Сфера: Эпоха империй - [79]
Блин Поздно метаться. Я попал. Теперь только драться. Не дам опустить мой уровень. На круге за спиной всё еще продолжали возникать новые фигуры. Интересно, как эти игроки узнают, что надо срочно зайти в игру? Может какой-то сигнал приходит на шлем или коммуникатор? Правда, тех, кто опоздал и не зашел в первый десятиминутный период, уже не пускало никуда — типа, используй то, что на тебе и в инвентаре. Я это взял на заметку. Нужно обязательно оставлять в инвентаре адамантовые доспехи и оружие перед выходом.
Я отошел на самую южную точку отведенного защитникам рубежа, туда, где сейчас было свободно. Не хотел, чтобы в бою мне мешали мои же союзники. Над каждым игроком горел зеленый и красный знак, отличающий защитников от нападающих, но в пылу битвы мне будет не до того, чтобы разглядывать, кто есть кто. Когда до первого ряда вторженцев осталось меньше сотни шагов, и уже можно было поразить друг друга из арбалета, я натянул адамантовый доспех и достал из инвентаря «Редкий адамантовый молот Дневнего слизня». Он был слабее всех других молотов в моем распоряжении, но мне хотелось проверить, действительно ли молот не будет ломаться при атаке по стальным доспехам, как указано в описании и проверить это я хотел на самом дешевом оружии из имеющегося. Это был первый мой промах. Я не взял в инвентарь адаматовое оружие попроще. Придется проверять на редком.
Я попытался взять вместе с молотом щит, но оказалось, что это двуручная версия оружия. Вот облом. Куда только вчера мои глаза смотрели, когда я выбирал оружие в наковальне. Я, конечно, заметил, что оружие выходит крупнее, чем я привык, но был так утомлен шестидесятыми сутками беспрерывной добычи адаманта, что умудрился просмотреть этот момент. Выходило, что и все другие мои молоты — двуручники. Вот блин Спешка — страшная вещь. У меня же по два слитка уходило на крафт, как на длинные мечи. Это — то я должен был заметить Удивляясь своей вопиющей невнимательности, я покрепче сжал рукоять молота.
В мою сторону полетели арбалетные болты. Звук удара слышался и легкий толчок, но мои доспехи они не пробивали и повреждений на доспехах не отмечалось. Я расплылся в злорадной ухмылке. Ха-ха. Все — как и описано Адамант разрушает только адамант. Я залился нечеловеческим, хриплым, рваным смехом. Видимо, стресс выходил таким странным образом. Если подумать, я впервые услышал свой дворфский смех.
Стрелки отрабатывали свой боекомплект, а прикрывающие их воины с щитами и не думали приближаться ко мне. Наверное, думали, что я сейчас изнываю от ран и скоро останусь совсем без доспехов от количества попавших в меня снарядов, но я лишь распалялся и смеялся еще громче. Ну, хватит. Пора показать ребятам, что они зря сюда пришли. Я произвел гортанный крик: «Ур-а-а-а» и рванулся в бой.
Стоявший напротив меня отряд из тридцати-сорока человек не ожидал такого отчаянного поступка. Уже на бегу я сменил «Древнего слизня» на «Дар небес» и первый удар нанес в прыжке, вогнав арбалетчику, стоявшему во втором ряду, молот в шлем по крестовину колющей стороной. Ха-ха Длины рукояти двуручного молота для этого как раз хватило.
Разряда молнии не последовало, но я и не надеялся, что мои противники с такой легкостью будут улетать с удара. Не в небо конечно, а на точку респа, которая находилась в пятистах метрах у них за спиной. Не только защитники, но и атакующие были скованы битвой. Кого-то ждал лютый пи*дец. Лог урона запестрил моими жуткими цифрами урона и нулевыми контратаками.
…«Дима5480 нанес вам критический урон.
Вы получили 1 урона от Дима5480.
Игорек216 нанёс вам 0 урона.
Максим1315 нанёс вам 0 урона.
Олег3567 нанес вам критический урон.
Вы получили 1 урона от Олег3567.
Вы нанесли Денис5343 — 253 урона. Денис5343 был убит.
Игорь4016 нанёс вам 0 урона.
Вы нанесли Игорь4016 — 253 урона. Игорь4016 был убит»…
Из-за какого то глюка в формуле расчета крита, удары не пробивавшие даже броню, умудрялись наносить мне единицу урона. Я вначале забеспокоился, но потом увидел, как мой ежеминутный реген в тридцать единиц легко перекрыл набежавшие два десятка единиц урона здоровью, и с еще большим рвением ринулся в гущу боя.
Завязавшаяся в центре нашего фланга заварушка быстро стихла. Стоявших севернее меня защитников просто расстреляли из арбалетов и они ушли на воскрешающий круг, почти не оказав сопротивления. Я уже услышал возгласы радости врага в предвкушении победы, когда врубился в построение врага с юга. Эти ребята не видели меня из-за низкого роста. Мой молот то и дело отправлял одного врага за другим на респ. Я старался попасть куда угодно, главное не в щит. Такой удар был простой тратой времени. Колющий и дробящий удар по щиту просто отнимал его прочность, а моя выносливость была не безграничной. Каждый удар забирал по двадцать-тридцать единиц выносливости и первую тысячу очков выносливости я уже истратил.
Наконец меня заметили и попытались взять в коробочку. Это дорого стоило нападавшим. Почти каждый мой удар приводил к чьей-то смерти. Даже удивительно, что ребята были такими хлипкими. Я забирал по жизни каждые пять секунд и вокруг меня уже образовалась гора из оставшихся на месте боя доспехов. Нападающие смекнули, что так просто меня не взять и отступили, вернувшись к тактике: «Арабалетчики, стреляющие по врагу из-за стены щитов». Это дало мне возможность восстановить часть выносливости.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.