Рыцарь Смерти 2 - [18]
— Пусть так, — по тысяче опыта для тех же начальных Зомби и Скелетов было бы очень неплохо, но чёрт бы с ними — мясо не так уж и важно, а вот возможность чуть улучшить элиту в виде Некромантов и Рыцарей Смерти греет мою тёмную душу. — И, пожалуй, последний вопрос. Можете ли вы предоставить знания, если уж с войсками не получается?
— Что вы имеете в виду, лорд Рейтар? — теперь настоятель хмурил брови, неужели думает, что я потребую каких-нибудь священных секретов? Для меня они всё равно бесполезны, хотя… кто этих религиозных деятелей знает.
— Ваша обитель уже давно стоит на этих землях. Пусть вы, в силу своих обетов, и не можете далеко отходить от оберегаемой твердыни, но неужели за столько лет у вас не накопилось сведений о близлежащих землях? Рассказы паломников, а быть может, даже карты?
— А, вот вы о чём, — с облегчением вздохнул старик. — Действительно, мы очень хорошо изучили окрестности на три дня во все стороны от нашей обители. Я распоряжусь, чтобы Борутар передал вам копии. И, коль речь зашла о знаниях, пожалуй, мы можем предоставить несколько свитков с используемыми нами заклинаниями, возможно, они пригодятся вам в пути. Правда, расходы на их создание будут немалыми, — он чуть поджал губы, понятно, по факту — просто предложение купить свитки, которые в иной ситуации можно было бы взять как трофеи при разграблении форта. Что ж, ладно, хотелось, конечно, халявы, но я и так уже вытряс из бедного старика едва ли не всё, что можно — ещё немного, и он меня вообще пошлёт.
— Думаю, я смогу компенсировать вам издержки.
— Хорошо, тогда я позову сэра Руфа и отдам все необходимые распоряжения. Было приятно встретить на этих землях нового друга, наши двери всегда будут открыты для вас и ваших людей, лорд Рейтар.
— Благодарю за тёплый приём и тёплые слова, старейшина Биркман, — я встал и уважительно склонил голову. Собственно, на этом аудиенция подошла к концу, и мы церемонно раскланялись.
Не став откладывать дело в долгий ящик, я в сопровождении Вальгарда направился к «Камню Знаний» и получил свои +1000 опыта, а потом послал сигнал Сильвии с оставшимися рыцарями и некромантами с предложением тоже «приобщиться к мудрости». А в этот момент нам уже готовили копии карт и свитки заклинаний. Последних было всего два, или же целых два, тут как посмотреть:
«Поглощение Теней» — восстанавливает пользователю 1–4 очков здоровья каждую секунду в течение 30 секунд. Стоимость каста — 5 очков маны. Требуется находиться в тени, при движении эффект прекращается. Не действует на механические создания. Для использования необходима «Магия Тьмы 1».
«Ядовитое облако» — накрывает заданную область ядовитым туманом, который наносит 2–4 единицы урона и накладывает на поражённые цели эффект отравления. Область действия — 1 квадратный метр. Время действия — 1,5 минуты. Стоимость каста — 15 очков маны. При выходе из области действия заклинания на поражённых юнитах остаётся эффект отравления, который наносит 1–2 единицы урона в течение 1 минуты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей. Для использования необходима «Магия Тьмы 2».
Первое было отличным потоковым исцелением для начальных уровней. В бою оно бесполезно, но вот восстановиться после боя позволяет очень быстро и дёшево относительно разовых заклинаний исцеления. Второе же идеально подходит для штурма укреплений, так как, в отличие от многих других площадных заклинаний, может быть использовано на область вне зоны видимости кастера. «Огненную Землю» или там «Ледяное Поле» не получится наложить за стены вражеской крепости, а вот «Ядовитое Облако» — легко. Вернее, его можно наложить на область воздуха над стеной, которую ты видишь, и ядовитый туман спокойно опустится ниже, накрыв невидимых для тебя противников. Одно плохо, у меня пока нет второго уровня Магии Тьмы.
— Этот свиток обойдётся вам в полторы тысячи золотых, — бесцветным голосом сообщил плюгавенький мужичок, как я понял, выполняющий в обители роль эконома, — а вот этот — в две тысячи пятьсот. Готовы ли вы потратить такие деньги?
— Да.
— Тогда прошу сюда, — человек поманил меня к небольшому сарайчику, примыкающему к внутренней стене, где по его указке двое копейщиков сноровисто вынесли стол, табурет и сундучок, явно предназначенный для заявленной оплаты.
Эконом сноровисто примостил зад к деревянной поверхности и, положив руки на столешницу, всем видом изобразил готовность принимать и пересчитывать оплату. Улыбнувшись краем губ, я бросил взгляд на интерфейс.
Неделя 2. День 2. 49 мер самоцветов, 26 кристаллов, 8 мер серы, 18 колб ртути, 14 мер камня, 14 мер дерева, 15672 золота.
Прекрасно, налоги уже поступили, и даже чуть больше, чем вчера. Да, точно, теперь же в Речной больше пяти десятков жителей, так что доход в 500 золотых каждый день и три меры самоцветов в неделю разблокирован. Выгрузив из седельных сумок мешочки с трофейными монетами, слегка пополненными золотом при последнем посещении замка, я передал деньги эконому. Вообще, носить с собой некую часть казны в данной игре — хороший тон. Далеко не все финансовые действия, как сейчас, например, предлагают воспользоваться консольными «Да/Нет» с испарением нужных ресурсов прямо со склада. А ещё не всегда можно быть уверенным, что в твоё отсутствие Замок кто-нибудь не захватит, потому, чтобы не оказаться в ситуации, когда всё нажитое непосильным трудом потеряно, часть лучше хранить при себе, благо с появлением лошади и войскового обоза это не слишком сложно.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.