R.A.C.E.M.I.S. - [31]

Шрифт
Интервал

- Спасибо. Пока воздержусь, сыт я.

- Не за что. Я не ошибусь, если скажу, что ты на турнире впервые? И про меня ты ничего не слышал?

Я кивнул.

- Как и я не знаю тебя, но нужно было отвлечь внимание их, - она коротко мотнула головой в сторону своих недавних собеседников. - И не слышал о Турнире ни словечка?

- Не слышал, - признал я и эту её догадку.

- Прости за вопрос, а какого ты уровня?

- Отвечать обязательно? – насторожился я.

Вместо её ответа я вдруг почувствовал нечто, что словами не описать. После этого странного чувства при взгляде на собеседницу узнал о ней кое-какую информацию.

Ника Лучезарная.

Раса: человек.

Мир: Земля.

Уровень: 51.

Кластер: Россия.

- Я разрешила окружающим игрокам увидеть часть моих личных данных, - пояснила Ника. – Ответишь взаимностью?

- Отвечу, только… на словах. У меня пятьдесят четвёртый уровень, тоже из России, ник Вик Амет, - ответил я. – М-м, Ника, а можешь рассказать обо всём этом, - я покрутил правой ладонью в воздухе.

- Ого, - в глазах у женщины проскочило неподдельное удивление, - пятьдесят четвёртый! Когда только успел?

- Повезло, - ушёл я от прямого ответа. – Так расскажешь?

- Убери для начала свои железки. Всё равно тут от них никакого толка не будет.

Я несколько секунд посомневался, но решил последовать её совету.

- Отлично, - улыбнулась Лучезарная, - сначала я расскажу тебе кое-что, а потом ты о себе. Договорились? Мне не нужны подробные детали, просто интересно, как так вышло, что ты на таком уровне ты всего лишь в первый раз сюда попал.

- Без подробностей, - предупредил я.

- Да, пусть будет без них, - кивнула она. – Что ты из России – это и так понятно, другие тут не появляются. Каждый, кто получил от Вестника кольцо, рано или поздно попадает на Турнир, где соревнуются Игроки из разных стран или кластеров, как сейчас модно стало называть государства. Это происходит после тридцатого уровня. Обязательный Турнир случается раз в тридцать суток, до этого можно на Аукционе купить жетон участника и выйти на арену один на один или командой по личному желанию.

- Это для тех, кому адреналина не хватает? – хмыкнул я.

- Нет, это для получения Известности и бонусов к опыту, к характеристикам, к уже разученным талантам. За каждую победу ты получаешь плюс один к своей Известности или Славе, если так понятнее. Благодаря ей ты можешь рассчитывать на скидки на Аукционе, на просмотр закрытых лотов, на резервирование тех вещей, которые появляются в продаже буквально на секунды. Никто не знает механизма Аукциона, но все убеждены, что часть товаров выкладывает сама Система или админы игры. И если у тебя высокая Известность, то можешь подать заявку на покупку, например, гравицапы, которой не бывает в свободной продаже. И тогда, едва она будет кем-то выложена, Система тут же заморозит торги по ней и сообщит тебе. Вновь торги возобновятся после твоего прихода на Аукцион.

- И продавец будет ждать меня? – не поверил я. – Лично мне бы такое не понравилось, сильно не понравилось.

- Всё зависит от твоей Известности. Чем она выше, тем длительнее заморозка лота. Что же до продавца, то ему выплачивается сразу та сумма, которую он попросил. Если на торгах за вещь будет выручено ещё больше, то разница пополнит его кошелёк. Но не забивай себе голову таким, пока что такого ещё не было и будет нескоро – наш мир не скоро наберёт нужного рейтинга, точнее, кто-то из Игроков. Ведь Известность может снижаться и вот этого механизма никто ещё понять не смог. Кстати, у тебя… а хотя, если ты впервые про это узнал, то твоя слава нулевая.

- Угу, - кивнул я, - так и есть. А она только при покупках помогает?

- Нет. Чем выше Известность, тем больше шансов у тебя договориться с разумными монстрами. Они неведомыми путями узнают кто ты - лох печальный или авторитетный чел.

- Гм, тебе не идёт такой сленг, Ника.

- Да брось, - улыбнулась она, - мы не на званом балу или вечере литературного чтения. Так, ещё про Известность… м-м, иногда на Турнире может быть активировано право первого удара, выбора места на арене, выбор самой площадки для поединка, и приоритет идет за тем игроком, у кого данная характеристика выше. И самое главное – когда Известность достигнет некой величины, очень высокой, хочу сказать, и точного значения не знает никто, так как Система сама для каждого мира рассчитывает по-разному, то для этого Игрока раскроется связь с прочими мирами, с игроками из других измерений. Но только с теми, кто примерно равен по уровню славы.

- И много таких миров?

- Никто не знает точно, но никак не меньше нескольких сотен, - ответила женщина.

- Ого! – присвистнул я.

- Вот тебе и ого.

- Ника, а откуда вообще это пошло? Или для этого нужна высокая Известность?

- Ты про Игру? – уточнила собеседница и, получив мой утвердительный кивок, сообщила. – Известно очень мало.

- Хоть что-то, вообще без информации плохо.

- Создали Игру около миллиарда лет назад в земном исчислении некие тьлиньци…

- Как? – переспросил я.

- Каком кверху, - огрызнулась Ника. – Так называют все разумные во вселенной создателей Игры. Тьлиньци первыми расшифровали код инфосферы на своей планете, потом пошли дальше – своего мира, галактики и куска Вселенной, где обитали. Скорее всего, они растворились в ней или ушли на ещё более высокий уровень, который никто из остальных осознать не может. Секрет Игры после них раскрыла другая раса, которая сейчас командует, так сказать, во Вселенной. Баврагласцы, так зовётся их раса. Это случилось около миллиона лет назад и с той поры новые хозяева Игры идут от мира к миру, подключая те к Системе.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.