Рунный камень - [4]

Шрифт
Интервал

Вторую гайку Женька кинул столь же удачно. Как ему показалось, он вывел из строя наиболее опытного бойца противников. Никого, кроме Дениса, Женька тут особо не знал – они в полном составе примотали на игру из солнечной Украины, так что насколько хорошо он выбрал цель – оставалось только гадать.

– Светом Изначальным вызываю тебя, Порождение Тьмы, на ритуальный Поединок Духа! – Денис не знал, сколько ещё огненных гаек осталось у его противника, и решил прибегнуть к самому радикальному средству из всех, что допускали правила игры.

Поединок Духа Женька считал, пожалуй, самой идиотской из всех задумок игры. Маг, вызванный на такой поединок, не имел права от него уклониться, выходил навстречу противнику, вставал напротив, и начинал играть с ним в ладушки. Проигрывал тот, у кого опускались руки. В буквальном смысле слова. Так что поединок мог длиться долго, чем немало веселил мастеров. Те могли даже выкурить сигаретку-другую под аккомпанемент монотонных шлепков.

Хуже всего было то, что маги, по всё тем же дурацким правилам, для внешнего мира в этот момент считались не более чем наблюдаемым явлением, вроде призраков. Так что даже реши кто помочь своему магу и прирезать его оппонента – Мастер такое просто не разрешил бы.

– Тьмой Изначальной, принимаю твой вызов, Исчадие Света… – вяло пробормотал Женька, добавил под нос парочку непредусмотренных организаторами игры слов и поплёлся через поляну. Посреди игры спорить глупо. Лучше не приезжать вообще или же играть согласно правилам, хотя бы и дурацким.

Остальной народ проводил своё время куда веселее. Светлые и тёмные увлечённо рубились под треском и грохот дрынов, а свежие "покойники" рядом с Мастером оживлённо комментировали происходящее. Им-то было чем себя занять.

Женька и Денис с одинаково угрюмыми физиономиями стояли друг напротив друга и уныло играли в ладушки. Денис, кажется, и сам был не рад своему решению, но теперь никакого иного выхода у него не оставалось.

– Шлёп… Шлёп… – говорить тоже было нельзя, всё те же правила однозначно приравнивали это к поражению, так что оставалось только валять дурака и дальше. – Шлёп…

Женька машинально продолжал заниматься "поединком", но при этом вполглаза оглядывал потасовку вокруг. Битва протекала с переменным успехом – двое Тёмных и трое светлых уже присоединились к "покойникам". Мастер лениво подкидывал на ладони рацию.

При этом "покойники" столь оживлённо болели за своих товарищей, что поток эмоций доносился прямиком к "магам".

"Давай, давай, – ехидно подумал Женька и собрал из халявной психической энергии руну силы. – Хотели поединок магов – будет вам поединок магов!"

Перед внутренним взором Женьки встал пылающий символ. Замысловатое сплетение магических потоков мобилизовало его внутренние резервы. Усталость исчезла под воздействием колдовства. Зуд в ладонях отступил. Теперь маг ощущал руки парой стальных брусков, движущихся взад и вперёд как поршни у паровоза.

Ритм Женька, как любой нормальный маг, держать мог часами. За время обучения рисовать пальцами достаточно сложные загогулины приходилось чуть ли не каждый день, так что какие-то примитивные ладушки с простеньким рисунком он мог держать, не приходя в сознание.

Удары ладоней слились в одну непрерывную пулемётную очередь. Зрители – десяток "трупов", пара живых и мастер в удивлении замерли, глядя на происходящее.

"Интересно, на сколько его ещё хватит? – подумал Женька. – Тем более вот так…"

"На сколько надо, на столько и хватит! – прозвучало в ответ. – И вообще, ты первый заговорил!"

"Да я рта не раскрыл! – подумал Женька. – Какого чёрта он мысли читает?"

Его ладони на мгновение окутались искорками прозрачного, не видимого простым взглядом, пламени. Наведённая иллюзия отгородила двух магов от мира вокруг.

– Вы, москали вконец офонарели, что ли? – рявкнул Денис. – Кем вообще надо быть, чтобы додуматься на игрушке применять настоящую магию? А если бы люди пострадали? Знаешь, какой штраф впаяли бы региональному отделу?

– Пока что пострадали только двое магов… – Женька усмехнулся. – Одни проблемы с вами, отморозками…

– Ты что, уголёк? – Денис уставился на своего противника. – Маг пламени?

– Ага. Точно. Прямо таки в квадрате. И по игре в том числе. И кто кого будет штрафовать? Оба замазаны, а?

– Не докажешь! – торжествующе сказал Денис. – А вот я в два счёта могу подтвердить факт энерговампиризма с твоей стороны, Лёд Извечный мне свидетель!

Глаза мага льда на мгновение полыхнули синим пламенем.

– Светоч нашёлся, блин! Антон Городецкий! Ночной дозор, всем выйти из роли! – Женька рассмеялся. – Не сыпь мне иней на мозги! Сам энергию откуда брал? Это даже я вижу!

– Ну, – Денис чуть смутился. – Я, это…

– Кроме того – как насчёт воздействия на человека? – Женька кивнул в сторону бледно-голубого шнурка энергии от Дениса к последнему из его "живых" бойцов. – Даже по игре мухлюешь, клянусь своей зажигалкой!

– Н-да… – мысленный шёпот Дениса прозвучал невероятно растерянно. – Ситуация…

Какое-то время царило гнетущее молчание. Нарушал его только шум пробудившейся в магах силы. Конфликтные стихии набирали обороты.


Еще от автора Михаил Александрович Лапиков
Шериф

Эльф-шериф с Дикого Запада. Style-over-matter в чистом виде.


Чепай

…Воевали как могли — с косяками, тупняком, огоньком и задором. Внезапно оказалось, что с обеих сторон никто и ничего толком не знает о противнике, да ещё и вооружены говном различной степени говённости.Занавес.


Освоение Солнечной: логистика будущего

Долой мифы про сверхсвет и терраформинг! У нас есть реальная Солнечная, и она именно такая. Что с ней можно сделать? Как освоение и заселение Солнечной преобразит нашу систему? Как выглядит научно достоверный шаг за ближние пределы возможного? Как фантасту заинтересовать этим аудиторию? От автора: Сборник обзорных статей на самые интересные элементы человеческого заселения Солнечной и некоторые вероятные реалии внутрисистемной логистики, экономики и политики.


Рекомендуем почитать
Рассудочность и авантюризм

Рассудочность и авантюризмНаправленность: Гет Автор: Сергей Александрович Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Пейринг или персонажи: Гермиона Грейнджер/Гарри Поттер/Дафна Гринграсс Рейтинг: NC-21 Жанры: AU Предупреждения: OOC, Underage, Полиамория Размер: Макси, 130 страниц Кол-во частей: 27 Статус: закончен Статус: Что будет, если добавить вынесенных в заглавие качеств в характер Гермионы Грейнджер? При том, что волшебную палочку она получит в день своего одиннадцатилетия – почти за год до начала учёбы в Хогвартсе. Примечания автора: События начнутся примерно за год, до прибытия героев в Хогвартс.


Пряжа из раскаленных углей

Иногда дорога домой бывает длинной. А иногда она становится еще и трудной дорогой к самой себе. Кассандра Тауриг не искала магического могущества, но оно само ее нашло, и с этим надо было учиться жить. Вот только наставником оказался далеко не бескорыстный человек…К чему привела доверчивость Кэсси – читайте продолжение истории, начало которой положено в романе «Золотошвейка».


Принцессы ласк и упоения

«Принцессы ласк и упоения» Жана Лоррена (1902) — составленный самим автором сборник его лучших фантастических рассказов и «жестоких сказок», рисующих волшебный мир, отравленный меланхолией, насилием и болезненным сладострастием.Ж. Лоррен (1855–1906) — поэт, писатель, самозваный денди, развратник, скандалист, эфироман и летописец Парижа «прекрасной эпохи» — был едва ли не самым одиозным французским декадентом. По словам фантаста, переводчика и исследователя декаданса Б. Стэблфорда, «никто другой таким непосредственным и роковым образом не воплотил в себе всю абсурдность и помпезность, все парадоксы и извращения декадентского стиля и образа жизни».


Дворы Хаоса. Козыри Судьбы

Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Корвин находит пропавшего много столетий назад своего отца Оберона — повелителя Янтаря. Чтобы сохранить равновесие мира, Корвин создает новый Образ Янтарной Вселенной и отправляется в Хаос в поисках сил, нарушающих равновесие мира. Эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса.


Белые стяги победы

Юный маг, невероятно талантливый, правитель и завоеватель, слуга почти божественного, бессмертного Владыки…Девушка из гильдии наемных убийц, отпрыск королевского рода, мечтающая отомстить за лишенных трона предков…Матерый воин, командир отряда, безжалостно уничтожающий святилища и жрецов павшего хозяина мира…Каждый из троицы идет к своей цели, и другие для него – враги.Вот только куда заведет долгий и сложный путь, в конце которого – каждый из них уверен – реют знамена победы?


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.