Рунный камень - [2]
Да и сами эти порядки… любая хорошая игра это не только развлечение, но ещё и основательная организаторская работа. Только посторонний может думать, что для того, чтобы устроить игру достаточно просто "взять и приехать". Щазз! Проблем с хорошей игрой немеряно. Размещение народа на местности. Конкретное перетирание темы с местными властями, буде таковые враждебно реют над душой. Могут, кстати, и разогнать, очень даже запросто. И то, что кто-то на игру аж за пару тысяч километров автостопом не поленился приехать, бюрократов не колышет. У них отговорка на все случаи жизни одна: "как бы чего не вышло". И никакого желания разбираться, чем хорошие ролевики отличаются от плохих, и вообще, кто они такие, эти самые ролевики. Так что власти надо очаровать сразу, грамотно и решительно.
Опять же какая-никакая инфраструктура на игре нужна. Чистая вода поблизости. Аптечки. Еда. Палатки. Туалетная бумага! Разъяснительная работа с новичками – "туристами", из тех, кто может приехать на игру без всего, просто за компанию с безответственными друзьями. Таких идиотов порой бывает столько, что впору уже спрашивать у богов хаоса и святого Мэрфи, откуда такие берутся? Да и кроме них всегда найдётся великое множество обязательных предосторожностей, на хорошей игре попросту ненужных, зато, если что-то пойдёт не так, жизненно необходимых.
А то ещё какой уникум на игру подпоясанный ломом приедет (А что? Он же его изолентой обмотал! В целых два слоя!), или какой-нибудь недоношенный Кулибин арбалет притащит, да такой, что стрела не то что берёзу, движок у джипа через капот с полсотни метров раскалывает.
Про химиков-затейников, способных приготовить огненный шар, неотличимый от натурального, с температурой рабочего тела в полторы тысячи по Кельвину, лучше вообще не вспоминать. Будто одних китайских фейерверков мало!
На этой игрушке тоже без накладок не обошлось. Казалось бы – всё предусмотрели. Древко не толще руки, рабочая поверхность у алебард и копий – резина, стрелы только с мягкими наконечниками, но…
Но руки у некоторых товарищей – отдельная статья. Женька собственными глазами видел, как дама лет тридцати и весом за полтора центнера совала под нос Мастерам не очень толстое бревно, которое должно было изображать боевой посох и для сравнения рядом с ним – собственную руку. Бревно действительно было тоньше. Примерно с ногу Женьки в лодыжке или около того.
Это, конечно, выглядит забавно… потом. Когда народ после игры фотографии рассматривает и охотничьи байки травит. Но вот огрести бревном, пусть и не в полную силу, пусть и по игре – как-то Женька особого энтузиазма от столь радужной перспективы не испытывал. Тем более что эта гостья игры находилась в лагере его заклятых врагов, о чём было известно ещё из первоначальной вводной, и как минимум на один штурм она со своим бревном точно могла прийти.
Женькин отряд такой подляны просто не ожидал, и на игру приехал исключительно с мечами. Парировать куском текстолита бревно – занятие для оптимистов и самоуверенных идиотов.
Данила, конечно в армию сходить успел, да и качается регулярно. Валерка по своей работе железо регулярно ворочает, даром что на игре эльф, но и они выстоять против "Галы – боевой шпалы", как быстро окрестили эту тётеньку, шансов у них просто нет. В отряде Женьки что-то противопоставить обладательнице бревна могла разве что Настя по прозвищу Лемурка – только за счёт роста лишь чуть выше полутора метров.
Валерка порой шутил, что он её может у себя в рюкзаке носить, как особо ценный артефакт. Так что Лемурка, если что, могла у Галы чуть ли не под ногами проскочить. Как мышка. А вот остальные, включая Женьку…
– И как мастера игры эту Галу вообще пропустили? Бревно – оно же тупое. Оно не разбирает, маг ты, эльф ты, умеешь по жизни колдовать, не умеешь. Нашёлся, понимаешь, линкор "Бисмарк", эльфийского масштаба. Как махнёт левой грудью – переулочек, махнёт правой – улица, а двумя сразу ударит – так и в землю сырую вколотит по самую маковку! – бурчал себе под нос Женька.
Он, во главе своего "отряда" из пятерых мечников, уже битый час продирался через бурелом в поисках магического артефакта. Рунный камень был центром игры, требовался он всем игровым фракциям одновременно, так что приходилось отвечать замыслу организаторов.
К сожалению, замысел этот не удался. Карта пути к заветному сокровищу, может быть, и выглядела неплохой декорацией, но вот чтобы добраться куда надо совершенно не годилась. В погоне за красивым антуражем, этот важный момент прошляпили целиком и полностью.
Если бы не слабенькая, но зато совершенно настоящая, не по игре, поисковая руна, нацеленная магом на рунный камень, блуждать по лесу пришлось бы до темноты.
С магией дело пошло значительно быстрее. Заветный булыжник пристроили в какую-то совсем уж непролазную чащу. Не иначе как спьяну место выбирали. Откуда взялись эти завалы и овраги на территории благоустроенного, в общем-то, не первый год как обжитого полигона, как они пережили нашествия озабоченных поисками дров для костра эльфов, гномов, орков, людей, викингов и простых туристов-алкоголиков для мага осталось загадкой.
…Воевали как могли — с косяками, тупняком, огоньком и задором. Внезапно оказалось, что с обеих сторон никто и ничего толком не знает о противнике, да ещё и вооружены говном различной степени говённости.Занавес.
Долой мифы про сверхсвет и терраформинг! У нас есть реальная Солнечная, и она именно такая. Что с ней можно сделать? Как освоение и заселение Солнечной преобразит нашу систему? Как выглядит научно достоверный шаг за ближние пределы возможного? Как фантасту заинтересовать этим аудиторию? От автора: Сборник обзорных статей на самые интересные элементы человеческого заселения Солнечной и некоторые вероятные реалии внутрисистемной логистики, экономики и политики.
Рассудочность и авантюризмНаправленность: Гет Автор: Сергей Александрович Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Пейринг или персонажи: Гермиона Грейнджер/Гарри Поттер/Дафна Гринграсс Рейтинг: NC-21 Жанры: AU Предупреждения: OOC, Underage, Полиамория Размер: Макси, 130 страниц Кол-во частей: 27 Статус: закончен Статус: Что будет, если добавить вынесенных в заглавие качеств в характер Гермионы Грейнджер? При том, что волшебную палочку она получит в день своего одиннадцатилетия – почти за год до начала учёбы в Хогвартсе. Примечания автора: События начнутся примерно за год, до прибытия героев в Хогвартс.
Иногда дорога домой бывает длинной. А иногда она становится еще и трудной дорогой к самой себе. Кассандра Тауриг не искала магического могущества, но оно само ее нашло, и с этим надо было учиться жить. Вот только наставником оказался далеко не бескорыстный человек…К чему привела доверчивость Кэсси – читайте продолжение истории, начало которой положено в романе «Золотошвейка».
«Принцессы ласк и упоения» Жана Лоррена (1902) — составленный самим автором сборник его лучших фантастических рассказов и «жестоких сказок», рисующих волшебный мир, отравленный меланхолией, насилием и болезненным сладострастием.Ж. Лоррен (1855–1906) — поэт, писатель, самозваный денди, развратник, скандалист, эфироман и летописец Парижа «прекрасной эпохи» — был едва ли не самым одиозным французским декадентом. По словам фантаста, переводчика и исследователя декаданса Б. Стэблфорда, «никто другой таким непосредственным и роковым образом не воплотил в себе всю абсурдность и помпезность, все парадоксы и извращения декадентского стиля и образа жизни».
Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Корвин находит пропавшего много столетий назад своего отца Оберона — повелителя Янтаря. Чтобы сохранить равновесие мира, Корвин создает новый Образ Янтарной Вселенной и отправляется в Хаос в поисках сил, нарушающих равновесие мира. Эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса.
Юный маг, невероятно талантливый, правитель и завоеватель, слуга почти божественного, бессмертного Владыки…Девушка из гильдии наемных убийц, отпрыск королевского рода, мечтающая отомстить за лишенных трона предков…Матерый воин, командир отряда, безжалостно уничтожающий святилища и жрецов павшего хозяина мира…Каждый из троицы идет к своей цели, и другие для него – враги.Вот только куда заведет долгий и сложный путь, в конце которого – каждый из них уверен – реют знамена победы?
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.