Программирование на Python - [3]

Шрифт
Интервал

Глава 5. Системные инструменты

параллельного выполнения..................................................258

«Расскажите обезьянам, что им делать» ................................258

Ветвление процессов ........................................................... 260

Комбинация fork/exec.....................................................264

Потоки выполнения............................................................270

Модуль _thread..............................................................274

Модуль threading............................................................ 287

Модуль queue.................................................................293

Графические интерфейсы и потоки выполнения:

предварительное знакомство ............................................ 298

Подробнее о глобальной блокировке

интерпретатора (GIL)......................................................302

Завершение программ ......................................................... 306

Завершение программ средствами модуля sys.....................306

Завершение программ средствами модуля os......................307

Коды завершения команд оболочки...................................308

Код завершения процесса

и совместно используемая информация.............................312

Код завершения потока

и совместно используемая информация.............................314

Взаимодействия между процессами.......................................316

Анонимные каналы........................................................318

Именованные каналы (fifo)..............................................331

Сокеты: первый взгляд .................................................... 335

Сигналы ........................................................................ 340

Пакет multiprocessing.........................................................343

Зачем нужен пакет multiprocessing?.................................. 344

Основы: процессы и блокировки.......................................346

Инструменты IPC: каналы, разделяемая память и очереди ... 349

Запуск независимых программ ......................................... 357

И многое другое..............................................................359

Зачем нужен пакет multiprocessing? Заключение ................ 361

Другие способы запуска программ.........................................362

Семейство функций os.spawn...........................................362

Функция os.startfile в Windows........................................366

Переносимый модуль запуска программ ................................368

Другие системные инструменты............................................ 374

Глава 6. Законченные системные программы........................376

«Ярость поиска».................................................................376

Игра: «Найди самый большой файл Python»...........................377

Сканирование каталога стандартной библиотеки................377

Сканирование дерева каталогов стандартной библиотеки.....378

Сканирование пути поиска модулей..................................379

Сканирование всего компьютера....................................... 382

Вывод имен файлов с символами Юникода.........................387

Разрезание и объединение файлов.........................................390

Разрезание файлов переносимым способом......................... 391

Соединение файлов переносимым образом .........................395

Варианты использования................................................. 399

Создание веб-страниц для переадресации ............................... 403

Файл шаблона страницы .................................................404

Сценарий генератора страниц...........................................405

Сценарий регрессивного тестирования ................................... 408

Запускаем тестирование..................................................411

Копирование деревьев каталогов...........................................417

Сравнение деревьев каталогов ..............................................422

Поиск расхождений между каталогами.............................422

Поиск различий между деревьями....................................425

Запускаем сценарий........................................................428

Проверка резервных копий..............................................431

Отчет о различиях и другие идеи ...................................... 433

Поиск в деревьях каталогов..................................................435

grep, glob и find..............................................................436

Создание собственного модуля find...................................437

Удаление файлов с байт-кодом .........................................442

Visitor: обход каталогов «++»...............................................448

Редактирование файлов в деревьях каталогов (Visitor).........454

Глобальная замена в деревьях каталогов (Visitor) ...............456

Подсчет строк исходного программного кода (Visitor)..........458

Копирование деревьев каталогов

с помощью классов (Visitor).............................................460

Другие примеры обходчиков (внешние).............................462


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.