Путешествие в горы - [58]

Шрифт
Интервал

От места побоища, я свернул в тот самый отнорок, где прятались мобы. Надо проверить не осталось ли там кого. Чтобы не получить потом удар в спину в самый ненужный момент. К тому же, по условиям квеста, мне все равно следует упокоить всех без исключения мертвецов. Так почему бы не зачищать шахту последовательно, чтоб не вылавливать потом одиночных мобов по всему подземелью.

Шагов через двести отнорок заканчивается тупиком, в котором ползает сильно поврежденная огнем тройка недобитков. Упокоив этих несчастных мертвецов, осматриваюсь и натыкаюсь на тайник. Кто-то из шахтеров припрятал среди обломков пустой породы мешочек с крупными кристаллами розового кварца, на удивление чистыми и без характерных для этого минерала повреждений. Крафтеры эти кристаллы с руками оторвут. Знать бы ещё, где именно их добыли... В этом тупике нет ни намека на кварцевые залежи, а значит найденные мной кристаллы из другой части шахты. Неплохо было бы найти это место. Сам добыть не смогу, так найду кому инфу скинуть. За соответствующее вознаграждение.

Далее по главному штреку есть ещё несколько боковых ходов, но там кроме упокоения нескольких мертвецов делать абсолютно нечего. Я даже немного расслабился, но меня быстро привела в тонус встреча драугром - могильным стражем. Он бесцельно бродил около одного из боковых ответвлений. В одну сторону десять шагов, в другую... замрет на мгновение в неестественном положении, как кукла сломанная и опять - туда, сюда. А стоило мне подобраться поближе, как драугр тут же насторожился, повел носом словно ищейка и бросился в мою сторону размахивая во все стороны старым, ржавым (как только не рассыпался) мечом. И почуял же, зараза. Несмотря на все приложенные усилия подкрасться незамеченным. С этим противником справиться было не так-то просто. Против него хороши сильные рубящие удары, а с моим оружием нанести такие... Только применив навык "Усиленный удар" получилось нанести хоть сколько-нибудь существенный урон. Попробовал добавить "Лезвием ветра", но куда там! На магию драугру плевать с высокой колокольни. Огненное зелье так же не принесло пользы. Только себя чуть не поджог. Пришлось действовать по принципу бешенного зайца - скакать из стороны в сторону, уворачиваясь от ржавого меча, и ждать пока не откатиться "Усиленный удар". И так раз за разом, пока у моба не кончились xp.

...Драугр (110 ур) умер.

Поздравляем! Вы получаете новый уровень!

Текущий уровень: 115

Нормально. А что можно подобрать с этого моба помимо его ржавого меча? Части пластинчатого доспеха? Интересно. Если удастся собрать полный, то можно неплохо заработать. Ещё есть ингры для некромантов, но их по известным причинам лучше оставить. В общем не самый богатый на лут моб, но во встрече с ним есть один немаловажный момент. Если где-то есть драугр, значит где-то рядом есть древнее захоронение, в котором можно поживиться, и сразу становится понятным появление нежити в шахте. Видимо шахтеры, копая руду пробили проход куда не следовало и получили на свою голову нашествие живых мертвецов. И появление нежити в поселке, наверняка тоже как-то связано с гробницей. Вот и сюжетный ивент в отдельно взятой локации. Любопытно, как он повлияет на дальнейшее развитие игры.

Мое предположение о гробнице оказалось верным. Свернув в проход, около которого крутился драугр, я вскоре натолкнулся на ещё одного (+части доспеха) и забив его как мамонта, вышел к пролому. За этим проломом я и увидел усыпальницу. Большое прямоугольное помещение с двумя рядами колонн, между которыми на постаментах стоят каменные гробы; статуями демонов в нишах, расположенных вдоль стен; алтарем, посвященным неизвестному богу, чья статуя разрушена до основания и освещается это все невесть кем разожженными факелами. Обращаю внимание, что большая часть гробов открыта, а их обитатели вместо того, чтоб мирно лежать, бродят по усыпальнице натыкаясь на колонны и друг друга. Среди этого броуновского движения выделяются островками спокойствия три неподвижно стоящие фигуры драугров.

Вот и финальная часть моих приключений. Точнее не совсем финальная, осмотреть-то придется всю шахту. Но вот самая сложная это точно. Там же наверняка до полного комплекта ещё и босс выберется, который наверняка станет тем ещё геморроем.

Морально подготовившись к неприятностям, пробираюсь через пролом внутрь усыпальницы. Сделать это не так-то просто. С моими-то габаритами, несколько отличными от представителей подгорного народа. Да ещё и с полутораметровой высоты потом прыгать, а именно на такой высоте я и оказался, проползя сквозь дыру и повиснув на руках. Как ни старался погасить шум от прыжка, мне это не удалось. Хорошо, что в этот момент мобов поблизости не было и на меня никто не обратил внимания, позволив спокойно найти укрытие за одной из кошмарных статуй.

Устроившись в нише, я ещё раз осмотрелся. Итак, что мы имеем? В моем направлении движутся два мертвеца. Устранить их по-тихому не проблема. благо падают они с одного удара. А вот что делать потом? Большинство мобов толкутся по центру усыпальницы и соваться туда... Правда можно использовать огненное зелье, но тогда на меня сагрятся сразу трое драугров, чего хотелось бы избежать. Я ж от них не отмахаюсь. А если попробовать поджечь огненной стрелой (болтом) одного мертвяка? Что из этого получится? Эх, попробую, а там будь что будет.


Еще от автора Руслан Юрьевич Первушин
Великие Миры

Введите сюда краткую аннотацию.


Великие Миры 2

Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.


Артефакт

Приключения молодого демонолога продолжаются. Это и поход в канализацию и беготня по городку, и кусочек из истории придуманного мной мира.


Смерть попаданца

Не удалось попаданцу погулять по магическому миру.


Увидеть солнце

А так ли хорошо быть вампиром? И какова цена ошибки богов для отдельно взятого человека.


Одержимый

Разрешите представиться - Дик, начинающий демонолог. После семи лет беззаботного обучения в академии, приступил к частной практике под руководством наставника в маленьком городке на границе нашего королевства Иния с орочьими степями.


Рекомендуем почитать
Там, где холод и ветер

Мы не меняемся. Мы просто становимся сами собой. Мы теряем, чтобы найти и расстаемся, чтобы встретиться.  ...Спустя несколько лет отсутствия, Хейз возвращается в родной город, желая забыть то, что не сложилось и начать строить жизнь заново. Все идет по плану, пока на пороге ее квартиры не появляется он. От автора: Вдохновение черпалось в кельтской мифологии, из которой взяты небольшие фрагменты. Все остальное - плоды фантазии автора) На достоверность описаний мест действия и прочих специфических моментов не претендую.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мираж

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Он идет за мной

Главная героиня юная карьеристка, Татьяна Лунева, живет в своем неприметном городе, работает на не приметной работе и мечтает об отпуске. В один из июльских вечеров в ее жизнь врывается незнакомец. Он представляется как убийца теней и увозит ее в свой мир, что бы защитить от темных душ, охотившихся за ней. Вскоре Татьяна узнает, что она не просто человек, и что отныне ей придётся бороться за свою жизнь и свободу. Читайте захватывающие приключения юной девушки в мире призраков. И узнайте, каково быть человеком с серебреной душой.


Зеркала

Неожиданно подобранный с улицы кот может оказаться вовсе и не котом, а ещё выясняется, что зеркала способны перенести человека в совершенно иной мир. Благодаря тому самому не-коту, конечно же.