Рефакторинг. Зачем? - [7]

Шрифт
Интервал

Для доступа к приватным полям снаружи — предусмотрены свойства. Строка «property X1: Integer read FX1 write SetX1;” означает, что мы свойство X1, при чтении которого будет возвращаться значение FX1 (то, что после ключевого слова read), а при записи — будет вызываться функция SetX1 (то, что после ключевого слова write).

Таким образом, запись: «X:= Line. X1» эквивалентна записи «X:= Line. FX1», а запись «Line. X1:= X» эквивалентна записи «Line. SetX1(X)».

Наследование

Долго решался, прежде чем начать эту тему, обычно она достаточно сложна для понимания. Не уверен, что мне удасться уложиться в одну главу, но не беда. Главное быть последовательным. Давайте не уходить далеко от геометрических примитивов. Создадим два класса. Класс, описывающий круг и класс, описывающий прямоугольник:


>type

>TCircle = class(TObject)

>public

>X: Integer;

>Y: Integer;

>D: Integer;

>end;


>TRectangle = class(TObject)

>public

>X1: Integer;

>Y1: Integer;

>X2: Integer;

>Y2: Integer;

>end;

Круг вполне описывается координатами центра (X, Y) и диаметром (D), а прямоугольник — двумя точками (X1, Y1 и X2, Y2).

Допустим у нас есть программа для рисования кругов и прямоугольников. Каждый раз, когда мы рисуем новый круг, он кладётся в массив Circles: array of TCircle, а когда рисуем новый прямоугольник, он кладётся в массив Rectangles: array of TRectangle.

Далее нам нужен код, который определит, находится–ли заданная координата внутри одного из нарисованных примитивов. Например, пользователь совершил клик мыши и нам нужно выделить приметив, если кликнули именно на него.

Заведём для этого в каждом классе функцию HitTest, которая будет возвращать True в случае, если наша точка находится внутри графического примитива и False в противном случае:


>type

>TCircle = class(TObject)

>public

>X: Integer;

>Y: Integer;

>D: Integer;

>function HitTest(aX, aY: Integer): Boolean;

>end;


>type

>TRectangle = class(TObject)

>public

>X1: Integer;

>Y1: Integer;

>X2: Integer;

>Y2: Integer;

>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

>end;


>function TCircle. HitTest(aX, aY: Integer): Boolean;

>begin

>Result:= Sqrt(Sqr(X — aX) + Sqr(Y — aY)) <= D;

>end;


>function TRectangle. HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

>begin

>Result:= (X1 <= X) and (X <= X2) and (Y1 <= Y) and (Y <= Y2);

>end;

>Это была реализация классов, а тут реализация базовой функции HitTest, которая должна проверить все наши объекты:


>var

>Circles: array of TCircle;

>Rectangles: array of TRectangle;


>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

>var

>I: Integer;

>begin

>Result:= False;

>for I:= 0 to Length(Rectangles) — 1 do

>begin

>Result:= Rectangles[I].HitTest(X, Y);

>if Result then

>Exit;

>end;

>for I:= 0 to Length(Circles) — 1 do

>begin

>Result:= Circles[I].HitTest(X, Y);

>if Result then

>Exit;

>end;

>end;


Не слишком компактно получилось. А теперь представим, что разных типов примитивов у нас десятки и даже сотни. Получается для каждого нужен свой массив, и свой цикл для функции HitTest? Есть способ сделать проще, можно применить наследование.

В чём тут смысл? Вместо нескольких массивов для каждого графического примитива отдельно, мы заводим класс, который описывает графический примитив, назовём его, например, TShape. Далее мы хотим хранить все наши примитивы, независимо от их типа в массиве «Shapes: array of TShape». Но так просто у нас это не получится, компилятор ругнётся, что типы не совместимы.

Для того, чтобы мы смогли положить наши прямоугольники и круги в массив TShape, нам надо поменять их наследование. Заменим TObject на TShape в объявлении класса:


>type

>TShape = class(TObject)

>end;


>TCircle = class(TShape)

>public

>…..

>end;


>TRectangle = class(TShape)

>public

>…..

>end;

Теперь наш круг одновременно и круг и графический примитив, равно как и в действительности. То же самое можно сказать и о квадрате. Что это значит с точки зрения программирования? То, что класс TCircle, наследник класса TShape можно использовать везде, где можно использовать класс TShape. Более того, все переменные и методы класса TShape (кроме private) будут также доступны в классе TCircle.

Не буду сильно углубляться в теорию, всё–таки я предпочитаю объяснять на примерах, поэтому сразу перейдём к тому как изменится наша функция с попмощью этого нехитрого преобразования:


>var

>Shapes: array of TShape;


>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

>var

>I: Integer;

>begin

>Result:= False;

>for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do

>begin

>if Shapes[I] is TCircle then

>Result:= (Shapes[I] as TCircle).HitTest(X, Y)

>else if Shapes[I] is TRectangle then

>Result:= (Shapes[I] as TRectangle).HitTest(X, Y)

>if Result then

>Exit;

>end;

>end;

На самом деле тоже не очень красиво. Приходится для каждого примитива делать проверку, поддерживает–ли он нужный нам тип (оператор is) и осуществлять приведение типов (оператор as). Операторы is и as предназначены для работы только с объектами и не работают с простыми типами. Подробнее о них можно прочитать в документации.

Чтобы оценить мощь наследования нам остался всего один шаг. В класс TShape добавим строку «function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;”, а в классы TCircle и TRectangle добавим после аналогичных строчек ключевое слово override:


>type

>TShape = class(TObject)

>public

>function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;


Еще от автора DarkGoodWIN
Хорошо

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень иллюзии

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


JavaScript. Учебник начального уровня

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.Другая важная особенность языка - высокая интерактивность.


Рекомендуем почитать
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка.


Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ

Эта книга необходима всем разработчикам программного обеспечения, независимо от платформы, языка или вида приложений. В ней рассмотрены 19 грехов, угрожающих безопасности программ, и показано, как от них избавиться. Рассмотрены уязвимости на языках C/C++, C#, Java, Visual Basic, Visual Basic.NET, Perl, Python в операционных системах Windows, Unix, Linux, Mac OS, Novell Netware. Авторы издания, Майкл Ховард и Дэвид Лебланк, обучают программистов, как писать безопасный код в компании Microsoft. На различных примерах продемонстрированы как сами ошибки, так и способы их исправления и защиты от них.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.