R.A.C.E.M.I.S. - [29]

Шрифт
Интервал

Вообще, мне очень понравилось создавать именно автоматронов, а не простых големов. Механизмы в чём-то проигрывали цельнолитым или пустотелым созданиям, в чём-то заметно те превосходили. И плюсов было немногим больше, чем минусов. Да даже дело не в них – просто, душа пела, когда из моих рук выходила часть сложного механизма, а позже все детали занимали своё место и начинали работать, давая начало новой жизни.

Привыкнув за несколько дней усердной работы к постоянному движению и действиям, сегодня, когда решил себе устроить импровизированный выходной, я откровенно заскучал.

И надо было ж такому случиться, что меня нашли очередные неприятности. Словно, специально кто-то следит за мной, и едва я начинаю расслабляться, как мне тут же подкидывают нечто такое, от чего начинаю следовать принципу белки в колесе – пищи, но беги.

Внимание! Пришло время участвовать в Турнире.

Игрок Вик Амет, с момента, как достигли 30-го уровня, вам вменяются обязанности по защите чести и достоинства своего родного кластера или любого иного при получении статуса легионера и заключении разового контракта на наём.

Вы не можете отказаться от участия.

Вы получаете 30% усиления ко всем своим характеристикам в связи с дебютным участием.

Вы можете переместиться прямо сейчас на турнирное поле или выждать час, чтобы решить неотложные вопросы. На 61-ой минуте вы будете перенесены насильно с лишением бонусного усиления.

Удачных соревнований, новичок!

В этот момент я находился на улице посередине плаца. И сразу же, как только погасли слова сообщения, в нескольких шагах от меня появился серебристый овал портала.

- Вот же… - не договорив, я в сердцах сплюнул себе под ноги, после чего развернулся и направился в своё жилище, где полез в ящики с барахлом. Кое-что я носил в инвентаре и свёртке пространства, но многое держал в обычных ящиках и коробках. В первую очередь, это была одежда, средства гигиены, продукты.

Пополнив запасы, я открыл Аукцион, где сразу же полез в раздел, где предлагали големов. Просматривая позиции, я вдруг увидел очередное творение того самого мастера, из рук которого вышел мой Громила. Имён здесь не было, но каждому посетителю назначался определённый номер, и я запомнил тот, которому перечислял илоны за мощного боевого голема.

На этот раз мой коллега создал дальнобойного бойца, вооружив его копьём с широким и длинным наконечником, которым можно сражаться и в ближнем бою. Фишка была в том, что копьё после поражения цели или промаха возвращалось обратно в руку копьеносца. Выглядел металлический боец, как массивный широкоплечий рыцарь в тяжёлом, идеально подогнанном доспехе и с маской-личиной в виде оскаленной морды демона на шлеме. Запасным оружием был кнут из стального троса с вставленными тонкими круглыми пластинками, острыми настолько, что бритвенное лезвие покажется деревянной школьной линейкой.

Точно так же, как и Громила, новый образец был тяжёл, неуклюж и малоподвижен, что должно компенсироваться бронёй и магической защитой. Последняя жрала энергию, как акула кровоточащий кусок мяса.

Из минусов – цена была явно завышенная.

Могу ошибаться, но думаю, что создатель этого автоматрона-голема и предыдущего решил после приобретения мной Громилы, что «купят и такого, раз первый ушёл с молотка». После покупки копьеметателя он создаст ещё одного и выставит на продажу под ещё более завышенной ценой, ошибочно подумав, что его поделки пользуются изрядным спросом.

М-да, и ведь не поторгуешься сейчас, когда время поджимает. Вздохнув, я ещё раз пробежался по лотам, сравнивая ценники и ТТХ, после чего выложил требуемую сумму за метателя.

Получив сферу с покупкой, я покинул Аукцион.

- Будешь, м-м, Ахиллом, - обозвал я автоматрона, когда активировал покупку на своей базе. Конечно, логично рассуждая, ему бы подошло имя Тор. Стал бы тёзкой скандинавского божка, обладателя молота, который всегда возвращался к нему в руки. Но в памяти всплыл эпизод из однажды просмотренного фильма про греческих героев-воинов, где один из них бросает копьё с такой силой, что то выбило из седла вражеского всадника, как будто того выстрелило из катапульты. И при этом бросок был совершён с невообразимой дистанции.

Дав имя (что не особо и важно в случае с големами, но мне так было удобнее), я вложил в него два кусочка руды для облегчения веса, после чего убрал в пространственный свёрток, по соседству с Громилой. К ним присоединил стрелка с пневматической артефактной винтовкой в костюме-хамелеоне и двух големов разведчиков из той группы, что патрулировала окрестности вокруг фермы. На случай, если придётся на турнире что-то таскать, копать и строить я добавил в свёрток пятерых рабочих. На крайний случай они смогут стать пушечным «мясом», чтобы выгадать мне несколько важных мгновений или стать последним заслоном между моей ценной тушкой и врагами.

Помощниками и защитниками я озаботился, теперь пора проверить оружие.

Итак, основным оружием, которым я собираюсь чаще всего пользоваться – восьмипатронный револьвер с семнадцатисантиметровым стволом от фирмы Смит-Вессон» калибром .357 «магнум». Разумеется, над револьвером я как следует поработал, превратив итак неплохой образчик земных оружейников в великолепную вещь. Простыми патронами снаряжать барабан – значит оскорбить это оружие! Поэтому я создал для него несколько видов магических боеприпасов, каждый патрон являлся одноразовым мощным амулетом с накопителем энергии в виде крошечного кристаллика в пуле. К уже используемым ранее огневым пулям, добавились новые. Патрон с а-пулей, например. Назвал так за эффект аннигиляции, точнее, за схожесть. При попадании в цель – любую – пуля исчезла из этого мира (или данной точки пространства) с частью преграды примерно размером с мой кулак. Точно такая же пуля двенадцатого ружейного калибра выдирала из мишени кусок объёмом в литр. Ещё была бронебойная пуля, которая с сотни метров пробивала два сантиметра броневой стали. Пластины из неё я приобрёл на всё том же Аукционе. Восемь патронов в барабане были разными – зажигательными, ашками, бронебойными.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.