Сфера: Эпоха империй - [80]

Шрифт
Интервал

Арбалетчики стреляли не очень часто и даже стабильно нанося с тридцаток критических попаданий не могли сорвать мое здоровье с полной отметки надолго. Я заметил ропот в рядах врага. Кто-то из потерявших снаряжение, хотел пробиться через широкое кольцо щитов и забрать свои вещи, но кто же им даст Передохнув, я снова кинулся проряжать ряды врага. В это время моих бывших соратников опускали на воскрешающем круге до первого уровня. Я решил пробиваться туда. Не люблю, когда беззащитных бьют. Когда вынес десяток игроков в восточной части сдерживавшего меня круга. Послышались откровенные возмущения.

— Да какого х*ра тут происходит Он вообще не убиваемый — возмущались одни.

— Давайте его все вместе атакуем и завалим, — предлагал кто-то еще.

— Ты видишь, его доспехи странные, они не ломаются. Наши уже по две сотни болтов выпустили, а ему хоть бы хны.

Ребят можно было понять. Они привыкли, что попал в кого-то несколько раз из арбалета, а потом можно его просто добить с двух-трех ударов по незащищенным местам. Со мной этот номер не проходил и ко всему, сам я убивал почти любого с одного удара. Как тут не расстроиться? Я какой-то неправильный дворф. После того, как я уложил еще одного противника, преграждающего мне путь к воскрешающему кругу, всё ещё продолжая получать сотни арбалетных болтов в защиту каждую минуту, система объявила о новом навыке.


«Получено новое умение — Быстрая регенерация, Уровень один».

«Получено дополнительное очко характеристик».


Раздавая лещей направо и налево своим молотом, я закинул глаз в описание навыка. Так и есть, эта старая добрая регенерация, что я получил в битве на болотах. Первый уровень не впечатляет, зато на десятом я буду просто неубиваем, даже без доспехов.


«Быстрая регенерация 1 ур — восстанавливает 1 очко жизни/сек. за 1 маны/секунуду».


Причем, следить за активацией навыка не надо, сам включается при получении пятипроцентного урона. Считай, я получил дополнительные полторы тысячи здоровья, которые сами будут себя восполнять, кроме уже и так работающей, медленной поминутной регенерации. Какой полезный бой. Одно удовольствие драться со слабаками.

Я стал рубиться еще интенсивнее, отдавая всего себя битве. Ругался, кричал, по полной отыгрывал роль крутого дворфа-рубаки. Ребята тоже не оставляли попыток убить меня. Набрасывались толпой, получали по щам, кто выжил — отступал, накидывались вновь. Били мечами и щитами по броне, в основном по шлему, пытаясь разрушить доспех и пробить доступ к голове, а время тикало.

Я дрался, как сумасшедший и в какой-то момент полностью истратил свою выносливость из-за чего в глазах пошли круги и я вынужден был припасть на колено. Противники тут же восприняли это, как знак переутомления. Так оно и было. Я не мог больше драться, пока не восстановлю хотя бы десяток единиц выносливости. На меня обрушился шквал ударов. По мне били все, кто мог дотянуться и всем, что еще не сломалось при прошлых атаках. Кстати, было забавно наблюдать, как противники один за другим ломают свои мечи и достают кинжалы, а потом и деревянные дубинки.

Всё было без толку. Их упорное желание сломать мои доспехи привело к подарку системы. За несгибаемый характер и стойкость под градом ударов система презентовала мне «Берсерка». Особое боевое умение, при котором я за ману могу продолжать бой даже без запаса выносливости и не просто обычный бой, а с удвоенной силой.

Берсерк — классический боевой навык всех великанов, огров, троллей, орков и даже гоблинов-убийц. У них запасов маны не много, поэтому безумство «берсерка» проходит быстро, но это был не мой случай. Я активировал навык «берсерк» и почувствовал себя в два раза сильней. Ноги налились энергией, руки тоже казались вылитыми из стали.

Я гонял бравых вторженцев по полю все три часа, отведенные на битву. Пару раз поднял «владение колющим оружием». Теперь оно было третьего уровня, что заметно сказалось на приросте урона. Почти триста урона колющими атаками, которым все равно, есть ли на враге доспех или нет, если бить «Даром небес». Многие ушли на респ по три или даже четыре раза. Я убивал всех, кто пытался приблизиться к куче валявшихся на земле доспехов. В конце, я сломал вражеский кристалл круга воскрешения, из-за чего после боя их всех телепортировало в родной город.

Город враги не взяли, доспехи и оружие потеряли, но напакостить смогли. Те, кого они опустили до первого уровня и убили в таком виде, теперь были неактивны в качестве защитников. Мертвый груз. Другие, кого я успел спасти, резко проседи по характеристикам и уровню. Мой город и так был отсталым и постоянно нуждался в рабочих руках для отстройки, а теперь представлял собой еще более убогое зрелище.

И всё-таки этот бой был полезен. Дал бесценные для будущих битвнавыки и выход моему стрессу. А благодаря полученным умениям я поднял уровень до девяносто восьмого. Нужда срочно убивать дракона отпала. Я готов был продолжить добывать адамант, растить свою удачу и выносливость, используя чужих помощникови намеренно оттягивая сдачу последней партии.

На этот счет у меня возник хитрый план. Я решил прятать большую часть адаманта из каждого захода в лесу неподалеку. Все равно количество добытых из пещеры кусков руды никто не считал. Помощники грузят его по четыреста штук в ячейку банка. Когда партиюзабирают, грузят снова, и так, пока я не закончу поставкуобещанныхстатысяч. Мне осталось поставить всего две тысячи. Растяну их поставку на максимально долгий срок. Мне нужно изготовить для себя такие доспехи и оружие, что даже в бою с одетыми в адамант противниками, быть намного сильнее их. Эпоха Империй была в самом разгаре. Пока пол мира не захватили облаченные в адамант игроки, у меня было время и самому хорошо подготовиться.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Князь тёмного леса и княжна-златовласка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.