R.A.C.E.M.I.S. - [27]

Шрифт
Интервал

Редкость лота – перо Жар-птицы, открывает Вам доступ в третий закрытый раздел Аукциона.

Услуги и товары, которые можно было получить в трёх открывшихся разделах, поражали воображение. Впрочем, как и цены. Белыми илонами здесь не рассчитывались, а в третьем открывшемся, даже жёлтые илоны встречались только после запятой в ценах. Здесь уже можно было назначать свою цену и ждать реакции покупателей.

За пять перьев я попросил по красному илону, и буквально за час эта цена поднялась до десяти за штучку, после чего лоты были тут же выкуплены.

За рога я попросил двадцать «красненьких», за пару, так как видел, что анонимный продавец рогов подземного демона назначил сорок красных илонов. И ушёл мой товар за тридцать шесть монет в течение четырёх минут.

Внутренности с мясом принесли мне ещё семьдесят единиц самой дорогой валюты Игры, а шкура обошлась неведомому покупателю в сорок одну монету.

Эйфория быстро сошла на нет, когда до меня дошло, что же я наделал. Имея кучу редчайших вещей, судя по тому, с какой скоростью они ушли в чужие руки, я поторопился их продавать. Только обнаружив в настройках возможность выставлять предметы на определённый срок и максимальную сумму, я понял, что потерял чуть ли не столько же.

Последнее, шестое перо жар-птицы я хотел оставить себе, но после осознания собственной алчной торопливости, решил выложить его на Аукционе. Начальная цена – одиннадцать красных илонов, срок – двадцать четыре часа. За большее время нужно было доплачивать девять процентов от суммы окончательной выручки.

Последним лотом стал самый маленький кусочек антигравийной руды. Минимальную стоимость вписал в сто «красненьких», и так же оставил на сутки. Остальные продавать не стал, так как очень понравились их полезные свойства по облегчению веса.

Распродавшись, я решил сменить поле деятельности и обратил своё внимание на предлагаемые товары.

Почти любой лот во втором и третьем разделе, что стали мне сейчас доступны, вызывал обильное слюноотделение и хватательный рефлекс. Увы, даже имея больше двух сотен крупных денежных знаков, я мог позволить себе не очень много. В основном, ресурсы.

Рыская по бесконечным позициям, я нашёл крайне интересную вещь – тяжёлого штурмового автоматрона третьего ранга. Автоматрон или автомат – это тот же полнотелый или пустотелый голем, но состоит он из кучи механизмов, питаемых кристаллами с маной. Вот и вся разница. Я могу делать точно такие же на высоком уровне развития имеющегося таланта - големостроение. Привлекла меня в нём цена, всего лишь сто «красненьких» за создание, которое мотострелковый батальон или как минимум штурмовую роту с усилением в виде «тяжёлого» взвода, сможет остановить, разгромить и погнать назад остатки. Почти точно такой же в соседней позиции стоит двести семьдесят красных илонов. Разница между ними в цене и во внешнем виде – дешёвый выглядел грозно и обладал большим запасом энергии.

Здесь даже имелись демонстрационные ролики, которые показывали, как голем пользуется своим оружием. И, честно скажу, стомонетный выглядел куда грознее и опаснее своего более дорого товарища.

Секрет оказался прост. Всё дело было в скорости передвижения големов и потреблении маны. Дорогой был легче и подвижнее, несмотря на меньший заряд магической энергии, он сохранял активность и боеспособность дольше. А вот его коллега изображал башню на поле боя, каждое его движение съедало прорву энергии, а мощный магический щит недолго спасал его от сосредоточенных ударов противника, который мог обрушить море огня на неподвижную или слабо движущуюся мишень.

Видимо, его владелец пожелал иметь неуязвимого, грозного воина, и погнался за эффектностью, усиливая, увеличивая, упрочняя, добавляя и прочее, и прочее. В итоге у него получился стальной великан за три метра ростом, весом под пять тонн, с огнемётом, силовой пушкой, звуковой пушкой, огромным мечом с молекулярным лезвием, непробиваемым магическим щитом, трансформирующимся в купол, парой манипуляторов и кучей мелких «фишек».

И все эти прелести сводились на нет медлительностью и огромным расходом энергии на то, чтобы нормально работали массивные перетяжеленные механизмы.

Желание иметь такую игрушку столкнулось с трезвым расчётом и если бы не трофеи из подземелья индрика, то последнее чувство победило бы. Но четыре невесомых фиолетовых камешка решили судьбу сотни монет и голема.

Вы приобрели крупный предмет.

Внимание! Раскрывайте сферу только в том месте, где отсутствует риск разрушения окружающей обстановки и нет опасности для себя и окружающих.

В инвентаре, после того, как была списана сумма стоимости голема, появилась матовая чернёная сфера размером с апельсин.

Мне не терпелось посмотреть на покупку, поэтому, едва только увидел сферу в инвентаре, я вышел с Аукциона и направился на плац, где активировал сферу с големом.

Магический воин появился в том же сверкающем веретене, что и Защитник, который всё ещё не развеялся, хотя жить ему оставалось буквально минуты.

Едва многотонная махина оказалась на земле, как под её ногами-тумбами захрустели старые бетонные плиты.

- Ого, вот так здоровяк! – присвистнул я и задрал голову, чтобы осмотреть сверху донизу приобретение.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.