Рунный камень - [2]
Да и сами эти порядки… любая хорошая игра это не только развлечение, но ещё и основательная организаторская работа. Только посторонний может думать, что для того, чтобы устроить игру достаточно просто "взять и приехать". Щазз! Проблем с хорошей игрой немеряно. Размещение народа на местности. Конкретное перетирание темы с местными властями, буде таковые враждебно реют над душой. Могут, кстати, и разогнать, очень даже запросто. И то, что кто-то на игру аж за пару тысяч километров автостопом не поленился приехать, бюрократов не колышет. У них отговорка на все случаи жизни одна: "как бы чего не вышло". И никакого желания разбираться, чем хорошие ролевики отличаются от плохих, и вообще, кто они такие, эти самые ролевики. Так что власти надо очаровать сразу, грамотно и решительно.
Опять же какая-никакая инфраструктура на игре нужна. Чистая вода поблизости. Аптечки. Еда. Палатки. Туалетная бумага! Разъяснительная работа с новичками – "туристами", из тех, кто может приехать на игру без всего, просто за компанию с безответственными друзьями. Таких идиотов порой бывает столько, что впору уже спрашивать у богов хаоса и святого Мэрфи, откуда такие берутся? Да и кроме них всегда найдётся великое множество обязательных предосторожностей, на хорошей игре попросту ненужных, зато, если что-то пойдёт не так, жизненно необходимых.
А то ещё какой уникум на игру подпоясанный ломом приедет (А что? Он же его изолентой обмотал! В целых два слоя!), или какой-нибудь недоношенный Кулибин арбалет притащит, да такой, что стрела не то что берёзу, движок у джипа через капот с полсотни метров раскалывает.
Про химиков-затейников, способных приготовить огненный шар, неотличимый от натурального, с температурой рабочего тела в полторы тысячи по Кельвину, лучше вообще не вспоминать. Будто одних китайских фейерверков мало!
На этой игрушке тоже без накладок не обошлось. Казалось бы – всё предусмотрели. Древко не толще руки, рабочая поверхность у алебард и копий – резина, стрелы только с мягкими наконечниками, но…
Но руки у некоторых товарищей – отдельная статья. Женька собственными глазами видел, как дама лет тридцати и весом за полтора центнера совала под нос Мастерам не очень толстое бревно, которое должно было изображать боевой посох и для сравнения рядом с ним – собственную руку. Бревно действительно было тоньше. Примерно с ногу Женьки в лодыжке или около того.
Это, конечно, выглядит забавно… потом. Когда народ после игры фотографии рассматривает и охотничьи байки травит. Но вот огрести бревном, пусть и не в полную силу, пусть и по игре – как-то Женька особого энтузиазма от столь радужной перспективы не испытывал. Тем более что эта гостья игры находилась в лагере его заклятых врагов, о чём было известно ещё из первоначальной вводной, и как минимум на один штурм она со своим бревном точно могла прийти.
Женькин отряд такой подляны просто не ожидал, и на игру приехал исключительно с мечами. Парировать куском текстолита бревно – занятие для оптимистов и самоуверенных идиотов.
Данила, конечно в армию сходить успел, да и качается регулярно. Валерка по своей работе железо регулярно ворочает, даром что на игре эльф, но и они выстоять против "Галы – боевой шпалы", как быстро окрестили эту тётеньку, шансов у них просто нет. В отряде Женьки что-то противопоставить обладательнице бревна могла разве что Настя по прозвищу Лемурка – только за счёт роста лишь чуть выше полутора метров.
Валерка порой шутил, что он её может у себя в рюкзаке носить, как особо ценный артефакт. Так что Лемурка, если что, могла у Галы чуть ли не под ногами проскочить. Как мышка. А вот остальные, включая Женьку…
– И как мастера игры эту Галу вообще пропустили? Бревно – оно же тупое. Оно не разбирает, маг ты, эльф ты, умеешь по жизни колдовать, не умеешь. Нашёлся, понимаешь, линкор "Бисмарк", эльфийского масштаба. Как махнёт левой грудью – переулочек, махнёт правой – улица, а двумя сразу ударит – так и в землю сырую вколотит по самую маковку! – бурчал себе под нос Женька.
Он, во главе своего "отряда" из пятерых мечников, уже битый час продирался через бурелом в поисках магического артефакта. Рунный камень был центром игры, требовался он всем игровым фракциям одновременно, так что приходилось отвечать замыслу организаторов.
К сожалению, замысел этот не удался. Карта пути к заветному сокровищу, может быть, и выглядела неплохой декорацией, но вот чтобы добраться куда надо совершенно не годилась. В погоне за красивым антуражем, этот важный момент прошляпили целиком и полностью.
Если бы не слабенькая, но зато совершенно настоящая, не по игре, поисковая руна, нацеленная магом на рунный камень, блуждать по лесу пришлось бы до темноты.
С магией дело пошло значительно быстрее. Заветный булыжник пристроили в какую-то совсем уж непролазную чащу. Не иначе как спьяну место выбирали. Откуда взялись эти завалы и овраги на территории благоустроенного, в общем-то, не первый год как обжитого полигона, как они пережили нашествия озабоченных поисками дров для костра эльфов, гномов, орков, людей, викингов и простых туристов-алкоголиков для мага осталось загадкой.

…Воевали как могли — с косяками, тупняком, огоньком и задором. Внезапно оказалось, что с обеих сторон никто и ничего толком не знает о противнике, да ещё и вооружены говном различной степени говённости.Занавес.

Долой мифы про сверхсвет и терраформинг! У нас есть реальная Солнечная, и она именно такая. Что с ней можно сделать? Как освоение и заселение Солнечной преобразит нашу систему? Как выглядит научно достоверный шаг за ближние пределы возможного? Как фантасту заинтересовать этим аудиторию? От автора: Сборник обзорных статей на самые интересные элементы человеческого заселения Солнечной и некоторые вероятные реалии внутрисистемной логистики, экономики и политики.

ЭПИЗОД ВТОРОЙ. Крохотный хищный мир увидел рождение новой организации: Потомство. Они изучают сложнейшую природу самой своенравной стихии, проводят смелые эксперименты. Мир оказался на пороге новых потрясений и необратимых изменений. Остается лишь гадать, кто и какие цели преследует такими опасными методами.

Приходилось ли вам прожить свою жизнь заново? Нет, не с пеленок и без необходимости учиться ходить, говорить или завязывать шнурки. Лишь отбросив воспоминания, начать жизнь заново в окружении, которому не знакомы вы сами. В глубокой глуши крохотного опасного мирка, кипящего жизнью и способным на самые неожиданные изменения. Представьте, каково испытать подобное и при этом по воле Случая оказаться втянутым в череду нелепых и опасных происшествий в мирке, вновь меняющим свои законы природы.

Немало времени прошло с тех пор, как древние империи Эйраконтис и Карагал были уничтожены силами природы. Однако теперь их пугающее наследие может оказаться судьбоносным для жителей земель, некогда находившихся под их владычеством... Менее чем за полтора столетия последователи таинственных и могучих духов, Аклонтов, подчинили своему влиянию почти все страны материка Роа. И лишь немногие продолжают сопротивляться распространению этого зловещего культа. Смогут ли неизвестные, но отважные герои разгадать тайну возникновения аклонтизма и остановить разжигание религиозной войны?

Вспоминая то время, когда я был обычным человеком, хочется откатить все назад, вот только это, как правило, невозможно. Но, всегда есть это "Но". Когда ты на пике могущества все эти преграды незначительны и банальны. Так говорил мой учитель, теперь так думаю и Я. В этом мире, нет ничего невозможно, главное верить в то, что ты делаешь и не оглядываться назад, действовать, но не забывать про окружающих тебя. Так как, достигнув своего предела, человек, как правило, будет одинок. А жизнь, что вертится только вокруг себя не самая интересная и иногда сталкивает людей на темную сторону силы.

Что за тайну скрывает лесное озеро? Не отмеченное ни на одной карте, его почти не возможно найти. Но если вы всё же случайно на него набредёте, то, может быть, встретите и его хозяйку…

По дорогам, градам и весям бродит Омар, Меняла Историй, и жизни не хватит на то, чтобы поведать все, чему он был свидетелем, о чем рассказал потомкам в историях, где ложь больше похожа на правду, чем сама правда.Были в тех историях великие города и могучие боги, кровожадные варвары и прекрасные девы, звонкие мечи и певучие стрелы. И наступала орда завоевателей на великий город Занадон…