Проект Титанус - [20]
То, что "остановка времени" осталась у меня при смене персонажа, говорило о том, что это - эксперимент пси корпуса. Именно они могли менять виртуальную реальность как им вздумается, могли диктовать законы. И именно они были богами. Многие мои подозрения получили еще одно подтверждение. Но, неясностей осталось еще больше.
К сожалению, многие эксперименты пси корпуса заканчивались не так, как думали разработчики. С последствием пары экспериментов я был знаком, и поэтому я и живу в этом домике, у лесников, которые разводят мамонтов. Впрочем, сейчас у меня с ним чисто финансовые отношения. Я с завидной стабильностью привожу к ним клиентов, а они закрывают глаза на то, что я тут продолжаю жить.
Впрочем, даже если незваные гости пройдут этот кордон, у меня есть еще пара фокусов для того, чтобы их повеселить.
- Вы выслали наших переговорщиков к клиенту? Они должны убедить его в продаже персонажа.
- К сожалению, возникли непредвиденные трудности. Теперь мы боремся за экологическую чистоту Тайги и собираем деньги на возрождение Мамонта.
- Черт вас подрал! Вы уже вторая организация, к которой я обращаюсь. Чертовы зеленые применяют какой то гипноз!
Ну, вернемся к нашим баранам. Вернее, элементалордам.
У элементалорда Хаоса есть ветка умений "Порождение хаоса" - это похоже на оборотня-гидру, придется быть монстриком. В этом случае можно использовать путь силы. Однако, тут стоит быть очень осторожным. Такому магу нужны мудрость для маны, интеллект для урона заклинаниями, выносливость для выживаемости, ловкость для мгновенных кастов и точности, и сила для урона в ближнем бою. Поэтому, если распыляться на все, то станешь середнячком, который никому не нужен, это я видел не раз. Однако даже такой маг-контроллер может изменить ход битвы.
Два базовых дополнительных умения от других классов - тоже пригодятся. Может быть, взять "зеркало боли", которое отражает физический урон обратно на нападающего? Тогда, сила и не нужна, мобы сами убьются об меня. Это умение так-же спасает от фокуса воинов с физическим оружием. Его вроде мученикам дают на старте. А для увеличения урона можно взять "самопожертвование" самураев. Оно тоже зависит только от выносливости.
У мучеников с "зеркалом боли" другие проблемы - они медлительны, и легкая цель для кайта. Воинам и стрелкам, на более высоком уровне, достаточно поменять оружие на оружие с элементальным уроном, чтобы "зеркало боли" перестало работать. Ведь оно не отражает элементальный урон. Но, это изменяется на 13, божественном уровне, тут оно - отражает весь урон, даже божественный. Решение принято, направление персонажа в выносливость, берем умения "Зеркало боли" и "самопожертвование".
От этих возможностей у меня просто голова закружилась. Впрочем, бывают люди, у которых голова кружится в другую сторону. Если у них появляется шанс, то они все сделают, чтобы его просрать. Это люди, которые любят страдание, превозмогание и прочие человеческие ценности сомнительного толка. Они всю жизнь себе роют яму, чтобы потом узнать, что из нее не выбраться. И это стремление к страданию у них в какой то глубинной части подсознания. Я до сих пор помню, как в школе мы проходили масштабирование образа. Нужно взять себя как образ в виртуальной реальности и сжать его в точку. Так вот - один толковый, в общем то парень, с умным видом покивав, начал делать полную хрень. Он представил образ себя перед собой и начал себя душить. Типа масштабирует, ага. И когда у него спросили, чего это он делает, он даже не смог объяснить, зачем он этим занимается. Вот так и эти люди, ищут страдания, не зная зачем и почему. Размышляя над поведением этих людей, я понял, что это от нехватки удовлетворенности. Когда мы не следуем себе, то нечто внутри нас неудовлетворено и пытается разрушить все, что вы нагородили, даже если это дворец. Ну что же, в душ, легкий перекусон и в игру.
Элементалорд в игре - это уже рейд-босс. И умения у него божественные. Поэтому, о равенстве и балансе, не может быть и речи. То есть он равен, но равен 25-50 игрокам слаженного рейда. Однако, нужно вырасти, чтобы быть этим рейд-боссом. Как я понимаю, элементалордов ввели в игру для того, чтобы люди начали думать, изобретая тактику битв с ними, а не бегали, как сейчас, дикими толпами. Разработчики пытаются добавить в ПВП аналог битв с боссами. Самый страшный враг топов - однообразность игры. И элементалорды его исправят в ПВП аспекте битв гильдий.
Новости: В виртуальной игре "Владыки преисподней" застряли 666 игроков. Полиция ищет виновника этой катастрофы. Владелец игры скрылся в неизвестном направлении...
На экваторе выпал снег, толщиной в метр. Не таящий снег, в котором отсутствует холодовыделение, оказался новым видом льда, упавшей с аэроконтейнеровоза...
Лунная археологическая экспедиция все-таки, продолжит свою работу. Отсрочка ее была вызвана...
"Вход в противостояние"
Время выбора. Активизация Кольца тьмы. Выбор Элементалорда Хаоса. Дзинь.
Я радостно потер руки. Кроме эпического класса, я получил еще свой бонус от предыдущего перерождения. У меня мультикласс! Так же мне опять оставили мое легендарное умение "остановка времени" с пометкой "спецкатридж". Это, просто, чит какой то. Вполне возможно, что при правильной раскачке персонажа, мой перс из за мультикласса может противостоять уже большому рейду, состоящего из сотни-другой игроков. А там уже и до бессмертия в игре недалеко. Некоторым кажется, что все, игра пройдена и ничего интересного не произойдет. Типа игра окончена. Однако, они не учитывают интерес гильдий и сильных мира сего. Там игра только началась. И она легко перейдет в реал, где я явно не рейд-босс.
Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.
Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...