Сфера: Эпоха империй - [76]

Шрифт
Интервал

— Уверен. Зачем ты впутываешь в наши дела посторонних?

— Я готова поверить тебе. Посиди на месте двадцать минут, а потом сможешь забрать свою плоскодонку в номере на этаж ниже. Только держи язык за зубами. Если что, у неё просто закружилась голова. Она проспит сегодня до вечера. Понял?

— Да.

— Заберешь девушку, сразу заходи в игру. Тебя там будут ждать помощники. Не подведи меня.

— Ты отстанешь от меня, когда получишь свои сто тысяч кусков руды?

— Обещаю. Пока мне не понадобятся новых сто тысяч, ты абсолютно точно будешь свободен и в безопасности. Я даже буду тебя охранять. Не делай глупостей и не убегай от людей, что сопровождают тебя в парках и на безлюдных улицах. Это охрана.

На этом связь прервалась. Я засек двадцать минут, а потом спустился по лестнице на этаж ниже. В номере прямо под моим, дверь была не заперта. Я увидел лежащую без сознания Саю. Она была ремешком, на котором меня сейчас держала китаянка. Зря я потащил девушку за собой. Захотелось завтра же отправить её домой. Со мной она всегда будет в опасности. Возникла мысль: «А не попросить ли помощи у службы безопасности седьмого региона», но я знаю, что они ничем не лучше китайской шпионки. Может даже в чем-то и хуже.

Я отнес Саю в номер и заметался по комнате. Недолгим было моё счастье, сейчас мне придется опять вкалывать на «партнера». Особого выбора я не видел. После спасения в Новом Токио надо было оставить Саю в покое и бежать не глядя, куда глаза глядят. Хотя, скорее всего во мне есть маячок. Как-то легко они меня нашли. А если не во мне, то в Сае. В любом случае, придется отправить девушку домой. Беззаботная прогулка закончилась.

* * *

Я откровенно задолбался, стараясь как можно скорее выполнить требование зловредной китаянки. Саю отправил домой утренним рейсом. Дал денег и объяснил всё непреодолимыми внутренними противоречиями. Сказал, что полюбил другую. Девушка, конечно, плакала и сильно обиделась, но так будет лучше, во всяком случае, пока я один, её не станут воровать и удерживать в качестве заложника.

Я старался добыть сто тысяч кусков адаманатовой руды в кротчайшие сроки и выполнял по два похода к пещеру в сутки. Пришлось прикупить еще один двофский скин. Моя дворфская кирка выработала свой ресурс и окончательно сломалась. Я столкнулся с тем, что мой уровень может упасть ниже девяностого, и я не смогу проникнуть в пещеру. Я стал изгаляться. Атаковал лавовых элементалей из лука арбалета и пращи, лишь бы поднять эти умения на уровень. Атаковал их мечом, кинжалами, молотами. Всеми видами, оружия, лишь бы просто взять уровень в запас. На помощь пришел рост самого навыка «рудокоп».

Он как-то сам вырос за эти пятьдесят с лишним заходов до пятого. Каждый мой поход вначале позволял набрать только тысячу восемьсот кусков руды. Когда мой навык «рудокоп» повысился на один, я смог набирать на сто восемьдесят кусков больше. Сила тоже подросла несколько раз и, достигнув сорока пяти, подарила еще один бонусный кусок руды в минуту. Каждый заход в пещеру сопровождался ростом удачи на восемнадцать, а походов этих было более пятидесяти.

Разумеется, мне пришлось очень исхитриться, придумать несколько хитрых схем, чтобы не терять уровень. Я зачищал, место респа от монстров, чтобы сохранять всех пятерых помощников для следующего захода без потери времени на восьмичасовую пробежку к инстансу. Договаривался, что мои помощники сразу выйдут из игры, когда с ними расправиться дракон и их выкинет на респ. В итоге, я запросил еще двух помощников у Гуаньхуй и держал их чисто для того, чтобы отправлять загруженными рудой в город.

Несколько десятков раз я выбрасывал добытую руду на месте респа и отправлял в город перегруженных рудой помощников, а сам возвращался бегом, чтобы сопроводить новый отряд за собой. Когда я почти завершил выполнение заказа, моя сила достигла пятидесяти, а удача превысила тысячу. Муки от перегрузки тоже приносили в среднем четыре очка выносливости за заход. Вот и вышло, что из этой, казалось бы, кабалы, я вышел прокачанным до такого состояния, каким сам бы себя ни сделал при всём желании. Хотя бы из-за того, что не нашел бы беспрекословно выполняющих команды помощников, готовых мучиться от перегрузки и умирать в огне дракона.


Александр 5202, 91 уровень

НР 3080/3080

МР 1500/1500

SР 3080/3080

Сила 50

Ловкость 81

Выносливость 308

Скорость 26

Интеллект 150

Удача 1004

Максимальный переносимый вес: 120/500

Комфорт: 100/100

Финансы: 4586 з. м. 60 с. м. 38 м. м.


Я смотрел на себя и удивлялся. С такими параметрами можно вполне попытаться крафтить вещи эпического класса. Сложив с параметрами «Оружейника» и уникального молота бонусы от удачи выходило что-то фантастическое.


«Оружейник», 4(+2) уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 40(+20)% +100 % от удачи.

качественного класса — 4(+2)% + 10 % от удачи.

редкого класса — 0,4(+0,2)% + 1 % от удачи.

уникального класса — 0,04(+0,02)% +0,1 % от удачи.

эпического класса — 0,02(+0,01)% +0,05 % от удачи.

легендарного класса — 0,01(+0,005)% +0,025 % от удачи.


Я уже крафтил уникальные вещи при шансе шесть сотых процента. Сейчас у эпического класса было даже больше, целых восемь сотых, а легендарный класс имел не намного меньшие — четыре сотые процента. Материала я добыл с запасом, просто не стал его переправлять в город, сбросил его возле пещеры, чтобы подобрать по тихому, без помощников. А без меня они к пещере сами не доберутся. Монстры им не позволят. Всё было спланировано заранее, но еще одну вещь я хотел попробовать, пока помощники в моём распоряжении. Я хотел захватить шахту, чтобы больше в них не нуждаться.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Звездный коктейль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жница и кровосос

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чемпионат

Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…


Пепельные цветы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.