Проект Титанус - [21]

Шрифт
Интервал

Сначала стоит выбрать бонус за очки славы.

Трясущимися руками, я выбираю умение мученика "зеркало боли". Этот редкий класс "мученик" я выигрывал в лотерее три года назад, когда очередной раз возникла в игре экспансия католицизма.

Выбираем "самопожертвование" от класса самурай. Самураем могут переродиться те, кто больше года не нарушал своего слова в игре. Хорошо быть праведником.

"Зеркало боли" уже на первом уровне отражает 250 процентов физического удара. На двенадцатом уровне оно возвращает около 1000 процентов, это кажется огромной цифрой. Но, от этого урона защищает броня. Обычно, броня уменьшает урон в пять раз, затем идут резисты, иммуны, блоки. В общем, по расчетам возвращается 50 или 100 процентов урона в зависимости от брони. Несмотря на написанную тысячу процентов, обратный урон не такой уж и большой.

Самопожертвование же - довольно интересное умение, когда персонаж полностью уходит в выносливость. С ним, ваша жизнь почти исчезает, и прибавляется к вашему урону. Урон следующего удара становится заоблачным, но убить вас в это время могут с одного укуса. Я взял это умение из-за короткого иммунитета, который открывается на божественном уровне. В этот момент будет хорошо работать регенерация.

Так, посмотрим на умения этой имбы. Мой новый персонаж, Элементалорд Хаоса обладал тремя ветками умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.

В разуме было открыто умение "пси шторм". Умение массового контроля. Однако, в нем я сразу увидел проблему. Одна попытка неснимаемого массового контроля в 10 МИНУТ на первом уровне, и вероятность этого контроля всего 1 процент. Это что - шутка? Если его развивать, то на двенадцатом уровне получаем 10 попыток контроля в секунду. Это очень хорошо. Здесь я вижу задачку на прокачку умения, и как только я понял, что это - задача, то сразу же появились и пути ее решения.

Свойства этого пси шторма довольно интересны. Это мизерный урон на первых трех уровнях, затем идут разные эффекты контроля: страх, дезориентация, тошнота, очарование, молчанка, стан, сон, паралич, берсерк. Очень некисло, представьте себе армию, где постоянно кто-то где-то впадает в буйство и бьет окружающих под берсерком. Но, это происходит на последних уровнях умения "пси шторм". А на первых - армия пройдет и не заметит те три единицы урона, которые прилетят парочке солдат. И эти три урона никого не убьют. А, следовательно, умение просто не прокачается.

Эта задачка по прокачиванию умения, напомнило мне существ хаоса, которые были слабейшими до 250 уровня среди всех мобов, но затем, постепенно, становились сильнейшими противниками. Их заклинания начинали ударять по наиболее уязвимым точкам противников, они становились неудобными и слишком хлопотными мобами на прокачке. Даже я в бытность тактиком их сторонился, хотя народу в локациях Хаоса на большом уровне было меньше всего. Мое умение "Бешенство начальника" было идеально для малозаселенных игроками локаций, однако подсчитав эффективность прокачки на этих мобах, количество экспы в час, я принял решение обходить их стороной.

В магии Хаоса были открыты умения "стихия в ману", преобразующее стихийный урон по мне в мою же хаотическую ману. Тут же вскрылась еще одна проблема этого персонажа. Хаотическая мана не восполнялась естественным образом, вернее восполнялась рядом с порталом Хаоса, местоположения которых постоянно меняются.

Следующее умение "случайное заклинание" зависело от интеллекта. Сначала, на малых уровнях, это действительно было случайное заклинание, которое нельзя было контролировать, однако затем, с ростом уровня этого умения, начали применяться заклинания, наиболее неудобные для текущей цели. Например, элементалю огня с иммунитетом к оному, не прилетало огненными заклинаниями, а вероятность появления ледяных копий, сосулек увеличивалось. Это происходило потому, что у элементаля огня был снижен резист ко льду.

Третье умение "поглотить артефакт" было довольно интересное. Написано, что дает одну десятую могущества поглощенного артефакта, но только один раз. Дальнейшие умения пока были закрыты.

В ветке "Порождение хаоса" было открыто умение "порождение", которое трансформировало меня в гидру Хаоса. Моя ставка на умения ближнего боя полностью оправдалась. Скорее всего там есть где-то и регенерация, ведь гидра этим известна еще со времен Геракла. Рядом было пассивное умение "Множественность", которое увеличивало количество хвостов, голов и лап у гидры Хаоса. Третьим пассивным умением в этой ветке была "Защита хаоса".

Глядя на уже создаваемого персонажа, выстраивался план. Он превращался в ПЛАН, и охватывал всю вселенную. Я буду самым самым! Великим, не убиваемым отродьем хаоса, который в своих лапах будет держать весь мир! Но, в самый пик моего экстаза, я вдруг вспомнил, как кончают темные властелины и боги тьмы, и представил себе миллион игроков, которые бросаются на меня в рейдах. Брр. Не нужно такое величие. Буду тихим, скрытым властелином всего сущего, серым кардиналом небес и ада.

Но, после того внимания, которое я испытал на турнире, возник законный вопрос. Как замаскироваться от внимания гильдий, пока я не раскачался? Ведь, я был довольно известным персонажем в игре, и многие знакомые назойливо интересуются, что я делаю в песочнице уже три месяца. Можно гильдейским шпионам навешать лапшу на уши, сказать, что сделал мультикласс мученика-самурая. В начале прокачки, это то еще днищще, почище тактика будет. Но, впоследствии такой персонаж будет интересен и очень вреден. Ну что-же, первоначальная маскировка принята, а когда раскачаюсь, толпы игроков уже не будут так мне угрожать.


Рекомендуем почитать
Рождение Эмеральда, слабость Амбера

Миры Эмеральда являются свободной прелюдией к мирам «Амбера» Роджера Желязны и к «Хроникам Фауста» Константина Мзареулова. Некоторые события и данные основываются на мелких подробностях из тех книг, но возможны случайные противоречия. Спасибо Роджеру Желязны за идею войны Амбера с Хаосом. Спасибо Константину Мзареулову за то, что он оригинально продолжил «Хроники Амбера» серией «Хроники Фауста». Спасибо Льву Стрельникову, моему приятелю, за то, что он морально помог стать мне писателем и тем самым начать создание «Хроник Эмеральда».


На седьмом небе

Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.


Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...