Программирование на Python - [2]

Шрифт
Интервал

Шаг 6: добавляем веб-интерфейс...........................................102

Основы CGI....................................................................103

Запуск веб-сервера..........................................................106

Использование строки запроса и модуля urllib....................109

Форматирование текста ответа.........................................110

Веб-интерфейс к хранилищу с данными.............................111

Конец демонстрационного примера.......................................123

Часть II. Системное программирование................................127

Глава 2. Системные инструменты..........................................129

«os.path - дорога к знанию» .................................................129

Зачем здесь нужен Python?..............................................129

В следующих пяти главах................................................130

Знакомство с разработкой системных сценариев.....................132

Системные модули Python...............................................133

Источники документации по модулям...............................134

Постраничный вывод строк документации.........................135

Сценарий постраничного вывода.......................................137

Основы использования строковых методов.........................138

Другие особенности строк в Python 3.X:

Юникод и тип bytes........................................................141

Основы операций с файлами ............................................142

Два способа использования программ ...............................143

Руководства по библиотекам Python..................................144

Коммерческие справочники.............................................145

Модуль sys ........................................................................ 146

Платформы и версии ......................................................146

Путь поиска модулей......................................................146

Таблица загруженных модулей........................................148

Сведения об исключениях ...............................................149

Другие элементы, экспортируемые модулем sys .................150

Модуль os..........................................................................150

Инструменты в модуле os.................................................151

Средства администрирования...........................................152

Константы переносимости ............................................... 153

Основные инструменты os.path ........................................153

Выполнение команд оболочки из сценариев ....................... 156

Другие элементы, экспортируемые модулем os .................. 163

Глава 3. Контекст выполнения сценариев...............................167

«Ваши аргументы, пожалуйста!»..........................................167

Текущий рабочий каталог ...................................................168

Текущий рабочий каталог, файлы и путь поиска модулей____168

Текущий рабочий каталог и командные строки ..................170

Аргументы командной строки .............................................. 171

Анализ аргументов командной строки...............................172

Переменные окружения оболочки.........................................175

Получение значений переменных оболочки........................176

Изменение переменных оболочки.....................................177

Особенности переменных оболочки:

родители, putenv и getenv................................................179

Стандартные потоки ввода-вывода........................................180

Перенаправление потоков ввода-вывода

в файлы и программы .....................................................181

Перенаправление потоков

и взаимодействие с пользователем....................................187

Перенаправление потоков в объекты Python.......................192

Вспомогательные классы io.StringIO и io.BytesIO...............196

Перехват потока stderr....................................................197

Возможность перенаправления с помощью функции print____197

Другие варианты перенаправления:

еще раз об os.popen и subprocess........................................198

Глава 4. Инструменты для работы с файлами и каталогами.... 206

«Как очистить свой жесткий диск за пять простых шагов».......206

Инструменты для работы с файлами ..................................... 206

Модель объекта файла в Python 3.X..................................207

Использование встроенных объектов файлов ...................... 209

Двоичные и текстовые файлы........................................... 220

Низкоуровневые инструменты в модуле os

для работы с файлами ..................................................... 233

Сканеры файлов.............................................................239

Инструменты для работы с каталогами .................................. 243

Обход одного каталога.....................................................243

Обход деревьев каталогов ................................................249

Обработка имен файлов в Юникоде

в версии 3.X: listdir, walk, glob.........................................254


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.