Радикальные меры - [17]
— А он типа нет?
— А он в слабое место не бьет. Что, я не такой удобный противник, и проще драться с инвалидом? Ты что с ним сотворил, ублюдок? Думаешь, если ничего не значащая игра, можно любую дичь творить?
Ловко он стрелки переводит. А ведь это только отчасти правда, я ведь просто отбивался. Ударили первым они!
— Не надо быть гением, чтобы предвидеть подставу от друзей твоего наблюдателя. Я поддерживаю все твои благородные порывы, но ты их слишком часто путаешь с глупостью и наивностью. Тебе нужна победа в этой игре или нет? Выруби его! Потом ту бабу, а Олег поймет! — скомандовал дух.
— В смысле ничего? Так-то за город деремся. Но раз для тебя ничего не значит, слона из мухи не раздувай. — ответил я Тимуру. — Схлестнемся, коли позволяют. Хочу четыре балла сразу.
92 — День сборов (6)
Копейщик лишь раздраженно цокнул языком. Я уже не мог летать и высоко прыгать, а вот он, кажется, только разогревался. Насколько велика наша разница в подготовке? Потому что разница в два уровня сейчас мало что решает.
— У вас очень схожие техники, — сердито прошипел внутренний голос. — Никаких особенных фишек ты от него не выучишь, но использовать новую способность можно. Лучше здесь и сейчас, чем на каком-нибудь более опасном противнике. Когда получаешь звездюли, обучаемость страдает только так.
— Разве она не вредит глазам?
— Вредит, конечно. Но я же не заставляю тебя весь день так ходить. И вообще, ты сам решаешь стоит ли победа таких рисков. В этом весь смысл, сколько можно повторять? Хочешь крутую способность — готовься страдать. Не хочешь, ну и сам себе злобный буратино.
Эта победа? Вряд ли. Но раз уж начали, можно и с новыми игрушками поиграться. Я принял летящую силовую волну щитом. Энергия от удара прошла сквозь тело, но в этот раз она кое-что после себя оставила.
— Не самый могучий перк, признаю. От смертельного удара он тебя точно не спасет, но энергия от множества обычных атак поможет в адаптации. Прямо сейчас, это единственный способ выучить пусть кривые и автоматически созданные печатью Адепта боевые стили.
Боевой стиль — различные боевые искусства, предусмотренные системой Обители. Некоторые созданы с нуля бессмертными мастерами, такие стили наиболее эффективны, но их изучение требует большого упорства и занимает длительное время. Такие знания передаются только от мастера к ученику и не могут быть получены автоматически.
Другие стили генерируются внутри печатей, с использованием объединенного боевого опыта всех владельцев печати. Техники автоматически подгружаются в разум игрока и улучшаются по мере использования, но в большинстве случаев они сильно проигрывают «истинным стилям».
Боевые стили — это хорошо.
Я вдруг понял, что небольшая часть потраченных сил вернулась. Недостаточно, чтобы снова перейти в режим сокрушения зла, но в таких драках любая капля выносливости на вес золота — на один рывок хватит. Тем временем, Тимур уже был в воздухе — лезвие копья описало полукруг, прочертив на щите огненную полосу. Я успел закрыться сверху, как черепаха.
Он быстрый и ловкий, даже при таком росте. Может, по силе я его и обходил, но уж точно не в скорости. Защищаться было все сложнее — темп нарастал. Я подозревал, что даже в таком состоянии Антон как-то передает ему информацию и позволяет предвидеть, что я буду делать дальше.
— Пора. — сказал внутренний голос.
Я активировал способность, и вся скорость куда-то улетучилась. Тимур приземлился на носки — только сейчас, я заметил, что противник избавился от обуви. Так вот с чего он такой прыгучий.
Все так же плавно, но гораздо медленнее он выбросил вперед согнутую в локте руку с копьем, целясь мне в бок. Слишком медленно. Мне не составило никакого труда уйти в сторону.
— Самое главное, не теряй противника из виду. Ведь ты на самом деле не становишься сильно быстрее, с бонусом увеличивается только скорость реакции.
Самовнушение — великая сила.
Копье сделало восьмерку, а потом быстро ушло вниз. Следующая дуга должна была ударить по ногам, но я через нее перепрыгнул. Ведь я не просто видел, что он делает — на каком-то неведомом уровне, мне вдруг открылась сама суть используемой им техники. И пока Тимур поднимался после такого низкого замаха я со всей дури ударил его по хребту.
Противника покинули цвета. Он хлопнулся на колени, и очень вовремя. В моих глазах уже появились какие-то переливающиеся пятна. Новой силы хватило максимум секунд на пятнадцать.
Лезвие вонзилось бы мне в плечо, если бы не плащ. Пункты здравомыслия резко пошли вниз. Узоры на ткани артефакта, похожие на цветастые разводы топлива в воде обеспечивали надежную защиту от всякой дряни, летящей в спину. Вот и сейчас, железка застряла во вспучившемся пузыре смолы.
Удобно. Если не считать урона для моего хрупкого ментального здоровья. К цветастым разводам добавились жуткие алые пульсирующие сосуды. Нет, мне не стоит рисковать своим рассудком ради него — мы ведь все равно работаем на один клан, и победа не решит того, что действительно важно. Просто лишний балл для кого-то одного.
— А ты хорош. — просипел Тимур. Он тяжело дышал, изо рта текла струйка черной крови. — Два раза меня уже задел, а я тебя ни разу. Не так прост, каким кажешься с виду.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.
Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...