Сила закона - [37]
Ничего не произошло.
Это еще что за нахуй?
И вторая и третья попытки ничего не дали — мой конторский интерфейс со всеми его примочками и наворотами оказался недоступен. Неужели меня разжаловали из мутантов-супергероев? Посмертно…
Нет! Вот же он я, живой, здоровый, умеренно волосатый и уже немного злой. Торчу в какой-то непонятной комнатушке, где из всей обстановки только кровать, каменный стол с непонятными хреновинами, странный выступ да…
Видеокамера!
Висящая в углу, под самым потолком, камера, которая прямо сейчас смотрела на меня. Ох сейчас я ее…
Увы, но мысленные угрозы и все мои деструктивные желания так и остались нереализованными — прибор висел слишком высоко. Пять-шесть метров, не ниже. Что-то не припомню я таких высоких потолков ни в больницах, ни в психушках, ни в тюрьмах. Куда меня вообще занесло, что это за место?
Если я помер, то варианта всего три: Рай (ха-ха), Ад (скучный он какой-то) или Чистилище. Правда, есть еще Великое Ничто и Реинкарнация, но вот смотрю я вокруг, и как-то не верится в эти две версии. Или это самая дебильная реинкарнация, которая только может быть.
Может, я какой-нибудь стремный попаданец в другой мир или время?
Ну нет. Такое разве что в книгах всяких графоманов случается. А у нас тут вокруг сплошная суровая реальность. И даже попахивает, как и положено суровой реальности. Да и тело мое, родное, а не какого-нибудь бесталанного наследника древнего рода лет пяти-шести…
Кстати, в комнате не оказалось ни окон, ни дверей.
А вот если я каким-то чудом выжил, то количество версий вырастает на порядок, начиная от секретных правительственных лабораторий и заканчивая совершенно безумными вариантами. Например, Законник потихоньку разбирает меня на органы, меняя свои вышедшие из строя «человеческие запчасти», а мой обрубок в это время смотрит наркоманские мультики под капельницей где-нибудь в его мастерской под Иркутском.
Хотя, вот же синяк на руке, который я сам себе только что сделал.
Болит, зар-раза.
Тогда где следы от выстрелов? Микрочип с интерфейсом? Мои суперспособности, наконец! Я столько денег за эти пару месяцев на мыле сэкономил — вы бы только знали!
— Ай!
Второй щипок подавил начавшую, было, зарождаться во мне истерику. В конце концов, способности и без интерфейса работают, даже у меня. Сейчас как накачаюсь адреналином с эндорфинами, и сам проломаю в стене и двери, и окна. Выйду с улыбкой идиота и поубиваю там всех нахуй…
Но для начала нужно хотя бы осмотреться. Вдруг я лежу в больнице при сиротском приюте, а детишечки меня выхаживают, утки за мной выносят и кормят с ложечки? Тогда как-то неудобно получится, если я их всех того…
Итак, кровать. Невысокая, покрытая какой-то непонятной упругой фигней, похоже на желтую губку. Попробовал отщипнуть от нее кусочек — не получилось. Ну и ладно, не очень-то и хотелось.
Спустился на пол.
Теплый, хоть и каменный. За что от моих босых ног отдельное спасибо тем, кто меня сюда засунул. Ножки кровати уходили глубоко в этот пол, так что ни поднять, ни передвинуть ее не было никакой возможности.
Хм. А ведь кто-то, похоже, как раз и пытался это сделать: рядом с одной из ножек на полу обнаружились царапины, сколы и даже неглубокая выемка, судя по всему, выдолбленная чем-то твердым.
Любопытно.
Я подошел к каменному кубу в центре комнаты, который, похоже, заменял собой стол. На нем находилось пять предметов. И первым мое внимание привлек нож. Обычный кухонный нож, с обломанным кончиком и следами легкой ржавчины на лезвии.
— Ай!
Острый! Дурацкая привычка проверять остроту лезвия кончиком пальца!
Я машинально сунул порезанный палец в рот.
Интересно, а не этим ли ножом мой явно недалекого ума предшественник пытался выковырять кровать из бетонного пола? Судя по внешнему виду инструмента, моя догадка вполне могла оказаться верной.
Что там у нас дальше?
Небольшая булочка, размером примерно с куриное яйцо. Мягонькая, пахнет вкусно, так и просится в рот! Причем, как в переносном, так и в прямом смысле: какой-то шутник прицепил к ней бумажку с надписью «Съешь меня!».
Пожалуй, с этим спешить не стоит.
Третий предмет: стакан с водой. И сбоку тоже бумажка: «Выпей меня!».
— Ага, щаз, хлебаю, аж падаю!
Я демонстративно повернулся к камере, указал пальцем на стакан, а потом продемонстрировал наблюдателям всю степень своего негодования, возмущения, недовольства и отсутствия культурного воспитания: то есть показал им пальцево-ассиметричный жест, в народе известный как «фак».
Та-а-ак… А это у нас, надо думать, остатки подушки или кусок «матраса» с кровати. Точно такой же материал и цвет, разве что размер маловат. Скорее всего, потому что кто-то жестоко над ней надругался и откромсал едва ли не половину: вся поверхность изрезана, исцарапана и покрыта ямками.
И последний, самый загадочный предмет, похожий не то на большой тостер, не то на маленькую микроволновку. Этакий металлический кирпич, у которого сверху находится воронка с отверстием, куда с легкостью войдет мой кулак, а сбоку — прямоугольное отверстие поменьше.
Все. Ни проводов, ни дверцы — больше ничего. Разве что сверху большая красная кнопка, индикатор «Загрузка: 43%» да ироничная бумажка с посланием: «Нажми меня!»
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!
Секретная База вот-вот останется без своей регенерационной капсулы, спасшей жизни сотням суперов. Чтобы вернуть ей работоспособность, Уборщик отправляется туда, где проходят подпольные бои без правил и ночные гонки с участием… мутантов! Работать ему придется в одиночку, а от выданного в помощь напарника толку меньше, чем от паутины в пыльном углу. Но сперва он должен помочь Корвину вытащить его сына из жуткого Лабиринта, пьющего жизненные силы и сводящего с ума.
Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…