Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - [87]

Шрифт
Интервал

Когда программа GIB поступила в свободную продажу, ее цена составила $79,95. Обзор GIB под названием «Новый мир», опубликованный в июльском номере журнала The Bridge World за 1999 год, был сдержанно положительным: «Лучшая программа, играющая в бридж, какую мы когда-либо видели». Однако она всего лишь «убедила нас, что играет лучше начинающего бриджиста». К тому же «порой она действует поразительно неадекватно».

Впрочем, у GIB все же было одно очень привлекательное качество – способность нейтрализовать такую человеческую слабость, как склонность к мошенничеству. В конце 1990-х бридж, как и большинство других игр, начал перемещаться в онлайн, что было особенно удобно для стареющей и теряющей мобильность базы игроков. Однако в игре с секретной информацией и кодированной коммуникацией, такой как бридж, поединок в онлайне позволяет легко мошенничать. Например, я мог бы просто позвонить своему партнеру по телефону и сказать, какие именно карты у меня на руках. Роботы же обеспечивали честность состязаний: я составляю пару с роботом, и ты составляешь пару с роботом, так что мы можем добросовестно состязаться друг с другом как гибридные пары.

Небольшое разъяснение по поводу того, как на традиционных соревнованиях борются с мошенничеством. Игрокам-любителям для партии в бридж достаточно колоды карт и листка бумаги, а для участников серьезных турниров предусматривается кое-какой дополнительный инвентарь. Это установленный чуть выше поверхности стола непрозрачный диагональный экран, визуально разделяющий игроков. Это коробка для карточек с заявками, используемая при торговле. Это дверца в экране, через которую перемещают лоток с заявками. Это конвенционные карты, с помощью которых партнеры сообщают противникам, какой метод торговли будут использовать. Это коробка для заранее перетасованных колод, где карты надежно хранятся и защищены от просмотра. Основная цель всех этих приспособлений – предотвратить мошенничество, которое тем не менее является неизбежным результатом сложной конкуренции между людьми.

В одном случае[71], совсем недавно – в 2016 году, бридж приковал к себе внимание широкой американской общественности из-за того, что игроков поймали на мошенничестве. Журналисты слетелись на скандал: The New Yorker, Vanity Fair и Rolling Stone с разницей в несколько дней выпускали обширные статьи. Социологический принцип под названием закон Сэйра гласит, что диспуты в науке являются такими ожесточенными из-за очень низких ставок. Аналогичная ситуация характерна и для бриджа. Любопытно следить за бурями в стаканах воды.

В 2016 году в мошенничестве обвинили Лотана Фишера и Рона Шварца, товарищей по команде и победителей чемпионата мира среди юниоров из Израиля. Их быстрые успехи в круге соревнований среди бриджистов старшего возраста вызвали удивление. В отличие от шахмат, в бридже нет вундеркиндов фактически по той же причине, по которой великие романисты-тинейджеры встречаются так редко. Навыки взаимодействия при игре в бридж сильно зависят от жизненного опыта – языка игры и ее литературы.

Неожиданный успех Фишера и Шварца вызвал подозрения и привлек пристальное внимание. Был создан сайт (bridgecheaters.com), на который загрузили видеозаписи их партий. Началось коллективное международное расследование. Вскоре их метод был раскрыт. После сдачи Фишер и Шварц убирали лоток и коробку с картами – это обычная рутина на турнирах по бриджу. Но убирали с умыслом: иногда клали на стоявший рядом стул, иногда оставляли на столе, а иногда немного меняли положение. Каждый из этих вариантов что-то означал, передавая другому партнеру запрещенную тайную информацию. «Если Лотан хотел первой положить во взятку пику, то ставил коробку в середину и отодвигал ее на другую сторону до упора, – пояснял еженедельнику New Yorker один любитель-расследователь. – Если черву, то ставил коробку справа. Бубну – сюда. Трефу – вот сюда. Нет предпочтения – туда».

Мошенничество – любопытное явление. Кажется, что успешный шулер выигрывает будто по волшебству, прямо как эффективный искусственный интеллект. (Этот феномен наблюдается и в нардах.) А еще у мошенничества в бридже есть более глубокая эпистемологическая сторона. Предположим, например, что мы, люди, по большому счету не умеем хорошо играть в бридж. (Этот феномен наблюдается также в го.) Далее предположим, что некоторые могут использовать знания, генерируемые развитым искусственным интеллектом, и включать их в свою игру. Как объяснил мне за пивом Вилленкен, при этом может произойти одно из двух. Например, невесть откуда появляется пара, которая добивается изумительных результатов за счет мошенничества. Собираются ответственные лица и вышвыривают мошенников вон. Замечательный результат. Или невесть откуда появляется пара, которая добивается изумительных результатов, поскольку партнеры узнали с помощью современной программы, что все остальные играют в бридж неоптимальным образом. Собираются ответственные лица, решают, что эти игроки жульничают, и вышвыривают мошенников вон. Не слишком хороший результат. В гипотетическом мире развитого искусственного интеллекта правомерное радикальное совершенствование игры может выглядеть как махинация.


Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.