Проект 3 - [27]

Шрифт
Интервал

Вот если бы у меня было время спокойно подумать, то я бы, наверняка, понял, откуда берутся все эти незнакомые монстры и почему они такие пожеванные. Я бы наверняка догадался, что слив отстоя одной зоной не ограничится, что бортики, которые между зонами они зоны друг от друга не отделяют а только обозначают. Просто в силу того, что они сплошь подводные. Если бы они были попрочнее и повыше, то усталый путник на них мог бы отдохнуть. Ну а раз создатели этой грёбаной локации такие садисты то и получите слив отстоя глобального масштаба. Теоретически, так можно в море слить всю локацию. А вместе с водой сливаются и монстры и попадают в чужие владения ну а там, как водится, слово за слово, драка и начинается. Стоит кому то задеть другого, так сразу звучит команда (системная команда, между прочим, хрен проигнорируешь, можно сказать, императив) 'наших бьют' и всё, один вид монстров объявляет войну другому. А там уж и до войны всех против всех не далеко. Что, собственно, сейчас во всей локации и происходит.

И не только в локации. В море тоже. Там же кто то тоже живёт. Медузы, понятно, сразу сдохли от яда, до огромных рыб яд ещё не дошёл но, возможно, дойдёт. А ведь яд, это неприкрытая атака на тех, кто живёт между медузами и китами. И что происходит? Происходит уже упомянутая мной команда 'наших бьют'. Короче, жопа приобретает глобальные масштабы. И кстати, среди морских жителей есть высокоуровневые и среди них уже есть потери. Иначе как объяснить тот факт, что вожделенный последний уровень я таки взял? Что то крупное сдохло в море от яда, не иначе. Как всё таки жаль, что у меня нет времени подумать и придти к вышеупомянутым умозаключениям. Сижу теперь как дурак на камешке и нифига не понимаю, что вокруг меня творится. Голодный, между прочим сижу. Уровень то поднялся ...

Теперь стало понятно, почему я ничего не могу прочитать в логах. Все убийства, которые произошли и происходят в этом отстойнике и его окрестностях записываются на меня и лезут в мои логи. Всей толпой лезут одновременно. Вот и не помещаются, как монстры на входе в сливной колодец. Заторы образуются. Приходится расчищать. Я же не хочу, что бы живые осьминоги и прочие жопоголовые повылазили на мой камешек? Конечно, не хочу. Тут и для нас со Шнырём места не сильно много. Всяких уродов нам тут совершенно не надо. А как расчищать? Лутать если дохлые и убивать и лутать, если живые. Не перебрасывать же эти туши из моря говна в говно моря? Трогать их руками - хрена! Знаю я эти приколы. Мне мои руки ещё пригодятся.

Так, шкуры ящеров на выброс пошли. В необработанном виде их ценность не определяется и потому, не продаётся. Хотя странно ... а, понял. Это те шкуры, которые я ещё руками снимал. Пипец, как давно это было. Эти предметы игровыми не являются и к ним особый подход. У игровых предметов все параметры определены заранее включая цену за них. Не определён у них только размер, который определяется при первом надевании и остаётся неизменным. У перчаток ещё и количество пальцев (!) определяется в этот момент. Передать любым способом такие предметы другому персонажу уже нельзя. Они становятся 'привязанными'. 'Быстропродать' можно. Но цена между 'надёванными' и 'ненадёванными' одинаковыми предметами различается на порядок.

С предметами, которые созданы собственноручно, всё с точностью до наоборот. У них изначально есть размер и качество, передавать или обменивать их можно как угодно а продавать за игровые деньги - нет. Только обмен или дарение. Имя создателя таких предметов в обязательном порядке указывается в свойствах. Рыжая, таким образом, наверняка узнала моё официальное имя. Долго, наверное, смеялась. Ну и ладно. Не будет обижаться за собственное официальное погоняло.

Свойства неигрового шмота определяется на том, кто его надел из соображений эргономики. Из двух одинаковых рубашек, лучшими свойствами будет обладать та, которая лучше подходит по размеру. Так же и с оружием, инструментами и личным инвентарём. Для всяких чашек и ложек это тоже имеет значение. Отсюда и невозможность заранее определить свойства предмета, что делает невозможным его денежную оценку. В целом - логично. Однако, встаёт вопрос создания параллельной неигровой валюты. Хорошо, что среди меня такой вопрос не стоит. Среди меня стоит вопрос, чем мне грозит съехавшая крыша огромной океанской рыбины, которая дебоширит всё ближе ко мне и всё больше и больше распаляясь. Болотные яды и галлюциногены до неё дошли? Как то рано слишком. А если она сюда выпрыгнет? Здесь же нет места от неё убегать! Вот такого геморроя мне только не хватало!

Пи@да, бл@дь! Карась долбаный! Падаль пучеглазая! Ты какого хрена здесь забыла? Тут и без тебя народу как в автобусе! Нашла, бл@дь, источник нападения! Если болотные твари нападают из болота так и прыгай, бл@дь, в болото! Какого хрена не допрыгнула? Сил не хватило? Отравилась немножко? А ты как хотела? Я в этом говне уже хрен знает сколько времени так живу! Обиделась она, сука! Тебе в море места не хватило? Или ты думаешь, что если ты элитка восемьдесят четвёртого уровня, так тебе всё можно? Хрена тебе лысого! В этом грёбаном болоте даже я умер четыре раза! Я! А ты то кто? У тебя мозги есть вообще? Вот обзаведись сначала мозгами а потом и удаль показывай. Древесина мокрожаберная! Ну давай, открой свои жаберные щели, глотани дерьмеца свежего. Я тебе туда огнешарик пристрою, что бы подыхалось веселей. Ёршик унитазный!


Еще от автора Алексей Петрович Финютин
Проект

Не читать! Поток сознания. Это только введения без всякой редактуры. Читать это не могу даже я. Никогда не будет приведено в читабельный вид. Для опытных мазохистов. Начало очень нецензурной эпопеи.


проект 2

Закончено. https://yadi.sk/i/YMh5pKgtjgxfaA.


Рекомендуем почитать
Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Проект «Повелитель»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.