R.A.C.E.M.I.S. - [32]

Шрифт
Интервал

- Зачем, известно?

- Они хотят получить ту же силу, что и тьлиньци. И ресурсы для своего мира. Мы с друзьями не раз спорили по этому поводу, и решили, что там несколько фракций сидят, олигархи и учёные. Одним нужно набить мошну, вторым интерес путь создателей Игры.

- Выкачивают досуха каждую планету? – нахмурился я.

- Не совсем… - проговорила Ника задумавшись. А затем, тряхнув головой, продолжила. - Понимаешь, в каждом новом мире появляются уникальные элементы, растения, животные, порой даже новые законы мироздания и узнать о них можно лишь создав определённые условия. Вот за этим и охотятся олигархи. А учёным нужно лишь большое число подключённых миров, считают, что миллиард лет назад вся Вселенная была включена в Систему, и это позволило создателям перейти на новый уровень существования. После этого Вселенная претерпела нечто вроде форматирования, осталось лишь центральное ядро Игры в родном мире создателей, который миллион лет назад нашли исследователи баврагласцы. Бытует мнение, что как только будет подключен последний мир, так те, кто владеет центральным ядром, последует за тьлиньцами. Ну, а пока самые меркантильные набивают себе карманы и получают всё больше власти.

- М-да, вот это накручено, - покачал я головой. – А почему Игра? Эти создатели были завзятыми игроделами? Задротами?

- Откуда я знаю? – пожала плечами женщина. – Я сообщила тебе самую расхожую версию. Есть ещё и другая, что мы просто часть виртуальной реальности, которую под себя сделали создатели Игры. Игры с большой буквы и в масштабах целой Вселенной. И появилась она два месяца назад, вместе с нами. Вся прожитая жизнь и история планеты есть не более чем программа в наших головах, вложенная разрабами, а сами мы лишь обычные кучки цифр.

- Версия про тиль… блин, этих самых чудаков, что жили вместе с динозаврами, мне больше нравится.

- Она всем нравится, - усмехнулась Ника. – Поэтому я тебе её и рассказала. Про нашу виртуализацию – эта версия на втором месте.

- А теперь про турнир, а?

- Не сбивал бы меня, то всё по порядку рассказала уже бы, - вздохнула собеседница. – Так, турнир, значит. В общем, глобальное противостояние проводится раз в тридцать суток. На обычные ты можешь покупать жетон хоть каждый день, хотя по мне это ерунда – прокачки никакой, траты огромные, а Известность всё это не окупает. Кому некуда девать деньги, те выходят на арену, а по мне куда проще это время тратить на раскачивание талантов. Главный Турнир проводится между кластерами за различные плюшки – территории, ресурсы, возможность получить редкий вид растения или животного.

- Зачем нам растения? Редкими травами редких зверюг кормить?

- Вик, ну ты вообще! – возмутилась рассказчица. – А ингредиенты для алхимии откуда брать? И вообще, Известность не только для Игроков существует, но и для кластера. Чем лучше развита страна, тем больше Игроков в ней, лучше прокачка, меньше катаклизмов, мобы не сильно агрессивные.

- Всё, всё, - я выставил вперёд ладони, - признаю, что сглупил.

- Да я уже собственно почти закончила. Будет жеребьёвка через пару часов, которая выставит каждому противника. Точнее, все кластеры создадут группы, внутри которой и станут сражаться. Тогда же и станет известно, за что будем рвать жилы. Ну, там прирежут нам от противника кусок территории, если мы соседи или подкинут нефти в истощенные месторождения, высадят какую-нибудь мандрагору или сунут в руки гнездо с магическими саламандрами или кем-то вроде этого. Иногда дают дополнительный бонус, если команды выступила лучше всех, получает её тот игрок, что набрал больше всего баллов Известности в турнирной таблице.

- Хороший бонус?

- Очень, - кивнула женщина. – Иногда это может быть полностью открытый талант. Вот только выбора не будет – сунут любой, даже если он для землянина бесполезен, и бесценен для жителя из туманности Андромеды.

- Бесполезного ничего нет. Всегда можно взять что-то из метаморфизма, обратиться после этого в андромедянина и воспользоваться талантом, после чего вернуть себе человеческий облик и применить то, что получилось после использования таланта, - задумчиво произнёс я. – Кстати, здесь убивают? Как происходит соревнования?

- Убивают и это очень больно бывает. Но за свои жизни не беспокойся, на Турнире они не используются, - успокоила меня Ника.

- И успокоила, и насторожила, - скривился я после её слов, потом посмотрел на женщину. – Ника, а зачем ты мне всё это рассказываешь? И зачем нашла уловку, чтобы увести меня от своих товарищей? Если мы тут в одной команде, то им нужно же знать, что я новичок и могу подвести в какой-то момент из-за незнания.

- Не нужно. Я подозреваю, что там есть как минимум один сочувствующий нашим противникам. Не по нраву ему жить в мире славянских мифов. А сменить кластер ой как сложно, нужно сделать кучу услуг и уступок кому-то из соседнего, куда хочешь переехать на жительство.

- А порталы?

- А что порталы? – переспросила она и посмотрела мне в глаза. – На родной земле у тебя лучше капает опыт, лояльнее местные жители, не такие агрессивные мобы. Ты лучше себя чувствуешь, меньше устаёшь, быстрее восстанавливаешься. Двое из них, - женщина кивнула на Игроков в другом конце зала, - взяли статус легионера и участвуют в турнирах на стороне других кластеров. Для этого есть особые жетоны, которые создают команду для боя с командой одного из остальных кластеров. В таких схватках капает известность стране, чья команда победила, ей выплачиваются бонусы, хотя и не такие глобальные, как в нашем случае.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.