь за спиной тут же с грохотом захлопнулась, а в скважине и нижнего и верхнего замков одновременно послышался звук проворачиваемого ключа.

Она просто не могла добраться до прихожей настолько быстро! Даже рванув на спринтерской скорости!

По спине пробежались мурашки, и я медленно-медленно раскрыл ладонь с зажатой в нем запиской. И совсем не удивился, когда та распалась прахом, а перед глазами выскочило оповещение Системы.

Внимание. Принято задание "Последняя воля"

Последняя воля

Дочь твоей погибшей десять лет назад соседки работала директором в супермаркете возле дома. Увы, она оказалась недостаточно сильна, чтобы противостоять обратившимся в зомби подчиненным. Найди ее и подари покой.

Награда: Классовый амулет, +1 очко безумия

Время выполнения: 72 часа

Штраф за провал: Посмертное проклятье

"Видимо, безумие — предначертанный мне самой судьбой путь".

Честно, я даже не слишком удивился или испугался встрече с призраком. Не после всего дерьма последних пяти-шести часов.

Однако, не слишком ли щедрая награда для такого задания, как убийство одного конкретного зомби?

Впрочем, так или иначе собирался завтра выходить на улицу. Начать расчищать пространство у подъезда мог бы и сегодня, благо солнце сядет еще нескоро, но банально слишком сильно морально устал.

Нужно время на переваривание всего произошедшего. Да и интернетом неплохо бы воспользоваться, пока он окончательно не ушел в прошлое.

12 Итоги первого дня

Вернувшись с охоты во второй раз, сложил добычу в холодильник, вновь принял быстрый душ (отметив, что горячая вода уже не такая горячая), вытащил из стиральной машинки белье и, только после всего этого, полез в интернет. Поисковики окончательно поотваливались, но в данный момент они мне были и не нужны.

Нашлась у меня в закладках одна статейка, которую в своё время сохранил, просто потому что она показалась мне забавной.

Речь шла о самых необычных смертях и убийствах в мире — самое то, что стоит почитать перед сном.

И теперь этот интерес заиграл совсем иными красками. Система слишком явно намекала, что ждёт от меня разного рода безумств и готова за них щедро награждать. Скинуть на поедающего тухлятину немертвого зомбиящик - прекрасно, пристрелить любопытного покойника сквозь замочную скважину - великолепно, забить досмерти окостеневшей конечностью другого зомби - десять из десяти!

И, несмотря на моральную нагрузку, которую получил за сегодняшний день, я понимал главное: чтобы выжить в новом мире, мне нужно принимать его правила и использовать каждый шанс.

В подъезде у меня были идеальные условия: слабый во всех отношениях враг, дальнобойное умение, небольшое количество одновременных целей. И все же… Стоило появиться чуть менее обычному сопернику, и меня спасла только Гибкость Змеи.

А, что будет, когда выйду на улицу?

Мне просто нечего противопоставить толпе врагов. И, если судить по любым фильмам, то именно толпу зараженных мне и стоит опасаться.

С другой стороны, как показал Толчок, увеличение уровней умения приводит не только к экстенсивному росту, но и качественно улучшает мои возможности.

"Если поднять его еще раз, то, возможно, он станет эффективен и против большого числа низкоуровневых врагов?"

На самом деле, даже первоначальный Толчок являлся избыточно мощным для одиночного зомби, а сейчас и вовсе перемалывал тех в фарш. Вот только Бурдюку его уже не хватило.

Поэтому я не колебался с тем, куда закинуть полученное очко характеристик. Разумеется, в Безумие. И теперь мои статы выглядели следующим образом:

Сила: 2

Выносливость: 2

Ловкость: 5

Безумие: 7

Свободных очков: 0

Я, действительно, превращался в ловкого безумца. Все, как и хотела игра…

Что до освеженной в памяти статьи про убийства, то, увы, как бы не была чудесна изначальная идея, но с реализацией пришлось знатно обломаться.

Да, я узнал много удивительного (чего только стоит забивание насмерть сидушкой унитаза?), но все это оказалось мало применимо против текущего врага, не говоря уж о перспективном.

И разговор не только о мутантах.


Еще от автора Добрый Эээх
Интуит

Интуиты - это элита. Мастера танцев со смертью, в которых одно неверное движение или даже мысль обернутся не просто оттоптанной ногой и недовольством партнерши. Играя судьбами, они находят путь к победе, вырывая свой шанс один из тысячи. Но значит ли это, что их собственная судьба им абсолютно покорна? И что будет, если шансы станут один из миллиона?


Архонт

Архонты. Долгое время они считались лишь выдумкой и персонажами сказок. Могучие, непобедимые, оставленные наблюдать и хранить мир, защищая его от неведомых людям опасностей. Но что, если у мифа есть основание? И что будет с планетой, ставшей полем противостояния для наследников древнейших сил? Ведь когда оживают сказки, то вместе с ними в мир приходят не только герои...


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.