Проект 3 - [23]
Таких не берут в космонавты! Не разгонная дорожка у меня получилась а трамплин какой то дурацкий! Навалили тут камней! Перепрыгивать теперь через них! Если прыгать в болото с такой высоты, то бежать по воде не получается. Получается тонуть. Не хочу тонуть в этом дерьме. Что делать? Да а что тут ещё делать? Надо снижать высоту прыжка, что бы удар об воду не таким сильным получался. Копать желательно до уровня воды. Это ж ... надо в рюкзаке посмотреть, может там тротил какой найдётся? Да не ... где я тут от взрыва спрячусь? И что теперь, раскапывать этот завал в час по чайной ложке? Хоть бы камешков помельче накидали а то нарисовали тут какой то монолит. Попробуй, пробейся сквозь него.
Шнырь, а ты что филонишь? У тебя же когти алмазные, ими вполне можно копать камень. Вот и копай! Отсюда и до обеда. А обед будет ... по результатам копки. Чего я один то всё время за всё отдуваюсь? Лапки у него, блин! Дух, а ты чем занят? Тоже на расслабоне? Вы что мне тут все, курорт устроили? Не знаешь, чем заняться? Слетай куда-нибудь в болото, убей кого поинтереснее, диверсию устрой. Страви змей с верёвками или жаб с тараканами. Чего отдыхаем то? Нам из этой локации ещё выбираться как то придётся или вы тут жить собрались. Духу то понятно, пофигу ну а ты то что, мохнатый? Хочешь вечно это дерьмо нюхать?
Ладно, каюсь, сорвался. Просто не выходит у меня каменный цветок, разгонная дорожка то бишь. Камней тут слишком прочных нарисовали, хрен чем сковырнёшь да и, чувствую, зря я страдаю. Всё равно здесь разогнаться не получится. Тут пятачок то всего метров десять, если нормально бежать - как раз один шаг. Как тут успеешь разогнаться. Но пробовать буду, куда деваться? Не в болото же нырять.
19320
Так, всё! Успокоиться! Знал же, что не получится, чего психовать то? Ну попробовал раз пятьдесят, ну не получилось ... чего теперь? Это же не повод какие то кошмарные спеллы из себя выдавливать! С чёрной стрелой, хрен бы с ней. Ну пролетела мимо меня, ну убила кого то в воде не потревожив саму воду, так и что теперь? Найти в справочнике последнюю страницу, отметить спелл как 'чёрная стрела' да и ладно но зачем было 'выпсиховывать' второе чудовище? Оно же, блин трёхмерное, хоть и простое по геометрии. От него же и мне прилетело! Как это называется? Гидроудар? Ну похоже, что? Восемнадцать трупов получилось в воде от перепада давления. Только что логи посмотрел. Ну а что это ещё может быть, если не гидроудар? От чего вода метрах в тридцати от меня вспухла и мне по голым ногам прилетело так, что теперь обе ноги синие?
Синяки то, дело житейское. На мне сейчас дебафов нет, лечилки работают, сойдут минут через десять а если бы этот спелл в замкнутом пространстве сработал? А если внутри монстра? Где то читал, что при серьёзном перепаде давления кости могут превратиться в желе, во что превратится всё остальное ... в кашу, наверное. Вот бы такую штуку к оружию прикрутить ... проникающему. Один раз ткнул в монстра и всё, внутри уже холодец. Есть над чем поразмыслить. Но это потом, сейчас надо подумать, как преодолеть неудачу при разбеге. Что ещё можно изменить?
Вот и отмокаю теперь в бассейне с морской водой, смотрю, как с ног синяки сходят, камешки кидаю в невидимую стену. За камешками забавно наблюдать. Ни звука столкновения, ни отскока от преграды, совершенно ничего. Камешки, как будто, внезапно забывают как лететь и останавливаются. А потом в воду падают. Если бы они ещё повисли, было бы совсем смешно.
У меня есть только один вариант причины почему не получается. Вернее два но второй это системный запрет, что маловероятно. Так что, буду разрабатывать первый. А первым номером у нас идёт недостаточная длина разгонной дорожки, следствием которой, является недостаточная начальная скорость. Путь решения этой проблемы - удлинить длину дорожки накидав камней прямо в болото. Не нравится мне эта идея. Бесполезная она какая то. Не успею я наломать столько камней пока уборщица не уберёт весь этот мусор на место. Да и просто не нравится. В каменоломни я наняться всегда успею.
Вот! Эта идея мне нравится больше! Если долго кидать камешки в воду то становится понятно, что туда можно кидать не только камешки. В море можно слить воду из болота и таким образом осушить дно. Тогда по нему можно будет бегать ... да сколько угодно можно будет бегать. Нормальный план? Нормальный. Уровень моря ниже уровня болота, самотёком всё дерьмо туда сольётся ... если барьер не помешает. А если помешает то всё станет ещё хуже. Дерьмо просто зальёт всё то пространство, включая мой бассейн и почти не оставит мне жизненного пространства. Буду жить как в автобусе, сидя на каменной гряде и болото у меня будет с обоих сторон. Источник воды ... пострадать не должен а вот морской воды у меня больше не будет.
Буду пробовать. Ничего лучшего придумать не удалось. Так что, углубляю свою неудачную разгонную дорожку ниже уровня дна болота, оставив перемычку. Потом взрываю эту преграду и наблюдаю как дерьмо плывёт по трубам. Зрелище не самое удачное но кроме дерьма в в этой локации ничего нет. Как только появятся дворцы хрустальные с пивнухами в тени деревьев, так сразу же начну смотреть исключительно на них. Честное слово!
В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.