Проклятие магии - [42]

Шрифт
Интервал

ЧЁ нахмурился. Мы посидели подумали.

– Ты я смотрю времени не терял, – разорвал тишину раздумий друг. – Что предлагаешь?

– Становиться сильнее, – ответил я. – Играть в прятки, это не вариант. Если видим монстра, то надо убить, ведь чем больше накопим, тем больше будет запас, а там даже если погибнем, то окажемся у Владыки.

– Это если он примет, – с кислой ухмылкой произнес ЧЁ.

– Ты о чем?

– А ты не помнишь предостережение паучихи Ахады? – переспросил ЧЁ. – Она сказала, что через двадцать девять периодов, а это возможно дней нам надо добраться до храма иначе, … иначе мы потеряем возможность воскрешения. Так что друг нам умирать никак нельзя, надо быть осторожными. Думаю, нам желательно добраться до храма Владыки на своих ногах, повиниться за опоздание, сдать накопленное и продолжить с его благословением, в данном случае возможностью воскрешения и возвращения наших частей душ.

– Но все равно же надо становиться сильнее?

– Думаю да, тут ты меня убедил. По возможности будем мочить всех кого сможем, а там если гоблины на нас пойдут, то будем показывать уже весь наш боевой потенциал.

– Я бы и ребят прихватил с собой, – предложил я.

– Уверен? – поморщился ЧЁ.

– А почему нет? – задал я встречный вопрос. – Я расскажу как создать источник восстановления, а дальше посмотрим. Я конечно рад, что мы подружились и стараемся защищать и заботиться друг о друге, но все же нас очень мало, а мир думаю приготовит нам подлянок не одну сотню. А если уж совсем правду, то что мне делать если вдруг тебя окончательно убьют? Искать нового друга? Из тех, кем до этого брезговал? Ну уж нет, если что-то и начинать, то только сейчас.

– Вот ведь, – улыбнулся друг. – Умеешь ты быть убедительным. Хорошо, согласен, но надо обучить их как-нибудь скрытно.

– Это я беру на себя, – пообещал я с улыбкой, уже представляя как смогу удивить всех уже почти наших.

Чтобы не откладывать дело в долгий ящик, решил заняться обручением группы сразу.

Когда я к ним подошел, то они настороженно на меня посмотрели, явно же поведение ЧЁ им дало понять, что дружить с ними мы не собираемся.

– Здесь выходить можно? В смысле по ночам. – Спросил я.

– Да, конечно, хоть по всему городу броди, – ответил Евгений Андреевич.

Пришла моя пора удивляться.

– А чего тогда все здесь в бараке тусуются?

Так ведь еду только сюда приносят, – ответил Евгений Андреевич.

Видя их недоумевающие лица я уж было чуть не передумал, столько в них желания получить свой кусок, что даже не знаю, ведь не могут люди так наплевательски к своей жизни относиться, что готовы все терпеть ради куска еды. Но пересилил себя и все же произнес:

– Тогда все на выход, есть разговор.

– Драться что ли надумал? – с усмешкой спросил Руслан.

– Кому нравится текущая жизнь, может оставаться, – сказал я, – кто хочет изменить, на выход и за мной.

Дальше я не стал никого ждать, развернулся и вышел. По пути пересекся взглядом с ЧЁ, тяжело вздохнул, он понимающе улыбнулся, гад.

Но не смотря на мои опасения, вышли все.

Я подождал пока все подойдут, а сам пока проверил, нет ли никого поблизости, все же делиться бесплатно информацией я больше не хочу.

– Вопрос первый. Если я покажу как восстанавливать магию, то что вы будете делать? И тут же вопрос второй, после ТАКОЙ оказанной услуги, какую вы будете готовы оказать мне? Вариант «спасибо» меня не устраивает.

– С чего ты решил, что можешь нам с этим помочь? – спросил Руслан.

– С того, что в моей группе было пять человек, но только один из них может восстанавливать магию и при этом он всегда со мной. Кто сомневается, то можете обратиться к Саманте и Канги и посмотреть как у них с этим, а после обратиться с Лехе. Честно сказать глупый вопрос, проверить слишком легко. Не о том думаете.

– Чего ты хочешь? – спросил Стас, самый обнаженный из нас. – Сам понимаешь у меня ничего нет.

– По меньшей мере дружбы, – ответил я. – Дружба в моем понимании это хорошее отношение, не раскрытие секретов и помощь по мере необходимости. Друг это когда твоя помощь кому-то нужна. Если же ты не помогаешь, то и тебе никто не будет.

– Я не против, но что думает по этому поводу Алексей? – спросил Стас.

– Это его не касается, – ответил я. – Чтобы мне с кем-то дружить, общаться и как-то взаимодействовать, мне не нужно его разрешение. Вообще-то это он со мной, а не я с ним.

– Я согласен, – ответил Стас и чуть потянул остатки своих лохмотьев в разные стороны, – мне терять нечего.

– Я тоже, – произнес Костя, вновь лаская мой амулет взглядом.

– Пока что я вижу только гонор, – сказал Руслан, – но бояться тоже не вариант, можно подумать от общения с тобой мне будет хуже, поэтому да, я в деле.

– Эх, молодость, никто ничего не боится, слепо верят в невозможное. Но я тоже согласен, как сказал Стас, мне терять нечего, остатки совести каждый день заедаем этим гребанным фруктом, – произнес Евгений Андреевич.

– Тогда правило первое, о том, что я сообщу, никому не рассказывать, – начал я.

– Да кому мы скажем, амулетов нет, а нас никто не понимает, – перебил меня Костя, косясь на мой амулет.

– Это правило и всё тут.

Костя пожал плечами, мол, как скажешь, хотя и без него можно было бы обойтись.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Хрустальные Звёзды

Ноябрь, предзимье, Северная Америка. Казалось бы, что может случиться на тихой ферме? Жди себе снега да Рождества, вот и все приключения.Но тут в размеренную жизнь семьи Шеверсов врывается стихия – и всё летит кувырком.Лес меняет свою природу, зарастает лианами и ошеломительно пахнущими цветами. Дом открывает неожиданные секреты, до поры хранившиеся в полутьме чердака. Поблизости заводится пугающий до дрожи Белый Морок, которого не боится только Генерал Хомяк, мужественный и немногословный. Кошка Фанни, гордая и неподкупная мать-одиночка, носит своим детям тропических бабочек.


Ахани

Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..