Рефакторинг. Зачем? - [6]

Шрифт
Интервал

Отмечу, что на практике, глядя на исходный код, часто возникает потребность понять, что можно сделать с тем или иным классом. Так вот, значительно проще, удобнее и быстрее пройтись по членам класса, чем найти все функции, принимающие класс в качестве параметра.

И немного из терминологии. Функцию член класса принято называть методом. В нашем случае, мы имеем класс с одним методом CalculateLineLength.

Приватные члены класса

В прошлой главе мы создали первый метод. Он вычисляет длину отрезка. На современных машинах это вычисление занимает совсем немного времени, однако, предположим, что действие это не такое быстрое и для каждой линии выполняется многократно.

Есть много способов решения подобной проблемы, но один из самых простых и универсальных — это кэширование.

Действительно, зачем считать длину каждый раз, если это можно сделать единожды, запомнить посчитанное значение и потом, в качестве результата функции, возвращать его.

Вот как это могло бы выглядеть:


>type

>TLine = class(TObject)

>public

>X1: Integer;

>Y1: Integer;

>X2: Integer;

>Y2: Integer;

>LengthCalculated: Boolean;

>LineLength: Double;

>function CalculateLineLength: Double;

>end;


>function TLine. CalculateLineLength: Double;

>begin

>if not LengthCalculated then

>begin

>LineLength:= Sqrt(Sqr(X2 — X1) + Sqr(Y2 — Y1));

>LengthCalculated:= True;

>end;

>Result:= LineLength;

>end;

При всей иллюзии работоспособности, в данном коде присутствует целый спектр проблем. Во–первых, тому, кто будет использовать класс снаружи, будет неочевидно, что необходимо вызывать функцию CalculateLineLength и не корректно напрямую использовать поле LineLength. Ну а во–вторых — нет механизма пересчёта длины при изменении координат точек.

Первую проблему мы решим в этой главе, а вторую оставим для следующей, так как для её решения потребуется познакомиться с ещё одним термином.

Мы уже упоминали, да и не раз сталкивались с ключевым словом public, теперь пришло время рассказать, что оно означает. Члены класса, объявленные как public доступны как внутри класса, так и за его пределами.

Кроме public, есть ещё и ключевое слово private, которое означает, что члены класса доступны только из методов данного класса и не доступны за его пределами. В Object Pascal реализации, используемой в компиляторе Delphi, у данной функциональности есть особенность. Видимость private распространяется не только на членов класса, но и на весь модуль, в котором объявлен класс, что является неким отклонением от общих принципов, но уж так сложилось исторически, ничего не попишешь.

Так или иначе, private члены классов — это некие служебные поля и методы (переменные и функции), не предназначенные для использования за пределами класса.

Давайте посмотрим, как будет выглядеть декларация нашего класса, если мы унесём в private секцию всё лишнее:


>type

>TLine = class(TObject)

>private

>LengthCalculated: Boolean;

>LineLength: Double;

>public

>X1: Integer;

>Y1: Integer;

>X2: Integer;

>Y2: Integer;

>function CalculateLineLength: Double;

>end;

Данная реализация вполне себе красноречиво говорит, что поля LengthCalculated и LineLength трогать не надо. По крайней мере, если вы не планируете менять внутренней логики класса.

Свойства

Для того, чтобы можно было каким–то образом реагировать на изменения значений полей классов, были придуманы свойства (property). Они так же могут перекликаться с понятиями getter и setter.

Сначала я приведу пример кода, а потом поясню что происходит. Думаю так будет понятнее:

>type

>TLine = class(TObject)

>private

>LengthCalculated: Boolean;

>LineLength: Double;

>FX2: Integer;

>FY2: Integer;

>FX1: Integer;

>FY1: Integer;

>procedure SetX1(const Value: Integer);

>procedure SetX2(const Value: Integer);

>procedure SetY1(const Value: Integer);

>procedure SetY2(const Value: Integer);

>public

>property X1: Integer read FX1 write SetX1;

>property Y1: Integer read FY1 write SetY1;

>property X2: Integer read FX2 write SetX2;

>property Y2: Integer read FY2 write SetY2;

>function CalculateLineLength: Double;

>end;


>function TLine. CalculateLineLength: Double;

>begin

>if not LengthCalculated then

>begin

>LineLength:= Sqrt(Sqr(X2 — X1) + Sqr(Y2 — Y1));

>LengthCalculated:= True;

>end;

>Result:= LineLength;

>end;


>procedure TLine. SetX1(const Value: Integer);

>begin

>LengthCalculated:= False;

>FX1:= Value;

>end;


>procedure TLine. SetX2(const Value: Integer);

>begin

>LengthCalculated:= False;

>FX2:= Value;

>end;


>procedure TLine. SetY1(const Value: Integer);

>begin

>LengthCalculated:= False;

>FY1:= Value;

>end;


>procedure TLine. SetY2(const Value: Integer);

>begin

>LengthCalculated:= False;

>FY2:= Value;

>end;

И так, что мы сделали. Мы добавили полям X1, Y1, X2, Y2 префик «F» и перенесли в private секцию. Префикс «F» — это стандартный, исторически сложившийся префикс для обозначения приватного поля (сокращение от Field, поле). После этого напрямую менять значения координат снаружи класса стало невозможно.

Параллельно, также в private секции мы создали набор функций SetX1, SetY1, SetX2, SetY2 для корректной установки соответствующих значений. Помимо своих непосредственных обязанностей, они также сбрасывают флаг LengthCalculated, чтобы при последующем обращении некорректная уже длина пересчиталась заново.


Еще от автора DarkGoodWIN
Хорошо

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень иллюзии

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


JavaScript. Учебник начального уровня

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.Другая важная особенность языка - высокая интерактивность.


Рекомендуем почитать
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка.


Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ

Эта книга необходима всем разработчикам программного обеспечения, независимо от платформы, языка или вида приложений. В ней рассмотрены 19 грехов, угрожающих безопасности программ, и показано, как от них избавиться. Рассмотрены уязвимости на языках C/C++, C#, Java, Visual Basic, Visual Basic.NET, Perl, Python в операционных системах Windows, Unix, Linux, Mac OS, Novell Netware. Авторы издания, Майкл Ховард и Дэвид Лебланк, обучают программистов, как писать безопасный код в компании Microsoft. На различных примерах продемонстрированы как сами ошибки, так и способы их исправления и защиты от них.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.