Программирование на Python - [5]
«Переменные» tkinter и альтернативные способы
компоновки форм...........................................................599
Флажки, переключатели и ползунки ..................................... 602
Флажки ........................................................................ 602
Переключатели..............................................................607
Ползунки......................................................................614
Три способа использования графических интерфейсов.............618
Прикрепление к фреймам................................................619
Независимые окна .......................................................... 624
Запуск программ............................................................626
Изображения.................................................................633
Развлечения с кнопками и картинками ............................. 637
Отображение и обработка изображений с помощью PIL............641
Основы PIL....................................................................641
Отображение других типов графических
изображений с помощью PIL ............................................ 643
Отображение всех изображений в каталоге.........................645
Создание миниатюр изображений
с помощью пакета PIL.....................................................647
Глава 9. Экскурсия по tkinter, часть 2......................................659
«Меню дня: Spam, Spam и еще раз Spam» ...............................659
Меню................................................................................660
Меню окон верхнего уровня ............................................. 660
Меню на основе виджетов Frame и Menubutton...................665
Окна с меню и панелью инструментов................................670
Виджеты Listbox и Scrollbar.................................................676
Программирование виджетов списков ............................... 678
Программирование полос прокрутки................................. 680
Компоновка полос прокрутки...........................................681
Виджет Text.......................................................................683
Программирование виджета Text......................................685
Операции редактирования текста.....................................689
Юникод и виджет Text....................................................695
Более сложные операции с текстом и тегами ......................707
Виджет Canvas...................................................................709
Базовые операции с виджетом Canvas................................710
Программирование виджета Canvas..................................711
Прокрутка холстов.........................................................715
Холсты с поддержкой прокрутки
и миниатюр изображений................................................718
События холстов ............................................................ 722
Сетки................................................................................726
В чем преимущества размещения по сетке? .......................727
Основы работы с сеткой: еще раз о формах ввода.................728
Сравнение методов grid и pack..........................................729
Сочетание grid и pack......................................................731
Реализация возможности растягивания виджетов,
размещаемых по сетке..................................................... 734
Создание крупных таблиц с помощью grid ......................... 738
Инструменты синхронизации,
потоки выполнения и анимация............................................ 747
Использование потоков выполнения
в графических интерфейсах tkinter...................................750
Использование метода after.............................................752
Простые приемы воспроизведения анимации ..................... 755
Другие темы, связанные с анимацией ................................ 762
Конец экскурсии ................................................................ 764
Другие виджеты и их параметры ...................................... 764
Глава 10. Приемы программирования
графических интерфейсов....................................................766
«Создание улучшенной мышеловки».....................................766
GuiMixin: универсальные
подмешиваемые классы ....................................................... 767
Функции создания виджетов............................................ 768
Вспомогательные подмешиваемые классы ......................... 769
GuiMaker: автоматизация создания меню
и панелей инструментов.......................................................773
Протоколы подклассов....................................................778
Классы GuiMaker...........................................................779
Программный код самотестирования GuiMaker..................779
BigGui: клиентская демонстрационная программа .............. 781
ShellGui: графические интерфейсы
к инструментам командной строки........................................785
Обобщенный графический интерфейс
инструментов оболочки...................................................785
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.