Рунный камень - [2]

Шрифт
Интервал

Да и сами эти порядки… любая хорошая игра это не только развлечение, но ещё и основательная организаторская работа. Только посторонний может думать, что для того, чтобы устроить игру достаточно просто "взять и приехать". Щазз! Проблем с хорошей игрой немеряно. Размещение народа на местности. Конкретное перетирание темы с местными властями, буде таковые враждебно реют над душой. Могут, кстати, и разогнать, очень даже запросто. И то, что кто-то на игру аж за пару тысяч километров автостопом не поленился приехать, бюрократов не колышет. У них отговорка на все случаи жизни одна: "как бы чего не вышло". И никакого желания разбираться, чем хорошие ролевики отличаются от плохих, и вообще, кто они такие, эти самые ролевики. Так что власти надо очаровать сразу, грамотно и решительно.

Опять же какая-никакая инфраструктура на игре нужна. Чистая вода поблизости. Аптечки. Еда. Палатки. Туалетная бумага! Разъяснительная работа с новичками – "туристами", из тех, кто может приехать на игру без всего, просто за компанию с безответственными друзьями. Таких идиотов порой бывает столько, что впору уже спрашивать у богов хаоса и святого Мэрфи, откуда такие берутся? Да и кроме них всегда найдётся великое множество обязательных предосторожностей, на хорошей игре попросту ненужных, зато, если что-то пойдёт не так, жизненно необходимых.

А то ещё какой уникум на игру подпоясанный ломом приедет (А что? Он же его изолентой обмотал! В целых два слоя!), или какой-нибудь недоношенный Кулибин арбалет притащит, да такой, что стрела не то что берёзу, движок у джипа через капот с полсотни метров раскалывает.

Про химиков-затейников, способных приготовить огненный шар, неотличимый от натурального, с температурой рабочего тела в полторы тысячи по Кельвину, лучше вообще не вспоминать. Будто одних китайских фейерверков мало!

На этой игрушке тоже без накладок не обошлось. Казалось бы – всё предусмотрели. Древко не толще руки, рабочая поверхность у алебард и копий – резина, стрелы только с мягкими наконечниками, но…

Но руки у некоторых товарищей – отдельная статья. Женька собственными глазами видел, как дама лет тридцати и весом за полтора центнера совала под нос Мастерам не очень толстое бревно, которое должно было изображать боевой посох и для сравнения рядом с ним – собственную руку. Бревно действительно было тоньше. Примерно с ногу Женьки в лодыжке или около того.

Это, конечно, выглядит забавно… потом. Когда народ после игры фотографии рассматривает и охотничьи байки травит. Но вот огрести бревном, пусть и не в полную силу, пусть и по игре – как-то Женька особого энтузиазма от столь радужной перспективы не испытывал. Тем более что эта гостья игры находилась в лагере его заклятых врагов, о чём было известно ещё из первоначальной вводной, и как минимум на один штурм она со своим бревном точно могла прийти.

Женькин отряд такой подляны просто не ожидал, и на игру приехал исключительно с мечами. Парировать куском текстолита бревно – занятие для оптимистов и самоуверенных идиотов.

Данила, конечно в армию сходить успел, да и качается регулярно. Валерка по своей работе железо регулярно ворочает, даром что на игре эльф, но и они выстоять против "Галы – боевой шпалы", как быстро окрестили эту тётеньку, шансов у них просто нет. В отряде Женьки что-то противопоставить обладательнице бревна могла разве что Настя по прозвищу Лемурка – только за счёт роста лишь чуть выше полутора метров.

Валерка порой шутил, что он её может у себя в рюкзаке носить, как особо ценный артефакт. Так что Лемурка, если что, могла у Галы чуть ли не под ногами проскочить. Как мышка. А вот остальные, включая Женьку…

– И как мастера игры эту Галу вообще пропустили? Бревно – оно же тупое. Оно не разбирает, маг ты, эльф ты, умеешь по жизни колдовать, не умеешь. Нашёлся, понимаешь, линкор "Бисмарк", эльфийского масштаба. Как махнёт левой грудью – переулочек, махнёт правой – улица, а двумя сразу ударит – так и в землю сырую вколотит по самую маковку! – бурчал себе под нос Женька.

Он, во главе своего "отряда" из пятерых мечников, уже битый час продирался через бурелом в поисках магического артефакта. Рунный камень был центром игры, требовался он всем игровым фракциям одновременно, так что приходилось отвечать замыслу организаторов.

К сожалению, замысел этот не удался. Карта пути к заветному сокровищу, может быть, и выглядела неплохой декорацией, но вот чтобы добраться куда надо совершенно не годилась. В погоне за красивым антуражем, этот важный момент прошляпили целиком и полностью.

Если бы не слабенькая, но зато совершенно настоящая, не по игре, поисковая руна, нацеленная магом на рунный камень, блуждать по лесу пришлось бы до темноты.

С магией дело пошло значительно быстрее. Заветный булыжник пристроили в какую-то совсем уж непролазную чащу. Не иначе как спьяну место выбирали. Откуда взялись эти завалы и овраги на территории благоустроенного, в общем-то, не первый год как обжитого полигона, как они пережили нашествия озабоченных поисками дров для костра эльфов, гномов, орков, людей, викингов и простых туристов-алкоголиков для мага осталось загадкой.


Еще от автора Михаил Александрович Лапиков
Шериф

Эльф-шериф с Дикого Запада. Style-over-matter в чистом виде.


Чепай

…Воевали как могли — с косяками, тупняком, огоньком и задором. Внезапно оказалось, что с обеих сторон никто и ничего толком не знает о противнике, да ещё и вооружены говном различной степени говённости.Занавес.


Освоение Солнечной: логистика будущего

Долой мифы про сверхсвет и терраформинг! У нас есть реальная Солнечная, и она именно такая. Что с ней можно сделать? Как освоение и заселение Солнечной преобразит нашу систему? Как выглядит научно достоверный шаг за ближние пределы возможного? Как фантасту заинтересовать этим аудиторию? От автора: Сборник обзорных статей на самые интересные элементы человеческого заселения Солнечной и некоторые вероятные реалии внутрисистемной логистики, экономики и политики.


Рекомендуем почитать
Рассудочность и авантюризм

Рассудочность и авантюризмНаправленность: Гет Автор: Сергей Александрович Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Пейринг или персонажи: Гермиона Грейнджер/Гарри Поттер/Дафна Гринграсс Рейтинг: NC-21 Жанры: AU Предупреждения: OOC, Underage, Полиамория Размер: Макси, 130 страниц Кол-во частей: 27 Статус: закончен Статус: Что будет, если добавить вынесенных в заглавие качеств в характер Гермионы Грейнджер? При том, что волшебную палочку она получит в день своего одиннадцатилетия – почти за год до начала учёбы в Хогвартсе. Примечания автора: События начнутся примерно за год, до прибытия героев в Хогвартс.


Пряжа из раскаленных углей

Иногда дорога домой бывает длинной. А иногда она становится еще и трудной дорогой к самой себе. Кассандра Тауриг не искала магического могущества, но оно само ее нашло, и с этим надо было учиться жить. Вот только наставником оказался далеко не бескорыстный человек…К чему привела доверчивость Кэсси – читайте продолжение истории, начало которой положено в романе «Золотошвейка».


Принцессы ласк и упоения

«Принцессы ласк и упоения» Жана Лоррена (1902) — составленный самим автором сборник его лучших фантастических рассказов и «жестоких сказок», рисующих волшебный мир, отравленный меланхолией, насилием и болезненным сладострастием.Ж. Лоррен (1855–1906) — поэт, писатель, самозваный денди, развратник, скандалист, эфироман и летописец Парижа «прекрасной эпохи» — был едва ли не самым одиозным французским декадентом. По словам фантаста, переводчика и исследователя декаданса Б. Стэблфорда, «никто другой таким непосредственным и роковым образом не воплотил в себе всю абсурдность и помпезность, все парадоксы и извращения декадентского стиля и образа жизни».


Дворы Хаоса. Козыри Судьбы

Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Корвин находит пропавшего много столетий назад своего отца Оберона — повелителя Янтаря. Чтобы сохранить равновесие мира, Корвин создает новый Образ Янтарной Вселенной и отправляется в Хаос в поисках сил, нарушающих равновесие мира. Эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса.


Белые стяги победы

Юный маг, невероятно талантливый, правитель и завоеватель, слуга почти божественного, бессмертного Владыки…Девушка из гильдии наемных убийц, отпрыск королевского рода, мечтающая отомстить за лишенных трона предков…Матерый воин, командир отряда, безжалостно уничтожающий святилища и жрецов павшего хозяина мира…Каждый из троицы идет к своей цели, и другие для него – враги.Вот только куда заведет долгий и сложный путь, в конце которого – каждый из них уверен – реют знамена победы?


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.