Проклятие магии - [34]
По уже отработанной схеме мы с ЧЁ создали себе в земле эргономичные углубления, в которых как на удобном кресле, ЧЁ перед сном их хорошенько согрел, я бы мог их только взорвать или расплавить, но только не согреть, уже проверяли. Так что выспались мы просто отлично, было опасение, что бугай и его прихвостни попытаются как-то на нас напасть, то для такого случая у нас есть иллюзорные звери, что на время сна караулят, ЧЁ сливает в длительность жизни всю магию, так что хватает их надолго, а много действий им производить не нужно.
На завтрак подали небольшой овощ, на вкус маслянисто-безвкусный. Воды никакой не предложили, но съев овощ стало понятно, что она и не нужна, эта гадость не плохо утоляет жажду, а вот голод так себе. После всех кроме меня и ЧЁ приходили и забирали разные гоблины, при том не взрослые, а явно подростки, значительно ниже их взрослых, некоторые с меня ростом. Никто из людей не выказывал никакой агрессии, скорее всего одного или двух на их глазах убили и заключенные быстро осознали, что церемониться с ними никто не будет. Так что на работы ушли все, кроме новеньких.
Ближе к обеду за нами пришла наша похитительница.
– На выход, – скомандовала она.
Мы вышли без страха, но на всякий случай оба восстановили магию до предела, все же шансов на побег мы не оставляем. Через мгновение я вдруг понял, что знаю структуру всего города и понимаю куда сейчас идти.
– Как вы это делаете? – спросил я у гоблинши.
– Просто, – ответила та, явно не желая что-либо объяснять, видимо сегодня она не в духе.
Минут за сорок мы добрались до площади, где было не так много народу, в основном были гоблины, но встречались и другие виды разумных, даже встретился один Арахадс (паук). Между разными видами не было никакой вражды, все спокойно ходили и покупали что им надо, то, что нас приведут на рынок не было тайной, я теперь и так знаю где что расположено. Вообще очень странно, что гоблинша так легко и даже по сути насильно выдала структуру всего города, я знаю где чей дом, будто прожил здесь всю жизнь, обычно эта информация ценна, а тут ее так спокойно мне отдали. Понимаю, что так легче объяснить куда пленнику идти, но все же не до такой степени, чтобы выдавать карту всего города.
Меня и ЧЁ проводили на небольшой постамент, гоблинша как завсегдатай торгаш покричала, но лишь несколько существ обратило на нас внимание, скользнули взглядами, поморщились и пошли себе дальше. Разозленная гоблинша после получаса попыток нас продать приказала возвращаться обратно в барак. Как выяснилось там живут все пленные нашего вида, не важно кому они принадлежат, так проще за нами ухаживать, не надо каждому жителю создавать специальные условия.
Остаток дня мы провели вдвоем в бараке, гоблинша пообещала, что завтра нас определят на работы, но сначала на нас посмотрит ее муж. Ушла она опечаленная и сильно не в духе, я побоялся приставать к ней с расспросами.
– Ну что есть какие-нибудь мысли? – спросил ЧЁ, когда мы остались одни.
– Пока нет.
– Что совсем? – настоял ЧЁ.
– Одна есть, но пока придержу, – ответил я. – Если есть что говорить, я слушаю.
– Ну тогда я, – сказал ЧЁ. – Охраны как таковой здесь нет, но думаю это потому что и бежать особо не куда, не обратно же на дороги, где мы истребляли лягушек, кстати не понятно откуда они там взялись, но сейчас не об этом. Надо как-то выбраться на поверхность, здесь по землей хоть и достаточно светло, но жить здесь не хочу.
– И как ты себе это представляешь? – спросил я.
– Вот это и является проблемой, – разочарованно произнес ЧЁ. – По моим наблюдениям эти гоблины хороши в ментальной магии, которую мы с тобой даже не пробовали, а это мощный косяк с нашей стороны.
– Тут согласен.
– А раз гоблины хороши в управлении существами, я тут видел не только людей в рабах, то значит драться с нами никто не собирается, еще на этапе возмущения повяжут как детишек.
Я вопросительно на него посмотрел. ЧЁ поморщился.
– Да нет у меня ответа, в этом то и проблема, не знаю как с этим справиться. Сам по себе человек крайне слаб, мы и в нашем мире были одними из слабейших существ, смогли выживать только коллективом, при том постоянно теряя особей, у нас потрясающая приживаемость к разным условиям и рождаемость. Но меня не устраивает ни один ни второй вариант. Я не хочу тут оседать, ни тем более заводить потомство, а себя списывать со счетов, ну уж фигу.
– Думаешь можно поднять какое-нибудь восстание?
– В том то и дело что нет, – ответил ЧЁ расдосадованно. – В боевом плане, не считая тебя и меня, все люди полный ноль. Большинство даже еще не умеет восстанавливать магию.
Я нагло улыбнулся.
– Да, да, если бы не ты, то я бы тоже не умел, – признался ЧЁ, – ты молодец.
– Да ладно, что уже улыбнуться нельзя, – повинился я.
– Так что люди сейчас представляют из себя послушный скот, не кого поднимать и не с кем идти драться. Даже как пушечное мясо их не использовать, их простым ветерком сдует, не говоря уже о том, что их ничтожно мало.
– Не хотел, но все же скажу. Я тут тоже походил, посмотрел, и не увидел ничего плохого.
– В каком смысле? – спросил ЧЁ с подозрением.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.