Путь в Империю - [6]
К городу вело множество дорог, но все они в итоге сходились в три основных тракта: северный, южный и западный. Северный тракт, по которому мы двигались, был малочислен.
Въехав в черту города, мы растворились в толпе обывателей и медленно двинулись по запруженным узким улочкам внешнего города. Судьба распорядилась так, что мы оказались в квартале ремесленников. По ушам ударила какофония звуков различных ремонтных мастерских и кузниц. После относительной тишины, в которой мы варились месяц, моим ушам это было поначалу слегка непривычно.
Стража у ворот Внешнего города лениво прошлась по нам взглядами и даже не пошевелилась. Эх, чтоб я всегда так жил. Для вора нет лучшего счастья, чем полный игнор стражниками. Дункан по негласной традиции, будучи ведущим, уверенно направил нас к гавани.
— Что делаем дальше? — спросил я Джайну.
— Попробуем нанять, корабль до Империи, потом, если будет время, поищем, где остановиться.
Я согласно кивнул, перевел взгляд на наконец-то показавшуюся меж каменными домами гавань и удивлено присвистнул. Она вся оказалась забита стоящими на приколе кораблями. Здесь были и торговые нефы и каракки, прибрежные военные триеры и небольшие рыбацкие суда.
— Ого. Дункан, что происходит?
— Не знаю, но теперь понятно, почему мы не видели ни одного корабля.
— Послушайте, бэйлер, что здесь происходит? — Джайна попридержала коня и адресовала мой вопрос к проходившему мимо старику в красно-зеленой чалме, с редкой козлиной бородкой и с такими же редкими зубами. — Почему на море нет кораблей?
Старик удивленно взглянул на чародейку, окинул ее взглядом и я готов был поклясться, что глаза его похотливо сверкнули, однако наши с Дунком суровые и мрачные лица вмиг вернули старца на грешную землю.
— Так ведь это. Фапрет налофен, деврифи.
— Какой запрет? — насторожился Дункан. — Кем?
— Кегаем Хамдидом.
— Местный управитель делами — прокомментировал я. Джайна благодарно кивнула.
— А почему запрет?
— Я сам не видел, но говорят дэв[4] корабли топит. Фетыре корабля уфе фгинуло… и много рыбаков. Фтарый Абдул видел дэва. Говорит ферный, фто твой конь. И больфой как двореф. А ефе у него тыфяфа фубов, и офтрых фто вот его нофы, а глафа горят как…
Старик хоть и картавил, но видимо был не прочь поболтать.
— Довольно, довольно! — Джайна вскинула руки, останавливая разошедшегося старика. — Мы все поняли. А давно запрет наложили?
— Ну, двенадфать лун уфе, наверное, минуло, — старик закатил глаза, прошамкал губами. — Да. Этой нофью тринадфать будет.
— И что? — нахмурился Дункан. — За двенадцать дней так никто и не смог справиться с этим дэвом?..
— Нет, ага.
— А что же амир-иль-бахр?[5] Он что ничего не предпринимает?
Из четырех южных султанатов, только Луан не имел выхода к морю и поэтому не обладал флотом. Мидас, Азмур и Салим имели как сухопутные, так и морские силы.
— Так Мириам-ага уфе два мефяфа как увел фвои корабли к берегам Уль-Махо. И не фкоро фдесь будет. Говорят, фаваруфка в этом году будет ферьефная. Уль-Махо факлюфил союф с Уль-Фивом и Уль-Тарном.
— А что там? — удивилась Джайна.
— Война, — пояснил я. — Уль-Пассо и Уль-Махо давно воюют друг с другом. Азмур союзник Уль-Пассо, — я перевел взгляд на старика. — И что теперь? Долго кегай собирается терпеть дэва?
— Никто не фнает, ага. Говорят, фто он попросил помофи у фултана. Но пока нет от их фултанфтва ответа.
— А что местные купцы? — удивилась Джайна. — Они спокойно восприняли запрет? Неужели у них нет скоропортящихся товаров?
— Есть, конефно, но фвоя фифнь дорофе. Да и капитаны боятся выходить в море. Рыбаки тофе не спефат.
— Наверное, единственные кто извлекает прибыль из этой ситуации владельцы портовых складов, — изрек Дункан, глядя куда-то в сторону. Я проследил за его взглядом, но кроме запруженной народом и транспортом городской улицы ничего примечательного не заметил.
— А еще говорят, — старик заговорщически понизил голос. — Фто купфы пытаются договориться с нагами о том, фтобы те утихомирили дэва.
Наги — загадочная раса, обитающая где-то в морских глубинах, мало кто видел этих разумных амфибий воочию и вообще представлял, как они выглядят. Наги очень редко выбирались на поверхность, поэтому большинство жителей считало их выдумкой, сказкой для маленьких.
Я тоже так думал до тех пор, пока как-то не увидел во время одной из воровских вылазок гобелен с изображением этой расы. И обратив на него внимание Змейки, получил от нее подтверждение в реальности изображения и сходства твари с реальным существом. А сомневаться в словах эльфа у меня не было повода.
— И как они это собираются это сделать?
— Говорят, купефефкая гильдия наняла какого-то мага, который мофет фвяфаться с нагами и переговорить с ними.
Я вопросительно взглянул на Джайну, но она лишь в ответ пожала плечами.
— А до тех пор выход в море закрыт?
— Ну, фапрет налофен-то, только не думаю, что Хамдид-ага серьефно вофпротивится, ефли какое-то фудно пофелает покинуть порт. Да только никто не фахофет. Все боятся дэва. А вы фами-то, откуда будете, раф не фнаете таких новофтей?
— Из далека, — опередил нас с ответом Дункан и, порыскав в складках одежды, извлек на солнечный свет серебряный полумесяц. Описав пологую дугу, монетка приземлилась в ловко подставленную ладонь старика. — Благодарим за информацию, почтеннейший, но нам пора.
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.