Программирование на Python - [3]
Глава 5. Системные инструменты
параллельного выполнения..................................................258
«Расскажите обезьянам, что им делать» ................................258
Ветвление процессов ........................................................... 260
Комбинация fork/exec.....................................................264
Потоки выполнения............................................................270
Модуль _thread..............................................................274
Модуль threading............................................................ 287
Модуль queue.................................................................293
Графические интерфейсы и потоки выполнения:
предварительное знакомство ............................................ 298
Подробнее о глобальной блокировке
интерпретатора (GIL)......................................................302
Завершение программ ......................................................... 306
Завершение программ средствами модуля sys.....................306
Завершение программ средствами модуля os......................307
Коды завершения команд оболочки...................................308
Код завершения процесса
и совместно используемая информация.............................312
Код завершения потока
и совместно используемая информация.............................314
Взаимодействия между процессами.......................................316
Анонимные каналы........................................................318
Именованные каналы (fifo)..............................................331
Сокеты: первый взгляд .................................................... 335
Сигналы ........................................................................ 340
Пакет multiprocessing.........................................................343
Зачем нужен пакет multiprocessing?.................................. 344
Основы: процессы и блокировки.......................................346
Инструменты IPC: каналы, разделяемая память и очереди ... 349
Запуск независимых программ ......................................... 357
И многое другое..............................................................359
Зачем нужен пакет multiprocessing? Заключение ................ 361
Другие способы запуска программ.........................................362
Семейство функций os.spawn...........................................362
Функция os.startfile в Windows........................................366
Переносимый модуль запуска программ ................................368
Другие системные инструменты............................................ 374
Глава 6. Законченные системные программы........................376
«Ярость поиска».................................................................376
Игра: «Найди самый большой файл Python»...........................377
Сканирование каталога стандартной библиотеки................377
Сканирование дерева каталогов стандартной библиотеки.....378
Сканирование пути поиска модулей..................................379
Сканирование всего компьютера....................................... 382
Вывод имен файлов с символами Юникода.........................387
Разрезание и объединение файлов.........................................390
Разрезание файлов переносимым способом......................... 391
Соединение файлов переносимым образом .........................395
Варианты использования................................................. 399
Создание веб-страниц для переадресации ............................... 403
Файл шаблона страницы .................................................404
Сценарий генератора страниц...........................................405
Сценарий регрессивного тестирования ................................... 408
Запускаем тестирование..................................................411
Копирование деревьев каталогов...........................................417
Сравнение деревьев каталогов ..............................................422
Поиск расхождений между каталогами.............................422
Поиск различий между деревьями....................................425
Запускаем сценарий........................................................428
Проверка резервных копий..............................................431
Отчет о различиях и другие идеи ...................................... 433
Поиск в деревьях каталогов..................................................435
grep, glob и find..............................................................436
Создание собственного модуля find...................................437
Удаление файлов с байт-кодом .........................................442
Visitor: обход каталогов «++»...............................................448
Редактирование файлов в деревьях каталогов (Visitor).........454
Глобальная замена в деревьях каталогов (Visitor) ...............456
Подсчет строк исходного программного кода (Visitor)..........458
Копирование деревьев каталогов
с помощью классов (Visitor).............................................460
Другие примеры обходчиков (внешние).............................462

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.