Проклятие магии - [37]
Мы уже иначе посмотрели на полосу препятствий, да уж ошибки на ней могут быть смертельны. И последним испытанием еще выше стена, раза в два, чем первая, но на ней уже есть уступы, ямки и трещины, чтобы была возможность удержаться, а на самом верху что-то лежит.
– Там на верху лежит приз, – пояснил монстр. – Я завтра приду и у каждого из вас должен быть такой в руке, у кого не будет, считайте сами виноваты.
– Хорошо, – ответил ЧЁ.
Монстр было уже собрался уходить, но я остановил вопросом:
– А нам ничего не будет, если случайно что-то сломаем?
Монстр посмотрел на меня, а потом заржал так, что пришлось от него на пару шагов отступить. Страшное зрелище когда заливается смехов ряха в два с половиной метра ростом, да еще такая страшная и мощная.
– Малыш, что ты собрался здесь сломать? Сплошной камень! – сквозь выступившие слезы произнес монстр.
– Но все же, нас не накажут? А то у меня проблемы с контролем силы.
Монстр от смеха повалился на землю и стал в истерике кататься. Чтобы он нас не задел, то я и ЧЁ даже отошли подальше. На этот раз он смеялся еще дольше. Но все же сумел взять себя в руки и отряхнувшись, подошел ко мне и аккуратно положил руку мне на плечо сказал:
– Я тебе обещаю, если ты сломаешь эту стену, то можешь дальше ничего не проходить.
– Точно? – спросил я.
Монстр еле удержался от нового приступа смеха, укусил нижнюю губу, что-то промычал, но в итоге кивнул.
– Леха, отойди подальше, – попросил я друга.
Тому ничего объяснять не надо было, он сразу убежал метров на сто. Монстр с иронией посмотрел на опасения ЧЁ, но в этом городе не убежать, так что он не боялся, что мы куда-то денемся.
– Вам бы тоже отойти, – попросил я.
– Не волнуйся за меня, я крепкий, – ответил монстр.
– Хотя бы до ступенек, прошу, – попросил я повторно.
Монстр не стал спорить, все же я нормально попросил, решил уважить, отошел.
Я чуть подумал над тем, какая форма заклинания может пробиться через камень. Обычный огненный шар, даже если он будет огромным лишь опалит, но вряд ли принесет много урона. Лезвия как у ветра или воды на огне создавать не получалось, огонь не та стихия, где можно увеличивать скорость. Можно было бы создать трещину с помощью воды или воздуха, но у меня вроде как только магия огня, значит надо действовать в рамках. По идеи мне не надо ломать всю стену, моя задача пройти сквозь нее, а значит создать дыру. Вспомнил первый опыт охоты на лягушку, я тогда создал маленькую лягушку, но вложил в нее магию света, чтобы она всех ослепила. А что собственно мешает вложить не магию света, а магию огня? Правда лягушку тоже делать не обычную, а из огня, как элементаля, а то мало ли до чего монстр догадается.
Подошел вплотную к стене и представил маленькую жабу, почему-то именно жабу, а не лягушку, еще не до конца понимаю разницу, но у тех вроде бы огромный зоб, которым они противно квакают, только моя жаба будет накачивать в себя воздух. Если уж мои заклинания не знают меры, то недостаток можно использовать как оружие, пусть жаба себя накачивает воздухом, а уж вложенная магия огня надеюсь позволит ей хорошенько бабахнуть. Открыл глаза и сотворил представленный образ. Передо мной размером в два кулака у основания стены появилась жаба из огня и сразу же принялась противно квакать, при этом раздуваясь и накапливая воздух.
Я со всех ног ринулся от нее прочь, через десяток секунд обернулся, она уже подросла, где-то с кошку будет.
– Лучше убегайте, – крикнул я монстру.
Тот удивленно уставился на увеличивающую жабу и на рефлексах стал отодвигаться подальше, видимо инстинкты у него хорошо развиты.
Далеко убежать я не успел, все же не спринтер, взорвало так, что меня волной подхватило и несколько метров протащило по земле, от грохота заложило уши, теперь звенит, дезориентирует. Ко мне подбежал ЧЁ, что-то спрашивает, но я не слышу, сплошной звон. Тогда он показал куда-то рукой, я посмотрел и улыбнулся, от той стены практически ничего не осталось, в разные стороны все разнесло камнями. Сначала обрадовался, что удалось, но тут я увидел монстра с окровавленной рукой, он идет к нам.
По виду понятно, что ему больно, он что-то сказал, но у меня еще в ушах звенит. Он что-то еще сказал и направился куда-то. Я посмотрел на ЧЁ, он показал чтобы садился на землю.
Минут через десять слух стал возвращаться, но радости это не вызвало потому как на вершине стадиона со всех сторон скопилось столько народа, что стало не по себе. И у всех настороженный и обеспокоенный вид.
– Громко получилось, да? – услышал я свой голос как через вату.
– Да, – с улыбкой ответил ЧЁ. – Ты отжёг по максимуму.
– Так я бы не забрался на стену, она была слишком гладкая, а ничего кроме огня использовать было нельзя.
– Ага, была, она была, – сказал и засмеялся ЧЁ.
– Как думаешь они разозлятся?
– Посмотрим, – ответил ЧЁ без улыбки.
Минут через десять к нам вернулся монстр с такими же как он амбалами. Все с недоверием посмотрели на меня, а затем долго осматривали остатки стены. Много раз оборачивались на меня, аж не по себе становилось. Я ж не виноват, если что предупреждал.
После они подошли ко мне, на верху стадиона наблюдателей уменьшилось, но все же еще достаточно, правда никто не спускается, чтобы спросить что к чему.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.