Рефакторинг. Зачем?

Рефакторинг. Зачем?

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанр: Программирование
Серии: -
Всего страниц: 8
ISBN: -
Год издания: 2013
Формат: Полный

Рефакторинг. Зачем? читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

DarkGoodWIN

Рефакторинг

Зачем?


Программы, мысли, темы

Введение

Время от времени мне доводилось отвечать на вопросы, которые в конечном счёте можно сформулировать как: «что такое рефакторинг и для чего он нужен?». Конкретные вопросы могли быть разные, например, чем объектно–ориентированное программирование лучше функционального. Этот вопрос относится к рефакторингу куда больше, чем принято считать.

Так что же такое рефакторинг? Это любое изменение программы, которое не изменяет её функциональности. Для чего же тогда делать это изменение? Дело в том, что в отличии от книг, где буковки прочно занимают свои места раз и навсегда, программный код — это нечто живое, постоянно изменяемое. В крупных проектах объём кода может составлять десятки или даже сотни мегабайт. Это сопоставимо по объему с домашней библиотекой средних размеров. Найти что–то среди такого количества информации — задача, вообще говоря, нетривиальная, ну а понять написанное — зачастую и вовсе неразрешимая. Так вот, рефакторинг направлен, прежде всего, на решение этих проблем.

Задачи рефакторинга тесно связанны с задачами написания понятного, удобного кода. Соответственно, если я пишу как следует писать или чего лучше избегать — это к рефакторингу не относится. С одной стороны. Но ведь следуя этим рекомендациям, вы можете пересмотреть свой код и исправить потенциальные ошибки. А вот это уже чистой воды рефакторинг. Поэтому я не буду особенно зацикливаться именно на рефакторинге, а буду рассказывать о хорошем, понятном коде.

Разумеется, моё представление о хорошем коде может коренным образом отличаться от вашего и тут я не претендую на статус непогрешимого. Хочу только заметить, что всё, что изложено в этой книге основано на многолетних наблюдениях и в целом, так или иначе, согласуется с общепризнанными подходами к программированию.

Примеры я буду приводить на языке Object Pascal. В основном я работаю на нём, пишу на Delphi. Предвидя нападки со стороны поклонников C-подобных языков, скажу два тезиса:

1. Подходы к организации программного кода от языка не зависят. Язык может лишь поддерживать или не поддерживать те или иные конструкции.

2. Сугубо субъективно считаю Pascal более читабельным языком. То есть для программирования, возможно, большая локаничность C — плюс, а для обучения, я считаю, лучше годиться более развернутый, более приближенный к человеческой речи синтаксис Pascal.

Ну что же, начнём, пожалуй.


Именование переменных и функций

Первым делом проиллюстрируем то, о чем буду говорить примером:

>function func(i1, i2: Integer): Integer;

>begin

>Result:= i1 * i2;

>end;

Довольно простая функция, но сколько времени нужно, чтобы понять что она делает? А теперь представьте, что она куда больше по размеру и у вас таких десяток? Каждый раз, когда вы или кто–то ещё будет натыкаться на такую функцию — неменуемо будет тратиться лишнее время.

Приведу два основных тезиса:

1. Если по названию функции понятно, что она делает — есть высокая вероятность, что вы будете избавлены от необходимости анализа её содержимого.

2. Если названия переменных отражают характер величины, которая в них хранится — код читать значительно проще, а значит быстрее и безопаснее. Неправильно истолкованный фрагмент кода может привести к серьёзной ошибке.

Попробуем немного поменять нашу функцию:


>function RectArea(Width, Height: Integer): Integer;

>begin

>Result:= Width * Height;

>end;

Правда стало понятнее? Вообще говоря, исходя из того, что функция просто умножает два числа, можно было бы её просто Mult. Однако, в ряде случаев это хуже. Посмотрим на такой фрагмент кода:

>if Mult(Width, Height) > 2 then

>WriteLn('Big rectangel')

>else

>WriteLn('Small rectangel');


И сравним его с таким:


>if RectArea(Width, Height) > 2 then

>WriteLn('Big rectangel')

>else

>WriteLn('Small rectangel');


На мой взгляд, последний читается проще. Всё–таки есть разница: «если ширина, умноженная на высоту больше двух, пишем «большой прямоугольник», иначе пишем «маленький прямоугольник» или «если площадь прямоугольника больше двух, пишем «большой прямоугольник», иначе пишем «маленький прямоугольник».

Забегая вперёд, напишу, что для улучшения читабельности, чтобы при этом избежать дублирования кода, иногда делают что–то вроде этого:


>function RectArea(Width, Height: Integer): Integer;

>begin

>Result:= Mult(Width, Height);

>end;

Ещё одна рекомендация, связанная с именованием функций и переменных — не использовать сокращений. Исключения составляют очевидные, часто используемые сокращения (например, Rect — достаточно распространённое сокращение слова Rectangle). Надо понимать, что сокращение, очевидное для вас сейчас, может быть совершенно не очевидно для вашего коллеги или для вас через месяц.


Стандартные имена функций и переменных

Не стесняйтесь использовать стандартные названия функций и переменных. Это позволяет не тратить слишком много времени на придумывание имён и улучшает воспоиятие кода. Даже если у вас будут свои собственные стандарты, которые кроме вас никто не соблюдают, постороннему человеку будет всё же проще разобраться за счёт того, что разобравшись с одной функцией, он сможет обоснованно предположить о назначении другой, благодаря схожему названию.


Еще от автора DarkGoodWIN
Хорошо

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


JavaScript. Учебник начального уровня

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.Другая важная особенность языка - высокая интерактивность.


Тень иллюзии

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Пустота

М. Джон Гаррисон – британский писатель-фантаст, умеющий гармонично соединять фантасмагорические картины, хореографически отточенное действие и глубокий психологизм. «Пустота» – заключительный роман трилогии о Тракте Кефаучи, куда вошли изумительный «Свет» и потрясающая «Нова Свинг». Вместе они составляют роскошное, стилистически завораживающее повествование, способное удовлетворить вкус самого взыскательного читателя, не оставив при этом в стороне лихо закрученный сюжет.В недалеком будущем размеренная жизнь пожилой вдовы нарушается сюрреалистическими знамениями и визитами.


Мой генерал

Молодая московская профессорша Марина приезжает на отдых в санаторий на Волге. Она мечтает о приключении, может, детективном, на худой конец, романтическом. И получает все в первый же лень в одном флаконе. Ветер унес ее шляпу на пруд, и, вытаскивая ее, Марина увидела в воде утопленника. Милиция сочла это несчастным случаем. Но Марина уверена – это убийство. Она заметила одну странную деталь… Но вот с кем поделиться? Она рассказывает свою тайну Федору Тучкову, которого поначалу сочла кретином, а уже на следующий день он стал ее напарником.


Александр Македонский. Царь четырех сторон света

В книге английского писателя и критика, профессора истории Питера Грина повествуется о военных кампаниях Александра Македонского, великого завоевателя, сумевшего создать крупнейшую монархию древности. В книге приведены интереснейшие малоизвестные факты биографии Александра Македонского, ярко воссоздана историческая эпоха. Издание богато иллюстрировано и снабжено военными картами.


Техники семейной терапии

Крупнейший мастер и "звезда" семейной терапии, Минухин рассказывает, как он это делает. Начинает, устанавливает контакт с семьей, определяет цели… и совершает все остальное, что сделало его одним из самых успешных семейных терапевтов в мире (если говорить о практике) и живым классиком (если говорить о науке).Эта книга — безусловный учебник. Соответствует названию: техники описываются и обсуждаются, что само по себе ценно. Подробна, ясна, хорошо выстроена. И увлекательна, притом не только для психологов, врачей и семейных консультантов.


Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.