Сила закона - [39]
Я подошел к стене и окинул ее взглядом, каким обычно художники смотрят на чистый холст.
Откуда мне известно, как они смотрят?
Да потому что я и сам — художник! Сейчас тут все ка-а-ак зарисую!
Вот только чем?
Может, ножом нацарапать? Главное не забыть, что именно. Простую и понятную надпись: «Не пей! Вода отнимает память!»
Нет, слишком длинно.
«Вода отнимает память»?
Тоже могу не успеть, вот-вот забуду, как буквы пишутся.
«Вода = -Память»! То, что нужно!
Несколько минут шкрябания ножом по стене ничего не дали: всего несколько едва различимых царапин. А времени почти не осталось: я уже забыл, сколько мне лет и какого я пола. Нет, то, что у меня член, это я и помню, и прекрасно вижу, благо одежды на мне никакой нет. Но вот у кого он бывает: у мужчин, или у женщин — уже не помню.
Недолго думая, я резанул ножом левую ладонь, прижал ее к стене и принялся писать:
«ВОДА = - ПАМЯТЬ…»
Хм. Какой странный запах идет от стены, словно от бытовой химии. Точнее, даже от специальных моющих средств, которыми отмывают сложные органические загрязнения. Например, кровь, дерьмо или блевотину…
Уф, успел.
И я полным гордости взглядом окинул работу своих рук. К тому моменту я изрезал уже обе ладони. И при этом совершенно не чувствовал боли.
Хм. Странно.
А почему?
Недолго думая, я от души полосонул по предплечью. Нож буквально вспахал руку, рассекая кожу, мышцы, сосуды. Лезвие оказалось куда острее, чем я думал.
— Ай!
На этот раз я хорошенько прочувствовал боль. А потом сделал еще один глоток из стоявшего наготове стакана.
И боль ушла. Совсем. Вот рана, из которой хлещет кровища и в которой даже видны сухожилия, такой глубокой она оказалась. И при этом совершено не болит. Так можно незаметно и кровью истечь, с такими экспериментами!
Любопытства ради, и чтобы драгоценная жидкость не пропадала зря, я вытянул руку так, чтобы кровь капала прямо в воронку-приемник миниатюрного «кирпичного завода».
Забавно.
Пошла загрузка! Вон, уже 18%… 20%… 25%…
До сотни приемник заполнился за пару минут, и я нажал кнопку.
Из бокового отверстия вывалился кубик Лего коричневатого цвета. Точнее, цвета запекшейся и свернувшейся крови, как теперь стало понятно. Которая, кстати, все еще льется. И загрузка началась заново. Прямо таки донором себя чувствую.
Так, стоп!
Я доковылял до стены, чувствуя, как тело охватывает слабость.
Прижал ладонь к ране, пачкая ее в крови и дописывая к надписи: «-БОЛЬ».
Вот. Пусть тот, кто окажется в этой дурацкой тюрьме после меня знает, что вода не только стирает память, но и убирает боль. А там уже сам решает, что делать с этой информацией.
Я вернулся за стол и продолжил цедить кровь в резервуар.
«Загрузка: 48%».
А ведь хорошо льется, родимая! Сколько мне жить осталось, прежде чем я истеку кровью? Полчаса? Час? В любом случае, еще парочку кирпичей нацедить успею. Это тебе не мусор всякий, а ценнейшая биологическая жидкость! Третья отрицательная, между прочим…
Я машинально откусил кусок булочки. Торопливо прожевал, не чувствуя вкуса, и проглотил.
Все равно скоро помру, так что хуже мне уже не станет.
Кровь вдруг остановилась.
— Эй! Ну же, еще немного! Всего десять процентов осталось!
Я поднес нож к ране, чтобы расковырять ее сильнее. И с удивлением понял, что она уже почти затянулась, и превратилась в относительно глубокий, но совершенно неопасный порез. Прошло минуты три-четыре, и на предплечье остался лишь бледный шрам.
— Вот тебе и «Съешь меня», озадаченно почесал я затылок исцелившейся прямо на моих глазах рукой.
И машинально допил все то, что оставалось в стакане…
Глава 7. Пробуждение
Я открыл глаза и машинально вскинул руку, прикрываясь.
— Да уберите уже кто-нибудь этот долбанный свет! Не сплю я уже, не сплю!
Разумеется, никакой «кто-нибудь» на мои вопли не отозвался, и свет никто и не думал приглушить. Пришлось привыкать к нему постепенно, своими силами. И, едва зрение привыкло к этому дурацкому свету, я огляделся.
Не понял.
Где я вообще?
Меня окружали стены. Высокие, метров пять-шесть стены грязно-белого цвета. Сама комнатушка оказалась, напротив, совершенно небольшой — едва ли десяток шагов вдоль и поперек, если прикинуть на глаз. Впрочем, если я сейчас начну по ней разгуливать и высчитывать, вряд ли она окажется намного больше.
В центре комнаты стоял большой каменный куб, на котором лежали… в общем, разные странные вещи, вроде стакана с водой и громоздкого не то тостера, не то микроволновки, по металлической зеркальной поверхности которого блудливо разгуливали солнечные зайчихи.
Куда это меня занесло, а?
И как я вообще здесь оказался? Потому как ни окон, ни дверей в комнате не обнаружилось.
Конечно, они здесь наверняка есть, просто хорошо замаскированные. И если тщательно поискать и простучать все стены… и пол… и потолок…
Я поднял голову и уставился на висящую в углу камеру наблюдения, которая была направлена прямо на меня.
Ага. Любопытно.
Рука поднялась машинально. И так же совершенно автоматически пальцы сжались в кулак. Все, кроме среднего. Разумеется, это вышло невольно и даже случайно — обычно я веду себя с незнакомыми и подсматривающими за мной людьми куда приличнее.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!
Секретная База вот-вот останется без своей регенерационной капсулы, спасшей жизни сотням суперов. Чтобы вернуть ей работоспособность, Уборщик отправляется туда, где проходят подпольные бои без правил и ночные гонки с участием… мутантов! Работать ему придется в одиночку, а от выданного в помощь напарника толку меньше, чем от паутины в пыльном углу. Но сперва он должен помочь Корвину вытащить его сына из жуткого Лабиринта, пьющего жизненные силы и сводящего с ума.
Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…