Проект 3 - [3]

Шрифт
Интервал

Ну а потом я таки добежал до выхода и что я сделал? А вот и не угадали! Я лёг спать! А то, чёрт его знает, что там? Вдруг война а я уставший ...

ПрЮвет обезьянкам! Соскучились? Да ладно, не долгу уже вам скучать осталось. Сейчас повеселимся немножко а потом вы сможете отдохнуть от трудов праведных. С мёртвых спросу нет.

Офигеть! Зрячие какие! Я для кого накидку невидимости делал? Издеваетесь? Не такие они и простые, эти обезьяны. Вон, как зряче камешками кидаются! Точно, можно сказать. Только камешки вы слишком большие выбрали. Их можно только навесом кидать а это медленно. Под раздачу может попасть только тот, кто на месте стоит. Ну ладно, похожу, поброжу ... ничего нового обезьянки не показывают. Как кидались так и кидаются. И где они только берут эти камни в таком количестве? Ну ладно, мне надоело. Получите по стреле в примитивный мозг и ... упс! А это что? Не понял! А где трупы? Где вот эти вот приматы с шерстью ржавого цвета? Они ещё камнями кидались только что. Стрелы мои вот лежат а где нанизанный на них череп? От всего черепа всего один клык остался, вернее два с двух обезьянок. В первый раз такое вижу. Что хоть за клык то? 'Клык охранника', квестовый предмет. И всё. Ни свойств ни прочности, ничего. Ну ладно, раз квестовый - нужно брать. Что у нас там дальше, по расписанию?

Дальше по расписанию у нас коридор. Вроде бы, естественного происхождения только неестественного вида. Какой то он слишком ровный. Ни узких проходов ни утолщений ни сталактитов со сталагмитами. Обезьяны опять же ... такие же, только трое и без камней. Может, мне снять вообще эту накидку невидимости? Толку то с неё. Любая мартышка меня видит как на ладони. Только мартышки эти великоваты немного. На столько великоваты, что в коридор во фронт не помещаются. Только в колонну. И бегать они, оказывается, умеют галопом. Так ведь и добежать могут! На, передний, получи! Блин! Надо быстро ещё две стрелы! Вот так! Фух! Почти испугался! Я то думал, они об переднего споткнутся, куча мала получится а я посмеюсь над придурками. А они сами чуть надо мной не посмеялись. Передний то никакого завала не устроил! Он испарился раньше, чем упал, гавнюк! Даже сдохнуть не может по человечески! Одно слово - обезьяна! Ладно, собираю стрелы и клыки и топаю дальше.

А дальше коридорчик более цивильный пошёл. Прямоугольный совершенно в сечении и плиткой выложен кафельной светло - серой, как в больнице. Причём, со всех сторон включая потолок. Странно как то. И кончился почему то, ваш больничный коридор. Вон, тупик вижу. А, не, вру. Вон, проход влево перед тупиком. Ну ладно, значит паника отменяется.

Твою мать! Уроды, бл@дь! Падлы шерстяные! Они меня тут ждали! Гавнюки человекообразные! Ниши специально для них сделаны за поворотом. Партизаны чёртовы! Пришлось врукопашку схлестнуться с этими макаками. Хорошо, хоть рефлексы как надо сработали и оружие я себе в руки проявил адекватное. Никаких копий и кувалд а тесак и кукри. А руки у этих гавнюков длинные. Особенно у первого. Были. Пока я одну не укоротил а вторую не сломал. Всё таки, не приспособлен тесак для отрубания влёт. Слишком толстый. Ну а потом уж, как дистанцию разорвал, так глефу в руки взял и стало мне совершенно не интересно, какой длины у вас руки. Не длиннее, чем моя глефа, по любому. Один 'вжик' по горлу и всё, можете испаряться. Что они и сделали.

Что ещё интересно, эти длиннорукие орангутаны не оставляли после себя не только собственных трупов ни и никаких системных сообщений. Как будто бы они мне примерещились! Или приснились. Клыки ещё эти дурацкие. Мне сколько их ещё собирать? Два ведра хватит? Ведь, если это квест, то должен быть прогресс по квесту. У всех квестов было а тут нет. Или я проглядел чего? Смотрим ещё раз. Что за хрень!? Только что не было! И что это значит: 'вы потеряли 'клык охранника' Х 8'? Квестовые вещи невозможно потерять. Вот так всегда, там где макаки, там всё время всё не как у людей! Вот ещё что то повылазило: 'вы получили 'ключ - ожерелье''. Когда это я успел?


1320


Ну и куда я получил 'ожиренье', на шею или в инвентарь? На шее нет, значит в инвентаре. Как оно хоть выглядит это ваше 'ожиренье'? Блин, сколько у меня тут дряни всякой разной! Как тут что найти? Да как найти? Логически! По логистическому принципу 'FIFO'. Первый пришёл - первый ушёл. Ожерелье пришло последним и потому должно находиться в последней занятой ячейке. Вот оно! Всё просто. Блин! Теперь понятно, куда зубы делись. Они связались верёвочкой и превратились ... в связку зубов на верёвочке! Любой питекантроп или художник - авангардист скажет, что эту связку сушеных зубов следует носить на шее. Потому и ожерелье. Ну и зачем мне нужно это делать? Заглянем в свойства:

название: Ключ - ожерелье, квестовый предмет;

прочность: неразрушим;

свойства: невозможно продать, потерять, передать. Возвращает в родительскую локацию.

Вау! А как возвращает? Из любого места? Что нужно для этого нажать? Как тебя активировать то? Наверное, для начала нужно попасть в другую локацию, что бы вернуться. Точно! Что бы открыть дверь, её сначала нужно закрыть.


Еще от автора Алексей Петрович Финютин
Проект

Не читать! Поток сознания. Это только введения без всякой редактуры. Читать это не могу даже я. Никогда не будет приведено в читабельный вид. Для опытных мазохистов. Начало очень нецензурной эпопеи.


проект 2

Закончено. https://yadi.sk/i/YMh5pKgtjgxfaA.


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Проект «Повелитель»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.