Радикальные меры - [18]
Пузырь лопнул, и оружие упало на асфальт. Тимур оказался совсем рядом, но дотянуться до древка не успел. Зная, что пожалею о таких выкрутасах, я снова взялся за чудо-зрение. Бил наотмашь, только лишь бы не дать ему снова взяться за копье. Разбив затылком окно, Тимур улетел в темное помещение.
Впрочем, любое помещение, казалось бы, мне сейчас темным. Эффект «кошачьего зрения» полностью нивелировался, а правый глаз вообще отказывался открываться.
— Я же почти не…
— Да не переживай. — дух вот совершенно не переживал. — Восстановятся твои глазоньки, причем очень скоро. Тебе еще сегодня воевать и воевать. Думаешь, я бы посоветовал способность, которая могла бы тебя сразу же искалечить?
— Да пес тебя знает…! — вот слух уже усилился. Я четко слышал жужжание крылатой фигни, следившей за игрой. Эта фиговина висела прямо надо мной. — Пожалуйста, только не говорите, что это все-таки было не по правилам
Камера крутанулась в воздухе. Но если бы что-то пошло не так, ко мне бы уже точно применили санкции.
— Еще не все. — отметил внутренний голос.
Тимур с ревом набросился на меня, но бил почему-то тупой стороной копья, ведь у него их оказалось два. Прежде чем палка врезалась мне в висок, я сумел прийти к выводу, что это логично. Браслета два, значит и копья тоже два.
Я убрал молот прямо во время атаки, выбивая ему зубы дедовским способом, но Тимура это не сильно задержало, и не помешало рубануть мне по колену.
— Что, друг, фокусы кончились? — израненный противник поставил ногу мне на грудь. Острие лезвия прижалось к горлу. — Ты столько усилий приложил, чтобы выиграть, но кажется мы с тобой теперь оба проиграем.
Я перенаправил атму в единственный здоровый глаз. Рука сама потянулась к лежащему на земле копью. Никогда раньше в жизни копьем не пользовался, но во время этой драки я успел нахвататься каких-то обрывочных знаний.
Лежа замахиваться неудобно, но лежащее на шее лезвие оттолкнуть получилось. Еще доля секунды, и я бы полоснул противника по лицу, но Тимур отклонился слишком сильно. Чего ж он такой быстрый, у него же должен быть хребет к хренам собачьим раздроблен! Но вот поди ж!
Вставая на ноги, я увернулся еще от двух стремительных выпадов, после чего вырубил супер-зрение. Нет, следующий раз наступит очень нескоро — на глаза будто была натянута хоть и пропускавшая свет, но плотная черная повязка. Нужно было бежать. Я пока не прозрею, с этим скакуном точно не справлюсь.
— Артур!
Я инстинктивно пригнулся, и откатился в сторону чтобы на спину не полился кипяток. Копье уже летело мне в живот, но вместо этого встретилось с мощным потоком. С треском ломающихся костей, атака Олега сбила Тимура с ног, выталкивая его прямиком в раскрывшийся пламенный портал. Множество темных рук вцепились в тело и утащили прочь, не давая рассыпаться.
Что-то выпало из его кармана и, отскочив от асфальта прыгнуло мне чуть ли не в ладонь. Маленькая янтарная капсула с кровью Администратора. Пропуск в агенты. Я как-то машинально сунул трофей в карман.
Прямо надо мной зависла звенящая летающая камера. Определил по звуку. В тот момент я видел чуть меньше, чем ничего. — Вот только попробуйте сказать, что все это было не по правилам!
И зачем я повелся? Знал же, что дух может подставить. Но камера лишь громогласно проревела. — Игрок команды Сопровождающих повержен! Игрок команды Перехватчиков получает один балл!
Сообщение прозвучало еще раз, когда Рита без всяких угрызений совести туда же отправила Антона. Олег швыряться водой в пацана не стал.
93 — День сборов (7)
— Вы же вроде с тем лапоухим в одной команде. — Олег был крайне озадачен. После нашего с Тимуром боя остались обломки догорающего мусора, и кучи разбитого стекла. И как я умудрился устроить срач посреди апокалипсиса?
— Это все проделки Андрея. Ему вдруг захотелось проверить меня отдельно. — даже не знаю, как объяснить этот топ-десять аниме предательств. Не хочет ли наш дорогой Восемьсот Пятнадцатый потихоньку сделать гадость куратору. — Черт, ни хера не вижу…! Куда ты делся?
— Артур, я здесь! — голос напарника прозвучал с другой стороны. — У тебя там все нормально? Шатаешься по улице, как слепой кутенок.
— Прокачка завернула не туда. — мутная пелена начинала понемногу расползаться, но слишком медленно. Было у меня к духу несколько резких вопросов, но это могло подождать. — Я тут, видишь ли, способности испытываю в безопасной среде.
— Блин, почему все всегда тебе? Я тоже новые способности хочу! Надоело просто так водой кидаться! — возмутился Олег.
— Ничего себе у вас здесь бардак! — произнесла дивчина, которую я, само собой, разглядеть не мог. — Нас решили не ждать? Мы, просто, тебе все вместе навалять хотели, но Тимур вдруг убежал вперед.
Что-то снова стремительно пронеслось мимо. Вот тут сработала удача, иначе я не могу объяснить, как именно избежал атаки Риты. Чуйка сработала, по-другому не объяснить.
— Стой! Ты видишь, что он уже не в кондиции! — крикнул Олег. Напарник решил меня защитить. Как мило. Мы договорились, что не будем поддаваться, но мне срочно нужно было отойти в кустики и восстановить зрение. Я был готов честно вернуться и продолжить бой на равных.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Миры Эмеральда являются свободной прелюдией к мирам «Амбера» Роджера Желязны и к «Хроникам Фауста» Константина Мзареулова. Некоторые события и данные основываются на мелких подробностях из тех книг, но возможны случайные противоречия. Спасибо Роджеру Желязны за идею войны Амбера с Хаосом. Спасибо Константину Мзареулову за то, что он оригинально продолжил «Хроники Амбера» серией «Хроники Фауста». Спасибо Льву Стрельникову, моему приятелю, за то, что он морально помог стать мне писателем и тем самым начать создание «Хроник Эмеральда».
Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.
Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...