Проект 3 - [3]
Ну а потом я таки добежал до выхода и что я сделал? А вот и не угадали! Я лёг спать! А то, чёрт его знает, что там? Вдруг война а я уставший ...
ПрЮвет обезьянкам! Соскучились? Да ладно, не долгу уже вам скучать осталось. Сейчас повеселимся немножко а потом вы сможете отдохнуть от трудов праведных. С мёртвых спросу нет.
Офигеть! Зрячие какие! Я для кого накидку невидимости делал? Издеваетесь? Не такие они и простые, эти обезьяны. Вон, как зряче камешками кидаются! Точно, можно сказать. Только камешки вы слишком большие выбрали. Их можно только навесом кидать а это медленно. Под раздачу может попасть только тот, кто на месте стоит. Ну ладно, похожу, поброжу ... ничего нового обезьянки не показывают. Как кидались так и кидаются. И где они только берут эти камни в таком количестве? Ну ладно, мне надоело. Получите по стреле в примитивный мозг и ... упс! А это что? Не понял! А где трупы? Где вот эти вот приматы с шерстью ржавого цвета? Они ещё камнями кидались только что. Стрелы мои вот лежат а где нанизанный на них череп? От всего черепа всего один клык остался, вернее два с двух обезьянок. В первый раз такое вижу. Что хоть за клык то? 'Клык охранника', квестовый предмет. И всё. Ни свойств ни прочности, ничего. Ну ладно, раз квестовый - нужно брать. Что у нас там дальше, по расписанию?
Дальше по расписанию у нас коридор. Вроде бы, естественного происхождения только неестественного вида. Какой то он слишком ровный. Ни узких проходов ни утолщений ни сталактитов со сталагмитами. Обезьяны опять же ... такие же, только трое и без камней. Может, мне снять вообще эту накидку невидимости? Толку то с неё. Любая мартышка меня видит как на ладони. Только мартышки эти великоваты немного. На столько великоваты, что в коридор во фронт не помещаются. Только в колонну. И бегать они, оказывается, умеют галопом. Так ведь и добежать могут! На, передний, получи! Блин! Надо быстро ещё две стрелы! Вот так! Фух! Почти испугался! Я то думал, они об переднего споткнутся, куча мала получится а я посмеюсь над придурками. А они сами чуть надо мной не посмеялись. Передний то никакого завала не устроил! Он испарился раньше, чем упал, гавнюк! Даже сдохнуть не может по человечески! Одно слово - обезьяна! Ладно, собираю стрелы и клыки и топаю дальше.
А дальше коридорчик более цивильный пошёл. Прямоугольный совершенно в сечении и плиткой выложен кафельной светло - серой, как в больнице. Причём, со всех сторон включая потолок. Странно как то. И кончился почему то, ваш больничный коридор. Вон, тупик вижу. А, не, вру. Вон, проход влево перед тупиком. Ну ладно, значит паника отменяется.
Твою мать! Уроды, бл@дь! Падлы шерстяные! Они меня тут ждали! Гавнюки человекообразные! Ниши специально для них сделаны за поворотом. Партизаны чёртовы! Пришлось врукопашку схлестнуться с этими макаками. Хорошо, хоть рефлексы как надо сработали и оружие я себе в руки проявил адекватное. Никаких копий и кувалд а тесак и кукри. А руки у этих гавнюков длинные. Особенно у первого. Были. Пока я одну не укоротил а вторую не сломал. Всё таки, не приспособлен тесак для отрубания влёт. Слишком толстый. Ну а потом уж, как дистанцию разорвал, так глефу в руки взял и стало мне совершенно не интересно, какой длины у вас руки. Не длиннее, чем моя глефа, по любому. Один 'вжик' по горлу и всё, можете испаряться. Что они и сделали.
Что ещё интересно, эти длиннорукие орангутаны не оставляли после себя не только собственных трупов ни и никаких системных сообщений. Как будто бы они мне примерещились! Или приснились. Клыки ещё эти дурацкие. Мне сколько их ещё собирать? Два ведра хватит? Ведь, если это квест, то должен быть прогресс по квесту. У всех квестов было а тут нет. Или я проглядел чего? Смотрим ещё раз. Что за хрень!? Только что не было! И что это значит: 'вы потеряли 'клык охранника' Х 8'? Квестовые вещи невозможно потерять. Вот так всегда, там где макаки, там всё время всё не как у людей! Вот ещё что то повылазило: 'вы получили 'ключ - ожерелье''. Когда это я успел?
1320
Ну и куда я получил 'ожиренье', на шею или в инвентарь? На шее нет, значит в инвентаре. Как оно хоть выглядит это ваше 'ожиренье'? Блин, сколько у меня тут дряни всякой разной! Как тут что найти? Да как найти? Логически! По логистическому принципу 'FIFO'. Первый пришёл - первый ушёл. Ожерелье пришло последним и потому должно находиться в последней занятой ячейке. Вот оно! Всё просто. Блин! Теперь понятно, куда зубы делись. Они связались верёвочкой и превратились ... в связку зубов на верёвочке! Любой питекантроп или художник - авангардист скажет, что эту связку сушеных зубов следует носить на шее. Потому и ожерелье. Ну и зачем мне нужно это делать? Заглянем в свойства:
название: Ключ - ожерелье, квестовый предмет;
прочность: неразрушим;
свойства: невозможно продать, потерять, передать. Возвращает в родительскую локацию.
Вау! А как возвращает? Из любого места? Что нужно для этого нажать? Как тебя активировать то? Наверное, для начала нужно попасть в другую локацию, что бы вернуться. Точно! Что бы открыть дверь, её сначала нужно закрыть.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.