Программирование на Python - [5]

Шрифт
Интервал

«Переменные» tkinter и альтернативные способы

компоновки форм...........................................................599

Флажки, переключатели и ползунки ..................................... 602

Флажки ........................................................................ 602

Переключатели..............................................................607

Ползунки......................................................................614

Три способа использования графических интерфейсов.............618

Прикрепление к фреймам................................................619

Независимые окна .......................................................... 624

Запуск программ............................................................626

Изображения.................................................................633

Развлечения с кнопками и картинками ............................. 637

Отображение и обработка изображений с помощью PIL............641

Основы PIL....................................................................641

Отображение других типов графических

изображений с помощью PIL ............................................ 643

Отображение всех изображений в каталоге.........................645

Создание миниатюр изображений

с помощью пакета PIL.....................................................647

Глава 9. Экскурсия по tkinter, часть 2......................................659

«Меню дня: Spam, Spam и еще раз Spam» ...............................659

Меню................................................................................660

Меню окон верхнего уровня ............................................. 660

Меню на основе виджетов Frame и Menubutton...................665

Окна с меню и панелью инструментов................................670

Виджеты Listbox и Scrollbar.................................................676

Программирование виджетов списков ............................... 678

Программирование полос прокрутки................................. 680

Компоновка полос прокрутки...........................................681

Виджет Text.......................................................................683

Программирование виджета Text......................................685

Операции редактирования текста.....................................689

Юникод и виджет Text....................................................695

Более сложные операции с текстом и тегами ......................707

Виджет Canvas...................................................................709

Базовые операции с виджетом Canvas................................710

Программирование виджета Canvas..................................711

Прокрутка холстов.........................................................715

Холсты с поддержкой прокрутки

и миниатюр изображений................................................718

События холстов ............................................................ 722

Сетки................................................................................726

В чем преимущества размещения по сетке? .......................727

Основы работы с сеткой: еще раз о формах ввода.................728

Сравнение методов grid и pack..........................................729

Сочетание grid и pack......................................................731

Реализация возможности растягивания виджетов,

размещаемых по сетке..................................................... 734

Создание крупных таблиц с помощью grid ......................... 738

Инструменты синхронизации,

потоки выполнения и анимация............................................ 747

Использование потоков выполнения

в графических интерфейсах tkinter...................................750

Использование метода after.............................................752

Простые приемы воспроизведения анимации ..................... 755

Другие темы, связанные с анимацией ................................ 762

Конец экскурсии ................................................................ 764

Другие виджеты и их параметры ...................................... 764

Глава 10. Приемы программирования

графических интерфейсов....................................................766

«Создание улучшенной мышеловки».....................................766

GuiMixin: универсальные

подмешиваемые классы ....................................................... 767

Функции создания виджетов............................................ 768

Вспомогательные подмешиваемые классы ......................... 769

GuiMaker: автоматизация создания меню

и панелей инструментов.......................................................773

Протоколы подклассов....................................................778

Классы GuiMaker...........................................................779

Программный код самотестирования GuiMaker..................779

BigGui: клиентская демонстрационная программа .............. 781

ShellGui: графические интерфейсы

к инструментам командной строки........................................785

Обобщенный графический интерфейс

инструментов оболочки...................................................785


Рекомендуем почитать
Программное обеспечение и его разработка

Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


FreeBSD - полезные советы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тонкости дизассемблирования

Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?..