Сила закона - [40]

Шрифт
Интервал

Даже если на мне совершенно нет одежды, как сейчас.

Я осмотрел сам себя.

Ни синяков, ни шрамов, ни бинтов, ни торчащих из вен капельниц — в общем, для человека, которого только что расстрелял из футуристического пистолета Робот-полицейский, я выглядел очень даже живым и здоровым. Осталось лишь выяснить, как такое возможно и куда меня занесло. И кем. И зачем.

— Эй! Хотя бы трусы принесите, извращенцы херовы! — крикнул я в сторону камеры.

Та продолжала молча на меня смотреть, бликуя черной линзой.

Сука бессердечная.

Ну и фиг с ней. И с ними. И вообще со всеми. Пора искать выход и выбираться отсюда!

Я соскочил с кровати, которая оказалась неожиданно невысокой, так что левая нога, нащупав опору гораздо раньше ожидаемого, вдруг подвернулась и отозвалась резкой болью в стопе.

— Проклятье!

В общем, пришлось мне к столу не пафосно прогуливаться, размахивая причиндалами, а неуклюже хромать, постанывая при каждом шаге. Кое-как доковыляв до этой тумбы, торчащей из пола, я уселся прямо на нее голой задницей.

Шершавая. Теплая. Каменная.

Это я про поверхность стола, если что, а не про свою задницу.

Что тут у нас? Стакан с водой, маленькая булочка вроде тех, что раздают в самолетах, окровавленный кухонный нож и странная металлическая штуковина с дыркой сверху. Точнее, с каким-то функциональным отверстием-воронкой.

Разумеется, первым делом я вооружился — мало ли кто сюда ворвется, и с какими нехорошими намерениями? А тут голый Уборщик сидит, беспомощный и беззащитный.

Хотя…

Я напрягся, сформировал в воздухе мыльную сферу и легким толчком отправил ее в ближайшую стену.

Точнее, попытался проделать этот уже ставший привычным за многие часы тренировок со Спорти жест, но у меня ничего не получилось: ни сферы, ни толчка, ни влажного мыльного пятна, расплескавшегося по грязно-серой поверхности.

Эм-м-м…

Не понял.

А если через интерфейс?

Вот только не было у меня никакого интерфейса. А значит, и конторского микрочипа тоже. И еще десять бесплодных попыток активировать Мыльную Сферу и столько же — спровоцировать у себя выброс кортизола или адреналина, ни к чему не привели.

Вот и все, оборвалась моя супергеройская карьера, так толком и не начавшись: ни мир не спас, ни с президентом за руку не поздоровался, ни смазливую блондиночку не трахнул. По крайней мере ту, на которую у меня такие планы были.

Мой взгляд рассеянно блуждал по скудной обстановке комнаты: низкая кровать, покрытая упругим губчатым материалом грязно-желтого цвета, нехитрый «завтрак» на каменной тумбе «стола», узкая лестница высотой ступеней двенадцать, сложенная из небольших разноцветных «кирпичиков» у одной из стен.

Хм. А рядом с этом лестницей что-то нацарапано, прямо на стене.

Я подошел ближе и присмотрелся:

«Пей! Используй! Загружай! Ешь! Нажимай! Строй!»

Это еще что за херня? Режиссерская версия «Ешь, молись, люби»?

Надпись ничуть не прояснила ситуацию, но где есть одна — там могут оказаться и другие. Так что я, стиснув зубы, доковылял до «стола» и принялся его изучать. Тот, по результату моих исследований, скорее был приподнятой частью пола, чем отдельным объектом из того же материала. Скорее всего из бетона.

Есть!

С одной сторон, в самом низу обнаружилось две странные надписи.

Одна из них оказалась перечеркнутой: «КОЗЛ».

Вторая была больше похожа на математическое выражение: «ВОДА = -БОЛЬ -ПАМЯТЬ».

Да ну нахер! Это еще что за ребусы? Нога разболелась еще сильнее, так что обход комнаты с осмотром, ощупыванием и простукиванием стен я решил отложить на потом. Тем более, что и здесь еще остались предметы, которым до сих пор не перепало моего внимания.

Стакан с водой. И с криво приклеенной бумажкой, надпись на которой гласила: «Выпей меня!». А ведь в нацарапанном на стене послании первым пунктом тоже было «Пей!».

Ну ладно, почему бы и нет?

Я пожал плечами и сделал крохотный глоток.

И боль в поврежденной ноге тут же прошла. Совершенно.

«ВОДА = -БОЛЬ».

И действительно, как отминусовало. Выходит, не врут надписи-то?

Вторым пунктом настенной инструкции значилось «Используй!».

Я начал внимательно изучать и остальные предметы, разложенные на столе. На булочке оказалась бумажка с посланием «Съешь меня!» — что совпадало с пунктом четвертым в «Инструкции». К металлической хреновине была приклеена записка «Нажми меня!», рядом с большой и единственной кнопкой (пункт 5), и тут же горел индикатор: «Загрузка: 83%» (пункт 3?). А вот по поводу второго слова в надписи на стене — ничего. Разве что нож…

И я изучил его внимательнее.

Есть!

«Используй меня!» — гласила гравировка на лезвии.

Ну вот, пять пунктов из шести найдено, и первый даже выполнен. Осталось использовать нож, загрузить непонятную хреновину, сожрать булку и нажать кнопку. Вроде, именно такая там последовательность?

Я покрутил в руках нож.

И?

Так-то его можно тысячей способов использовать, начиная от самовыпиливания и заканчивая пусканием солнечных зайчиков в глаза дикобразам.

— Эй! Может, нормально объясните, чего вам от меня нужно, без этих вот шарад?

Я встал перед камерой, махал руками, прыгал, тряс ножом и всякими частями тела, орал, умолял, просил, требовал — все без толку.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Сила оружия

Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!


Сила крови

Секретная База вот-вот останется без своей регенерационной капсулы, спасшей жизни сотням суперов. Чтобы вернуть ей работоспособность, Уборщик отправляется туда, где проходят подпольные бои без правил и ночные гонки с участием… мутантов! Работать ему придется в одиночку, а от выданного в помощь напарника толку меньше, чем от паутины в пыльном углу. Но сперва он должен помочь Корвину вытащить его сына из жуткого Лабиринта, пьющего жизненные силы и сводящего с ума.


Отряд Неудачников

Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…