Проект 3 - [25]
Ой, бл@дь! Чуть за руку не цапнула, падла! Эта хрень ещё живая а я её лутать собрался. С чего то она взяла, что я сейчас с ней сражаться буду. Нахрен ты мне нужна! Смыло тебя вот и пролетай мимо! Не задерживай движение и не создавай заторы в сливе! Терпеть ненавижу заторы в канализации!
Нет, всё понятно. Прозрачные рыбы, восьминогие черепадлы, реактивные сортиры, это всё нормально. А вот это кто? Что ещё за многоножки пупырчатые? Откуда взялись и почему я таких не знаю? Да ещё и живые, суки! А ... вот дохлая. Ей башку кто то откусил. Кто ей мог башку откусить? Что за хрень происходит? Надо логи почитать. Ой, бл@дь!
23320
Почитал называется. Нет, если уметь читать со скоростью компьютера, то можно выяснить, что происходит. Теоретически. А практически, я такой сверхспособностью не обладаю. Не в самое удачное время я решил логи почитать. Там происходит то же, что и здесь. Прорыв магистральной линии канализации там происходит, ну или бэкап кто то запустил с полным протоколированием и включенным 'эхо'. Сообщения мелькают даже не страницами а томами и фолиантами. Ухватить какую либо информацию из мелькающих сообщений совершенно не реально. А ведь, по моим прикидкам, дерьмо в зоне должно было закончится ещё минут десять назад. А оно не очень торопится кончаться. Я понимаю, что дерьма здесь много но не до такой же степени. Ладно. Понятно, что ничего не понятно. Понятно только то, что ни один прорыв канализации не может быть вечным. Опять же, теоретически. Так что, сидим и лутаем.
Отделяем зёрна от плевел. Живых пропускаем, мёртвых лутаем. И ничему не удивляемся. Откуда берутся все эти незнакомые твари, сейчас выяснять не буду. Всё потом. Пока прёт такая халява - отказываться от неё нельзя. Сейчас главное, не пропустить ничего. Особенно, того момента, когда у меня закончится место в рюкзаке. А этот момент уже не за горами. Хорошо иметь два потока сознания. Один поток может заняться освобождением рюкзака от мало востребованных предметов.
А предметов тут, полученных в результате лута, просто завались. Начну, пожалуй, со шмота. Это проще всего. Выбрасываем всё, что качеством хуже чёрного. Невместно мне такую похабщину с собой таскать. Чёртовы пингвины! Если уж не догадались сделать неписей - торговцев, которым можно было бы сдать весь этот хлам то устраивайте товарно - денежные отношения прямо в инвентаре. Чего может быть проще? Или вы денег нарисованных пожалели, которые всё равно бесполезны? У меня же есть навык 'торговля', ну и как я, по вашему, должен этот навык прокачивать? С кем торговать то? Вечно чего то не доделают а мне отдувайся потом! Я что ли за вас всё это буду придумывать?
В смысле, как выглядеть? А зачем этому вообще нужно как то выглядеть? Есть же у вас всплывающий список действий? Вот и добавить туда строчку 'продать' ... за бесценок продать. В двое или втрое ниже номинала. Как зачем? Ну вы вообще! А какой смысл тогда будет устраивать товарно - денежные отношения между разумными? Между разумными должно быть выгоднее, причём, как покупателю так и продавцу. Это же азы игровой механики! Всему вас учить надо!
Ну вот! Совсем другое дело! Можете же понимать разумные вещи, если захотите! Появилось требуемое действие, правда название ... может оно и лучше. 'Продать за бесценок' звучит как то тоскливо а вот 'продать быстро', это уже другое дело. Сразу понятно, почему такие урезанные цены. Их урезали за сервис! А сервис, в данном случае - скорость. В этом плане, нормально всё. По рыночному. Только пока не понятно, это я что то должен пингвинам за сервис или они мне должны за идею? По хорошему, это они мне должны. Опция то для всех да и не получаю я с неё ничего, кроме небольшого количества нарисованных денег, ценность которых, им ещё не нарисовали. Хотя бы не обидно стало игровые вещи выбрасывать, какая - никакая а компенсация. Моральная. За потраченный на их приобретение труд.
И тут вот на что ещё обратил внимание. Раньше то не до того было а сейчас вот, коли уж начал читать всплывающие списки, не у всех вещей есть такое действие как 'надеть'. И это не потому, что соответствующие слоты заняты. У меня сейчас почти все слоты заняты и такое действие как 'надеть' у большинства предметов есть, просто не активно, что и понятно. Некоторые вещи я вообще не могу надеть в принципе. Что бы это значило? Я этим вещам по уровню не подхожу или ещё по каким то параметрам? Или это они мне не подходят по ... размерам. Да не ... размер у них подстраивается при первом надевании. Что то другое. Вот например ... вот эти рукава с утолщением посередине ... это что вообще? Это куда надевать? Ааааа ... понял! Я их не могу надеть просто в силу того, что надевать такие штуки мне просто некуда. Ну нет у меня ... ласт, рогов, копыт, хвоста или ещё чего, для чего эти вещи предназначены. Ясно всё с вами. Такие вещи я тоже буду 'быстропродавать'. Не думаю, что у меня получится наладить нормальные торговые отношения с обладателями не стандартных конечностей. Правда, если попадётся что то совсем уж дорогое, тогда придержу. Если место будет. Ладно, начинаю выметать всё барахло а то основной поток не дремлет. Вон сколько снаружи валится ... дряни всякой.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.