Проклятие магии - [36]
– Ты это, так не думай, ты башковитый, справишься.
– Вот именно, справлюсь, но справлюсь своими силами, а не исправляя ошибки Владыки. Сам понимаешь рожей не вышел.
– Тут да, вполне возможно, – признал ЧЁ.
– Только как всегда прошу, никому ни слова, о возможности менять тело. Люди это конечно люди, но я и всех, кто у меня в кристалле не за бесплатно собираюсь выпускать.
– Да, я уже понял, ты меркантилен.
– Практичен, – поправил я.
ЧЁ поморщился.
Послышались шаги, один за другим стали заходить люди, видимо рабочий день закончился. У многих уставший вид, а я же только смог подумать, что скоро ужин, надеюсь он здесь есть, а то на одном завтраке боюсь я долго не протяну.
Глава 10
Вечер я провел в попытках воздействовать на воду, не оставляю надежды научиться контролировать расход магии, не позволять ей постоянно увеличивать расход, обесценивая мои запасы и часто делая даже простые заклинания разрушительными. Правда моя неудача хорошо сказывается на магии иллюзии, здесь любая иллюзия это не фантом, а приведение, что пытается получить воплощение, а благодаря моему недостатку любой призрак за секунды обретает материальность, как он дальше становится крепче уже не важно, главное, что как мой полурослик иллюзии могут взаимодействовать с физическими объектами. Конечно, мне бы хотелось как и ЧЁ уметь контролировать расход, это бы сильно облегчило мою жизнь, но что есть то есть. Вокруг меня все залито водой от моих экспериментов, все недовольные уже давно убрались от меня подальше, а на возмущающихся я направлял специально воду. Вроде бы плохо себя веду, но так я в друзья не напрашиваюсь, они ко мне с распростертыми объятиями не бегут, так чего мне их жалеть?
Утром вновь всех увели на работы, а мы остались. Где-то через час за нами пришел монстр, назвать гоблином этого бугая под два с половиной метра и шириной плеч как мой рост язык не поворачивается.
— На выход, – скомандовал он.
Я с ЧЁ переглянулся и мы вышли.
– Вперед на стадион, – распорядился монстр.
– Зачем? — спросил ЧЁ.
— Буду вас тестировать.
– Мы уже проходили тестирование, какие-то скелеты и … — сказал я.
– ВПЕРЕД НА СТАДИОН, – перебил меня очень громко монстр.
Благодаря запомненной карте города объяснять куда идти нам было не нужно. Через двадцать минут я увидел это. Если ЭТО вообще можно назвать стадионом. Неимоверных размеров котлован, его стенки под углом представляют ступени и сидения, выглядит практично, зачем что-то строить, когда в сплошном камне можно выкопать, такая конструкция никогда не обрушится. Множество рабов что-то еще подравнивают, но ужаснул меня не размер, а содержимое. Весь стадион представляет собой полосу препятствий, и по виду многие тренажеры смертельно опасны.
— Он ведь шутит да? — спросил я у друга.
— Вряд ли, — не весело ответил ЧЁ.
Монстр провел нас вниз.
— Меня не интересует ТО тестирование, его делают лентяи, да и выявляют они магические способности, а мне больше важны ваши физические данные. Вот самый слабый уровень сложности, -- сказал он и показал на каменную стену перед нами метра четыре высотой, что за ней отсюда не видно. – Если ее не пройдете, то отдам бесплатно в канализационные службы, такие работники мне не нужны.
– А почему нас именно сюда? – спросил ЧЁ. – Я видел рабочих на плантациях, да и вот они что-то делают. Думаю мы бы тоже справились.
Он показал на работников, что выгребали мусор со ступеней и уносили куда-то наверх. Видимо все же стадион-чаша не такая уж практичная мысль, если ветром постоянно наносит мусор и его приходится вытаскивать.
– Магическое тестирование показало, что вы оба обладаете только магией огня, на плантациях работают маги земли и воды, вам там делать нечего, – ответил монстр.
Никак не привыкну, гоблины больше рычат как гиены и собаки, но по не понятной причине я отлично понимаю что он говорит, может на нем амулет, но из-за одежды не видно.
– А если мы, – начал ЧЁ.
– МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНО, – перебил его монстр. – ЕСЛИ, повторю, ЕСЛИ вы не пройдете самый слабый уровень, то будете до конца своих дней копаться в нечистотах.
– А если пройдем? – спросил я.
– То отправитесь со мной в шахты.
– Разве это лучше? – усомнился я.
От моего вопроса монстр поморщился, даже мотнул головой, будто унюхал что-то отвратительное, а его лопухи-уши даже ударили его по лицу.
– Скажешь тоже, – с брезгливостью сказал монстр. – Работа в шахте опасна, этого не отнять, но зато дает заработать.
– Даже нам? – уточнил ЧЁ.
– Конечно, – ответил монстр, – с каждого добытого кристалла пять процентов ваша. Но думаю для вас приятнее будет, что со временем вы сможете себя выкупить.
– Только эту полосу пройти? – резво спросил ЧЁ, чем вызвал улыбку у монстра. – До куда надо бежать или добраться?
– Давайте покажу, – сказал монстр и повел нас изучать полосу препятствий.
Первым препятствием служила стена четырех метров высотой, за ней шли нагромождения камней между которыми надо было протиснуться, после залитая тухлой водой полоса в которой кое-где виднелись островки и очевидно надо было оказаться на другой стороне.
– А вплавь можно? – решил я уточнить.
– Если не боишься раствориться, то пожалуйста, – с ехидной улыбкой ответил монстр. – Это не вода, а кислота.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.