Богиня Смилион.
Сходство - идеальное. Только та была из мрамора, а эта - во плоти. Но такая же гневная и прекрасная.
- ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ?!- закричала она так, что у меня заложило уши.- КАК ПОСМЕЛ ТЫ ПРИКОСНУТЬСЯ СВОИМИ ГРЯЗНЫМИ РУКАМИ К ОЛИЦЕТВОРЕНИЮ СПРАВЕДЛИВОСТИ И РАВНОВЕСИЯ? НЕСЧАСТНЫЙ!!!- Ее глаза сверкнули и она продолжила: - Я, БОГИНЯ ПРАВОСУДИЯ И СПРАВЕДЛИВОСТИ, ПРОКЛИНАЮ ТЕБЯ, ЗВЕЗДНЫЙ, НА ВЕКИ ВЕЧНЫЕ!!! ПУСТЬ БУДЕТ ТАК!
Она бросила на меня полный призрения взгляд и исчезла, а вместе с ней пропала и сила, удерживавшая меня навесу, и я полетел вниз. Купол Дворца Правосудия я преодолел сквозь разбитое окно. Мимо промелькнули лица побледневших охранников, лестницы, перила... Пол холла бросился мне в лицо, послышался хруст, стало темно...
Вы мертвы
Хотите продолжить игру?
Нет!
Я изо всех сил ударил по виртуальной кнопке логаута.
Глава 2
Божественное Проклятие - это одна из многих фишек, отличающих мир Годвигула от прочих виртуальных компьютерных игр. Каждый желающий окунуться в непередаваемую атмосферу средневековья с элементами традиционного фэнтези предупреждается о возможности быть проклятым одним из двенадцати Богов при подписании контракта. Тем самым компания-представитель услуг огораживает себя от судебных издержек, связанных с исками неудачников, подхвативших Божественное Проклятие. Но желающих побывать в Годвигуле меньше не становится. Потому что каждый уверен, что именно его минет чаша сия. Или не представляет всех тех проблем, с которыми встретится Проклятый, впавший в немилость того или иного божества.
Я тоже так думал. Хотя бы, потому что изначально собирался стать именно вором, который благодаря игровым условностям имел врожденный иммунитет от подобного Проклятия независимо от того, на чье имущество он посягнул. Вступая в гильдию воров, мы автоматически принимали покровительство Бога Канарока, а уж как он там договаривался с Богиней правосудия Смилион - это его проблемы.
Но случилось непредвиденное: статуэтка Богини выпала из кривых рук и разбилась. Это привело в бешенство Смилион, и я стал Проклятым.
Спасибо, милостивая Богиня! Низкий поклон!!
С тихим жужжанием ушли в свои гнезда сенсорные нейротрансмиттеры, не только погружавшие клиента в состояние искусственного сна, но и проектировавшие в мозг картинку виртуальной действительности. Легкое онемение прошло, я вернулся в реальный мир.
Хотелось вскочить, пнуть ногой громоздкую установку...
Ах, если бы я только мог!
Вместо этого я нажал кнопку деактивации. С тихим жужжанием колпак виртуальной реальности отошел назад, а удобное ортопедическое ложе сложилось, превратившись...
...в инвалидное кресло.
Надавив на джойстик, я подъехал к окну, распахнул его, чтобы вдохнуть свежего воздуха и подумать.
Почему так случилось? Почему именно я? За что?!
Божественное Проклятие - будь оно... проклято!
Ничего хорошего мне оно не сулило. Оно означало сокращение всех характеристик персонажа на 50%. ВСЕХ!!! Но не это главное. Гораздо хуже то, что игрок терял своего божественного покровителя и превращался в изгоя. Отныне каждый мог обидеть его, оскорбить, унизить. Убить. И - я уверен! - найдется немало желающих поучаствовать в охоте на Проклятого. Кроме морального удовлетворения ПК и им подобные получат вознаграждение из рук оскорбленного Божества. Круто, да?!
Только сейчас, оказавшись по уши в... в нем самом, я понял, насколько чудовищна и жестока была задумка разработчиков игры.
Впрочем, не я первый, не я последний. Вот только статистика совсем уж неутешительная. Лишь единицам удалось преодолеть Божественное Проклятие, уповая на то, что за настойчивость полагалось солидное вознаграждение. Кроме того, существовало достаточно фриков, специально нарывавшихся на Проклятие в надежде преодолеть все препоны и хапнуть главный приз. Правда, добиться этого удалось не всем. Вернее, добиться удалось не только лишь всем - мало кому удалось. Чаще всего бедолагам приходилось удалять аккаунт и начинать все с самого начала.
Я мог бы поступить так же. То есть, вычеркнуть из жизни девять месяцев упорной прокачки, удалить игрового персонажа и - снова в бой.
Чисто теоретически мог. А на практике...
Для одних игра - это приятное времяпровождение. Другие пытаются скрыться в виртуальном мире от серой повседневности. Для меня же игра - это все. Во-первых, как для человека с ограниченной мобильностью, это был способ почувствовать себя нормальным, таким же как и все. А во-вторых, игрой я зарабатывал на жизнь. И не только...
Шесть лет назад мы с отцом поехали за город на рыбалку. Дальше - привычная для наших дорог картина. Встречный лихач, занос, авария. Я был пристегнут, и поэтому остался жив. А отец - нет. Погиб и лихач. Виноватых нет. Остался лишь парень с повреждением позвоночника, на всю оставшуюся жизнь прикованный к инвалидному креслу, и его мать, кое-как сводящая концы с концами.
Были, были мысли - покончить со всем разом. Петля, нож, фен в ванную - какая разница. Но мама! После гибели отца она поседела, состарилась, расхворалась. И я был единственным предлогом, который удерживал ее в этом мире. Нет, я не мог ее оставить. И помочь ничем не мог.