Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж - [88]

Шрифт
Интервал

Искусственный интеллект влияет на мир людей непредсказуемым образом. Он может помогать мошенничать в играх, но может также предупреждать мошенничество. Он может стимулировать воображение и вызывать страх. Он может сделать более интересным наблюдение за соревнованиями элитного уровня, но может также притупить зрительское постижение игры. Его глубокие теоретические выкладки поразительны, но часто находятся за пределами нашего животного понимания. Его можно использовать для совершенствования и анализа игры людей, но он также может продемонстрировать, насколько посредственны в действительности даже лучшие наши игроки.

В более широком «реальном мире» влияние искусственного интеллекта столь же разнопланово и непредсказуемо. Пока мы с Гинсбергом ехали по автомагистралям Орегона, наша беседа приобрела гуманистический характер. Для него триумф компьютеров над людьми в наиболее ценимых нами играх был наглядным уроком более, чем что-либо иное. Дальнобойщики на своих фурах проносились мимо нас по направлению к югу, когда мы двигались на сервер по узким горным дорогам. Гинсберг, махнув рукой в их сторону, сказал, что эта профессия исчезнет одной из первых, так как станет не нужна в результате развития искусственного интеллекта и автоматизации.

«Нам придется осуществить глубокие социальные изменения, чтобы жить в мире, где многие люди больше не смогут создавать ценность, – сказал Гинсберг. – Люди должны понимать неизбежность этого. Даже если они умны и сильны, то это не обязательно защитит их от надвигающихся изменений. Один из плюсов Watson, Deep Blue, Chinook и AlphaZero, а также машин, играющих в покер, – это демонстрация того, насколько другим станет мир». По мнению Гинзберга, это хорошо, так как подталкивает нас к адаптации на личном уровне, а также к принятию законов, которые помогут нам адаптироваться на уровне социальном.

Вероятный ответ на меняющийся мир? Кентавры – полулюди-полумашины. Гроссмейстер Гарри Каспаров, как известно, организовал так называемые продвинутые шахматы, в которых шахматистам разрешено играть с использованием компьютера. Согласно его заключению, приведенному в журнале New York Review of Books в 2010 году, «слабый шахматист + машина + улучшенный процесс превосходит сильно играющий компьютер и, что самое интересное, комбинацию сильный шахматист + машина + слабый процесс». У людей и компьютеров совершенно разные сильные стороны, и их сочетание может породить еще более мощные системы, в которых человеческая интуиция объединяется с компьютерными вычислениями.

«Это означает, что человеческое общество будет сотрудничать с машиной, то есть станет человеческой частью гибрида», – сказал Гинсберг. «Вот вроде меня, резко нажимающего на тормоз, – добавил он, когда сработала алгоритмическая антиблокировочная система и мы избежали столкновения. – Те, кто способен работать с машинами и совместно с ними, будут преуспевать. Доминирование автоматизации и даже появление технологической сингулярности – неуправляемого машинного суперинтеллекта – неизбежны. Но это будут не катастрофы, а просто новые проблемы, которые придется решать, – новые игры, в которые мы будем играть».

По воскресеньям Гинсберг ходит в церковь и садится в первый ряд. «Чтобы Бог меня видел», – пояснил он, когда мы с ним шли по проходу в большом коммерческом гараже, приспособленном под храм. В тот день темой проповеди, которую произносил пастор по имени Тим, одетый в джинсы и футболку, была идея о том, что Исусу Христу нравится «прикалывать людей», причем даже тех, кого он любит, поскольку Исус – самая озорная треть Святой Троицы. Церковь, которую Гинсберг выбрал для себя, соответствует эмпирическому складу его ума. Он разослал расположенным поблизости церквям анкету с такими вопросами, как «Каков, по вашему мнению, возраст планеты Земля (Тысячи лет? Миллионы? Миллиарды?)», а также вопрос о том, поддерживают они теорию эволюции или нет. Церковь, где мы сидели, дала удовлетворительные ответы. «Если они не верят в эволюцию, то не будут готовы к тому, что наступит в дальнейшем, – сказал Гинсберг. – Я не знаю, что именно произойдет, но они не будут готовы».

В романе Гинсберга «Фактормен» речь идет об алгоритме бога и его способности сочинять прекрасную музыку, а наш разговор о твисторах и теории струн касался возможных ошибок бога. Мне стало интересно, в какой степени научная работа Гинсберга пересекается или переплетается с его верой? И, следовательно, в какой степени играющий в бридж искусственный интеллект является даром божьим или гимном богу? Когда позднее тем же утром мы сидели у Гинсберга на кухне, у него с женой Памелой произошла небольшая перепалка по поводу немытой посуды и увлечения смартфоном. «Это фундаментальная проблема современного мира: ни один человек не может быть интереснее интернета», – сказал Гинсберг. Кажется, это был подходящий момент для того, чтобы задать вопрос о религии.

«Я математик, – ответил он. – Это моя сущность. И, на мой взгляд, когда я говорю “математика”, а Пэм и Тим говорят “Бог”, мы имеем в виду одно и то же. То есть


Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.