Проклятие магии - [39]

Шрифт
Интервал

Весь день я и правда бродил по городу, благо весь план его известен, много мест хотелось посетить, но расстояния не позволили, но основное я посмотрел. Жаль, только в местных забегаловках не чем было платить, поэтому весь культурный поход был исключительно на пустой желудок. Но даже так устройство города меня удивило. Прежде всего тем, что здесь чисто. То и дело встречал различных существ, не всегда гоблинов, но постоянно кто-то подметал и относил собранную пыль куда-то себе в дом.

Хоть само питание было платным, но вот все остальное бесплатно, все культурные заведения работали исключительно без оплаты за вход, заходи и изучать что хочешь. При этом даже в здание их местного правительства.

Вообще город гоблинов мне очень понравился, не смотря на каменный потолок и повсюду серый и черный камень, здесь все равно светло. Освещение достигается благодаря различным порослям и грибам, что светятся. Практически каждая свободная поверхность обязательно содержит либо мох, либо нечто похожее, но более пушисто-ворсистое, достаточно приятное на ощупь. Гоблины не привержены к какому-либо цвету повсюду можно увидеть различные сочетания, да и вообще складывается ощущение, что освещением города занимался отличный дизайнер.

Но самым важным и удивительным для меня стало открытие местного кладбища, на котором больше всего народу, при том там практически одна молодежь. Память подсказывает, что в моем прошлом мире кладбища это были грязные и унылое пространства с бесконечным количеством могил, про которые все быстро забывают, поэтому посещение кладбища всегда вызывало чувство заброшенности, умиротворения и скуки. Здесь же кладбище самый посещаемый район. Сначала понять не мог почему десятки гоблинов развлекаются на кладбище, что правда и не особо на него походит, никаких унылых и тем более заброшенных могил тут нет. Гоблинское кладбище больше походит на парк скульптур, правда их заменяют скелеты тех же гоблинов наряженные в праздничные одежды. Сначала я не понял, подумал, мало ли бывает у кого-то фетиш, но когда какой-то мелкий гоблин что-то сделал и скелет заговорил, правда я не разобрал, видимо амулета у скелета не оказалось, а вот подросток ответу обрадовался и куда-то убежал. Я долго ходил вокруг и не мог понять с чего бы это скелет заговорил. После нашел помощника, что решил меня просветить. Понятно, что местные знают свои реалии, а вот такому туристу как я нужна помощь. Оказалось все дело в религии. Они никому не поклоняются, а верят в духов своих предков. Когда-то они также как я жили в другом мире, но пришли войска Владыки и практически истребили их, после чего они долго прятались и вышли лишь, когда Владыка умер в битве с другим Владыкой. И лишь спустя сотни лет они настолько осмелели, что не только размножились до текущих объемов, но и попытались атаковать храм Владыки. К сожалению, к их сожалению, им этого не удалось, но зато они взяли на себя роль уничтожать всех слабых героев, которых он призывает. Если в их прошлом мире у них была лишь вера в духов своих предков, то здесь она обрела воплощенную форму, теперь им стала доступна магия. Хоть помощник кладбища уверял, что именно в этом мире их вера обрела полную силу, но я понял, что у гоблинов сработал тот же принцип, что и у нас, они просто поверили в придуманный источник и тот стал давать им магию. Пока мне дальше рассказывали историю становления города гоблинов, я же предался размышлениям и пришел к выводу, что гоблины совершенно никак не связаны с Владыкой. Когда я уточнил, а что у них с медициной и воскрешением, то помощник поведал, что они умеют лечить недуги, а вот воскрешения у них не существует, да, они в курсе, что я и мне подобные герои могут вновь появиться, но лично они обращаются в призраков, что можно вызвать при пожертвовании определенного количества магии. Собственно именно это я оказывается видел, когда какой-то мелкий гоблин решил пообщаться с предком. На вопрос, а что здесь вообще делает вся молодежь, то ответ меня поразил, они здесь учатся. Для гоблинов кладбище и есть школа. Если у нас одно и то же повторяет живой человек, то здесь призрак, которому ученики сами продлевают жизнь жертвуя накопленную магию. Раньше у гоблинов обучением занимались живые люди, но с попаданием в этот мир такая схема была больше не нужна. И предкам есть чем заняться, и лишние руки освобождаются. В конце гоблин сказал, что при жизни надо уметь быть полезным и образованным, чтобы после к тебе могли обращаться. Бестолковые личности не получают признания и рано или поздно их убирают с кладбища, превращая в пыль. Чем ты большего достиг при жизни, тем дольше ты проживешь в качестве призрака и больше принесешь пользы своему народу.

К сожалению время быстро подошло к концу, но я пообещал помощнику, хотя я называл для себя его смотрителем кладбища, что обязательно еще сюда приду, при первой же возможности.


Глава 11 Они и мы


В барак для рабов я вернулся самым последним, когда по местным меркам стало темно, здесь это выражается в специальных бригадах, что ходят и поливают весь город, а намокший мох, как и грибы временно убавляют свечение, видимо, чтобы усвоить поступившее питание.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Невыносимые. До порога чужих миров

Появление магистра магии в деревне стоило жизни одному из четырех друзей. Оставшимся пришлось забыть о привычных стычках за право жить, как хочется, и уйти в долгий поход, в надежде понять, что и почему произошло на самом деле. Трем друзьям довелось пройти по краю, полному добрых и злых духов, собственной и чуждой магии, зубастой нечисти, людей и нелюдей. Иногда это было весело, иногда – непонятно, а еще – страшно и смертельно опасно без всяких «почти». Но вместе с ответом они нашли новые вопросы и даже частицу самих себя.


Возвращение

Что есть наша жизнь — сон или реальность? Ответ зависит от точки зрения.


Мы, легенды

Маленькая вампирская история.


Ловкость лап

Кэтлин Поулсон, библиотекарь из маленького городка, никогда не мечтала стать сумасшедшей кошатницей. Но в её доме появились Оуэн и Геркулес, и она поняла, что это не игры разума — у её котов настоящие магические способности. А когда возле любимого кафе Кэтлин обнаруживают труп доброй старушки Агаты Шепард, способность Оуэна становиться невидимым и умение Геркулеса проходить через стены помогают котам отыскать ключ к разгадке. Здесь замешаны чьи-то тёмные тайны, и придётся действовать скрытно, чтобы выйти на след хладнокровного убийцы.


Тёма в тридевятом царстве

В школе надо мной смеялись. В институте часто подкалывали. А все потому, что я люблю читать… сказки. И вот однажды мне попалась книга, которая оказалась действительно волшебной.


Времена цвергов

Белые и тёмные альвы долго жили в мире и согласии. Лишь смутные легенды говорили, что не всегда было так. И верно – хватило одного безрассудства, чтобы нарушить вековой запрет и разбудить древнее Зло. Началась война, в которой люди и альвы обречены на гибель, а племя бегунов стало войском подземных убийц – цвергов. Но мудрые белые альвы создали три семечка, которые могли дать ростки, если их посадить в рану на человеческой ладони. Быть может, в этих ростках – спасение от не знающих пощады цвергов… Фирменный легкий, образный и самую малость ироничный стиль Трускиновской, помноженный на хронику оригинального и любовно выписанного мира.