Проклятие магии - [41]

Шрифт
Интервал

– Спасибо, мы отойдем, – сказал ЧЁ и сразу поднялся. – Отойдем, – позвал он меня.

Я не понимая, чего это он так резко, тоже встал.

Мы отошли к другому краю, где нет русскоговорящих.

– Снимай амулет, чтобы не подслушивали, – распорядился ЧЁ.

Спорить я не стал, послушно снял и положил перед собой на землю.

– Тебе короткую версию или полную? – спросил ЧЁ.

– Давай уж подробную, – попросил я.

– Я целый день корячился на той полосе препятствий, скажу ее пройти не просто, ты бы точно не смог, – сообщил ЧЁ и видя, что я внимательно слушаю и не собираюсь его перебивать, продолжил, – но я не стремился поставить рекорд на быстрое прохождение, я все пытался понять почему именно такие тренажеры.

– И как? – не выдержал я.

– Они все на ловкость, изворотливость и в какой-то мере на смекалку, – ответил ЧЁ. – Я долго понять не мог почему.

– Так ведь подобные полосы как раз на ловкость и должны быть настроены, – вставил я.

– Не совсем. Каждая полоса представляет собой комплекс упражнений, никто не делает на одну составляющую. Даже банальная дистанция проверит твою выносливость, низкие и неудобные тренажеры бы проверили гибкость и прочее, но здесь только одна ловкость. Почти целый день я не мог понять отчего так.

– Давай уже говори, в который раз задаешь один и тот же вопрос, – поторопил я друга.

– И тут я вспомнил, – проигнорировал мое замечание ЧЁ. – Гоблины тут хоть и отличаются от привычных, но все же гоблины они какие? Вот какие у тебя гоблины были в представлении? Не эти, а раньше?

– Маленькие, хилые, трусливые, – ответил я напрягая память.

– Во-от, – остался доволен ЧЁ. – Если эти подросли и не такие уж хилые, но вот трусами они как были, то думаю так и остались. После я поговорил со Смирилом, попросил хотя бы примерно описать, что нас ожидает. Ты в курсе, что нас в шахту собираются забрать на от двух недель до месяца?

От услышанного челюсть сама упала.

– Серьезно?

– Абсолютно, – твердо ответил ЧЁ. – Отсюда выходит две проблемы для нас.

Я аж по ровнее сел, важное же собирается сказать.

– Все эти лю-ди, – процедил последнее слово ЧЁ брезгливо, – оказываются еще трусливее чуть ли не самых трусливых существ. Поэтому мы с ними никаких дел иметь не будем.

Я поморщился. Очень захотелось ему напомнить, что все его могущество магическое было на блюдечке мною преподнесено, быстро он забыл истоки.

– Второй момент, ты по возможности больше магию не используешь, особенно при гоблинах.

Это заявление меня удивило даже больше чем первое.

– С чего вдруг?

– С того, – без смущения ответил ЧЁ, – что ты как главное оружие корабля, не стоит размениваться. Всю работу буду выполнять я.

– Хочешь забрать себе всю славу?

– Если бы, – поморщился ЧЁ. – Я убежден, что гоблины трусы и поэтому так долго добывают свои кристаллы. Если придешь ты, такой из себя мощный, раз, два и каких-нибудь монстров убьешь. Вижу по глазам, думаешь это будет эпично и правильно. Но спешу уверить, что нет. Подумай, а что тогда будет дальше с тобой? Давай предположу, возможно думаешь, что тебя назовут здесь героем и будут потчевать и ухаживать. –

Я кивнул, не скрою, именно такая мысль меня посетила.

– А теперь давай будем реалистами. Гоблины хоть и трусы, но не идиоты. Поэтому скажи, будь ты на их месте, у тебя под боком ходит существо, что убивает тех, кого ты годами боялся, то как думаешь, стоит рассердить или как-то обидеть такое существо, то что оно сделает с тобой или всем твоим городом? А ты уже показал, что можешь их самые крепкие стены на раз-два разбивать. Ты бы стал жить рядом с таким сильным существом и бояться каждую секунду, чтобы его не обидеть.

ЧЁ замолчал, давая мне время обдумать. Я задумался.

Через какое-то время ЧЁ продолжил:

– Поэтому даже если гоблины будут настаивать, то говори, что тебе долго силы собирать, поэтому не можешь ничем пользоваться. Думаю в такую сказку они охотно поверят, они и сами не особо сильны.

Я кивнул, принимая версию отмазки как рабочую.

– Также во всем полагайся на меня, я твой щит. Поясню, я буду защищать только тебя, поэтому магию будут расходовать очень мало. Не знаю может ты уже как-то подружился с гоблинами, ты почему-то быстро находишь друзей, но запомни, они нам не друзья. Они враги.

– Хм.

– Есть что сказать? – спросил ЧЁ настороженно.

– По сути ты прав, говоря, что они не друзья. Я выяснил, что они получают магию из веры в своих предков, духов. Они как бы обычные мобы, хоть и со своей культурой и у них нет воскрешения, они умирают окончательно. Поэтому даже если трусы, то это вполне оправданно. Но проблема в другом, они здесь живут, чтобы как раз ловить таких как мы, не давать другим проходить, они некий фильтр. И сейчас тебе будет неприятно, но эти люди, что в бараке не все выжившие, гоблины захватывают только малочисленные и слабые отряды, большие и сильные они пропускают. А это значит, что мы.

– Слабаки, – закончил за меня ЧЁ и задумался.

– При этом, – все же продолжил я. – они пытаются атаковать храм Владыки. Вряд ли у них что-то выходит, даже может быть он этих атак и не замечает вовсе, но таким как мы это является серьезным препятствием. А уж если представить, что они как-то одолеют Владыку, то тогда наши части душ, наша память и вполне возможно наше могущество и воскрешения исчезнут.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Хрустальные Звёзды

Ноябрь, предзимье, Северная Америка. Казалось бы, что может случиться на тихой ферме? Жди себе снега да Рождества, вот и все приключения.Но тут в размеренную жизнь семьи Шеверсов врывается стихия – и всё летит кувырком.Лес меняет свою природу, зарастает лианами и ошеломительно пахнущими цветами. Дом открывает неожиданные секреты, до поры хранившиеся в полутьме чердака. Поблизости заводится пугающий до дрожи Белый Морок, которого не боится только Генерал Хомяк, мужественный и немногословный. Кошка Фанни, гордая и неподкупная мать-одиночка, носит своим детям тропических бабочек.


Ахани

Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..