Сила закона - [38]
Я почти машинально потянулся к кнопке, но тут же отдернул руку.
Нож, задетый локтем, свалился со «стола» и зазвенел по полу. Пришлось нагибаться за ним. Стоп! А это что еще такое?
У самого пола кто-то старательно и коряво выцарапал надпись. Возможно даже, что тем самым ножом, который я сжимаю в руке: «КОЗЛ».
Ну и что это все значит? «Козел» с опечаткой? Незавершенные «Козлы»? «Позли меня»? Или какая-то аббревиатура?
Ладно, фиг с тобой. Остался последний неизученный мною в комнате объект, если не считать камеры, которая висела уж слишком высоко. Это была небольшая лесенка из трех с половиной ступеней, которую кто-то прислонил к стене…
Глава 6. Эксперименты
Я подошел поближе, присел и потыкал в нее пальцем — твердая наощупь, комнатной температуры. Порезанный палец, к слову, уже и не болел. Кровь перестала идти, а края ранки стянулись, превратившись в едва заметный шрам. Теперь главное ее не тревожить, чтобы снова не начала кровоточить…
Итак, лестница, или какое-то ее подобие. Она была сложена из разноцветных кубиков Лего: желтых, коричневых, белых и даже совершенно прозрачных. Детали оказались так плотно подогнаны друг к другу, что мне не удалось просунуть между ними кончик ножа.
Какой смысл строить лестницу в наглухо закрытой комнате?
Если только…
Я поднял голову и пригляделся.
А вот это уже действительно неожиданно! То, что я до сих пор считал потолком, оказалось самым настоящим небом! У моей тюрьмы отсутствовала крыша! В общем, план побега при помощи лестницы перестал казаться безумным. Вот только где мой предшественник раздобыл эти самые «кирпичи»?
Может, тюремщики выдавали ему конструктор перед тихим часом, поиграться?
А мне — тоже полагаются игрушки?
Непонятно.
И я снова вернулся к столу.
Стакан с водой, булочка, огрызок подушки и странный прибор, застывший на загрузке в 43%, что бы это ни значило. А если вот так?
Я взял и просто перевернул «тостер».
На стол из воронки посыпались куски желтого губчатого материала, каменная крошка, осколки стекла, куски какого-то непонятного материала, внешне похожего на пластик, но наощупь словно деревянного.
Бред какой-то.
Аккуратно все собрав, я вернул этот мусор назад в воронку, все до последней крошки.
«Загрузка: 42%».
Значит, не все. Интересно, а насколько эта штука всеядна?
Я собрал слюну и харкнул в загрузочное отверстие.
«Загрузка: 42%».
То ли брезгует, то ли нужно побольше слюны. Заняться все равно было нечем, поэтому следующие полчаса я использовал непонятный прибор в качестве мусорки и плевательницы. Даже клок волос себе срезал и бросил в воронку.
«Загрузка: 48%».
Ладно. А если кнопку нажать?
Загорелась и быстро поползла шкала прогресса. А когда она оказалась полностью заполнена, из бокового отверстия вывалилась ровно половинка кубика Лего серо-зеленого цвета.
Ага.
Вот оно, значит, как?
Я с сомнением повертел в руках остатки подушки: не влезет. Поковырял ее ножом, но с таким же успехом можно было долбить железное дерево. Наверное… Никогда не пробовал…
Оставив эту пустую затею, я вернулся к стакану с водой.
Ну что, перефразируя классику: пить или пить — вот в чем вопрос!
Надпись на сосуде говорить, что пить. А вот интуиция и мой врожденный попачуй прямо таки кричат, что лучше этого не делать. «Не пей, а то козленочком станешь, братец Уборщик!»
Козленочком…
«КОЗЛ»…
Совпадение? Не думаю!
Ну и хрен с ним!
Я осторожно макнул в прозрачную жидкость палец.
Ничего. Прохладная, жидкая субстанция. Плоть не растворяет, неприятных ощущений не вызывает. Приятных, впрочем, тоже.
Облизнул.
Вода как вода. Со вкусом пальца.
Немного отхлебнул, но не глотая, а пытаясь почувствовать вкус и готовясь в любой момент выплюнуть выпитое.
Да ведь вода же! Без вкуса, без цвета и запаха — как и положено.
Проглотил и почувствовал, как живительная влага смачивает успевшее пересохнуть горло и стремится дальше по пищеводу. Прохладная, освежающая и жидкая вода.
Я сделал еще глоток и с наслаждением зажмурился: хорошо ведь!
Сиди себе да наслаждайся, и не нужно бегать туда-сюда, как обосравшемуся. Уборщик то, Уборщик се, ты дебил, Уборщик… То Шеф, то Шиза, то Физик…
Или Фунтик?
Или Фундук? Не могу вспомнить это дурацкое имя.
А кто такой Шиза? И Уборщик?
Так, стоп. Уборщик, это, кажется, я сам и есть. А шиза — это сокращенно от «шизофрения», болезнь такая. Или наоборот — лекарство? Ой-е-ей, мысли-то как путаются!
Соберись, тряпка!
Хотя нет, я — Уборщик, а тряпка это то, чем я пользуюсь при уборке. Уборщики — убираются, это же логично! Потому их так и называют.
А где они убираются?
И зачем?
Глупый вопрос: ну конечно везде!
Я встал и огляделся по сторонам: вроде не особо-то и грязно, значит, уборка не нужна.
А зачем я тогда собирался убираться?
Ах да, потому что я этот… как его…
Я машинально сделал еще глоток и понял, что совершенно забыл, кто я такой. А также, где нахожусь и как тут оказался. Сижу и просто хлебаю зачем-то эту воду…
Стоп.
Вода!
Могла она как-то повлиять на мой мозг и стереть воспоминания?
Да запросто!
Значит, нужно оставить предупреждение. И не какого-то там «козленочка», а нормальное и понятное послание о том, что воду пить нельзя, иначе все забудешь нахрен!
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!
Секретная База вот-вот останется без своей регенерационной капсулы, спасшей жизни сотням суперов. Чтобы вернуть ей работоспособность, Уборщик отправляется туда, где проходят подпольные бои без правил и ночные гонки с участием… мутантов! Работать ему придется в одиночку, а от выданного в помощь напарника толку меньше, чем от паутины в пыльном углу. Но сперва он должен помочь Корвину вытащить его сына из жуткого Лабиринта, пьющего жизненные силы и сводящего с ума.
Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…